转自a9,随便看看

  • 北京阔少
    西林什么时候变中坚RPG了,只看绝对数一刀切,不和同时期其它游戏销量做横向比较,就能得出这么滑稽可笑的结论
  • I
    Iyx
    神话传说(PS2):34万 → 深渊传说(PS2):56万 → TOSR(Wii):21万 → TOV(360):15万

    看过这行我就觉得这文完全没有任何意义
    作者肯定是百毒了销量之后随便就码出这么一个文
    要列举也要举TOD-TOD2,TOS-TOSR,TOW-TOW2这样的.拿不同的游戏来列举有意义么

    还真以为都挂着传说的名字就是一个系列啊
  • 无名之雾
    星海2(PS):70万 → 星海3(PS2):53万 →星海4(360)

    SO3的关键词是全球销量,近150万哦
  • d
    darksoul
    而且TOV出在X360上,按装机量来看,销量大幅缩减是必然的事情。
    而且TOD和TODR没统计?假设,假设TOV出在PS2上,销量也肯定比现在要高不少吧。
  • 天海春香
    提示 Wii TOSR

    传说每作都那么点销量 和装机量没关系
  • I
    Isaac-kim
    近几年都没玩通过哪款大作日式RPG。超级讨厌现在日式RPG战斗系统,款款都是号称集动作性,战略性,爽快性于一身,还要搞连招咯即时菜单咯。各个繁琐的要死,还不带重复。日本人最近搞的这些RPG不宅还真是玩不起。。。。
  • y
    ylgtx
    日本人也不喜欢日式rpg了
  • m
    montolivo
    本格RPG嫌无聊,加入新系统嫌麻烦,原二线作品续作素质低劣化只能追3大作
    RPG的时代已经过去了
  • r
    reikami
    传说从一个准百万级弄到今天这么点销量,除了和选择平台有关,和量产的关系也不小吧

    顺便,TOW2首周20w+,但是鉴于传说是个初动型游戏,保守估计累计能30w

    以前S大呼卖不了100w的RPG就不是好RPG,现在看看XO的那些,卖出15w的TOV,制作人就惊呼“竟然卖了那么多,真是做梦也没想到”,游戏成本越来越高,游戏销量却越来越低,当然XO的那几个可以说M$有贴补,但是销量下滑,PS2时期就已经能看出来了,而厂商也都还活的好好的,“成本越来越高”这句话,到底是叫给谁听的?

    [本帖最后由 reikami 于 2009-2-2 17:11 编辑]
  • d
    darksoul
    TOSR属于外传作品,我没玩过,不过从我接触的资料来看,主人公就那两个,加上抓怪物来当同伴的育成要素,还有TOS角色加入不能升级等等设定,让我觉得这作有奶粉之嫌。就不要和作为正统续作的TOV来比销量了吧?再说WII的销量虽然大,但按照传统玩家的比例这个指标来衡量,这装机量就显得很有水分了。

    查了下
    TODR 0.37m
    TODR DC 0.16m
    连二次翻炒的DC都比TOV的销量高,我觉得没关系是假的吧
    没360,所以TOV我没玩过,但听说素质不输于TOA,在日本只有15万销量不得不说可惜了。
    顺带我还看见TOV现在全球销量30万左右,更觉得可惜。

    另外附带,从03年的TOD2来说吧,相对主流机种,前面6个都是PS2的,后面两个分别是WII和PS2的
    TOD2 0.80m-〉TOR 0.59m-〉 TOL 0.35m-〉TOA 0.57m-〉TODR 0.37m-〉TODR DC 0.16m-〉TOSR 0.22m-〉TOV 0.17m
    另外GC上的TOS也有0.32m
    然后是掌机上的
    TOE PSP 0.25m-〉TOP PSP 0.11m-〉TOT DS 0.18m-〉TOD2 PSP 0.12m-〉TOW PSP 0.23m-〉TOI DS 0.26m-〉TOR PSP 0.07m-〉TOH DS 目前0.22m,这个是否是双版本总和不知道

    其实传说还是很有销路的嘛(以360的装机量来说,TOV也很了不起的),搞好品质照样有玩家买单。
  • g
    gyfsgm
    \"顺带我还看见TOV现在全球销量30万左右,更觉得可惜。
    其实传说还是很有销路的嘛(以360的装机量来说,TOV也很了不起的)\"

    这话不矛盾么??
  • r
    reikami
    其实传说还是很有销路的嘛(以360的装机量来说,TOV也很了不起的)

    虽然XO装机量是少,但是不能因为他装机量少,卖出去的比例多就觉得已经算卖的不错的了,厂商还是要看绝对的销量,TOV要不是M$贴钱,15w亏本是一定的,包括IU和LR,M$一面贴钱,一面承诺第三方会帮助他们拓展欧美市场,但是看看TOV、IU、LR的欧美销量,也就那么点。现在就看M$肯贴你钱贴到什么时候

    其实这个世代日本第三方应该是挺难过的,M$虽然会贴钱,但是游戏的销量始终上不去,Wii空有高装机量,但是装机量的健康度极低,也可以算是类似当年的PS2吧,当年就有很多厂商抱怨PS2装机量虽大,但是很多人买回去当DVD机用,游戏销量却上不去,而现在的Wii也有这方面的尴尬,而PS3呢,一些游戏的销量虽然还过得去,但是装机量实在不容乐观,高投资一个PS3游戏就是一次高风险的赌博,不是所有的厂商,所有的系列都能赌得起的。
  • d
    darksoul
    不矛盾。这么理解:
    有销路的意思是TALES系列还是很有号召力的嘛,你看连出在360上的TOV也能卖到这样,了不起。
    另外为TOV可惜就可以参考这句“虽然XO装机量是少,但是不能因为他装机量少,卖出去的比例多就觉得已经算卖的不错的了”

    现在日本第三方厂商做RPG的的确是很苦恼。
    做RPG要有所突破的话,通常会先考虑在画面上的进化,这样就要做到360和PS3上。360的话,本身装机量较低,再怎么也不能说是很乐观的销量;而上PS3的话,比之前者可能情况稍好,但相应成本较高,也不见得有丰厚的利润。难道做到Wii上么?虽然我是任饭,但我也觉得Wii的传统玩家数量远不如PS2。那不如就出在PS2上算了……ATLUS倒是挺聪明的。PERSONA4在美国的评价也相当不错。我觉得至少这个系列的下一作应该能有更广阔的发展空间。
    接下来是掌机平台的,那就是DS和PSP之间的选择了。其实DS上,不少原创RPG都能有不错的素质,销量虽然只有十万不到,但我想按DS游戏的成本,应该只赚不赔吧。倒是在DS上的毒瘤社的翻炒作品有着较高又较稳定的销量。但RPG做到DS上难有“进步”之说。然后是PSP,我好像没想起PSP上有啥很拿得出手的非复刻/重制的RPG啊?可能我RPG玩得少。
  • C
    CHABO
    TOSR迷宫根本没下多少力气,大半都是前作的改两下就出炉了,剧情也短,完全是TOSfans向。
    放水那么明显的续作和正统编号的怎么比啊……
  • 海腹川背
    这不是2CH的帖子么 没啥意思啊
  • c
    castle_man
    要看装机量,p4要放ps3上肯定缩一半