3D手机新时代:100万Polygons/Sec

  • d
    dongdong-remix

    百万多边形的确不多
    但是支持好多特效的说
    效果绝对.......
    PSP还是不够班了
  • a
    atomu
    恩,硬件T&L,高品质的100万多边形……
  • d
    dongdong-remix
    对于掌上设备
    PSP和这个卡的设计还都是合理的
  • a
    atomu
    第一款使用GoForce 3D 4500的手机
    http://www.gizmondo.com/flash.asp
  • t
    toro
    哈哈,很弱,没有软件第三方的支持,100亿也没用,哈哈哈哈哈~~~
  • d
    dongdong-remix
    软件弱
    样子难看
    就是这个机器
  • a
    atomu
    嘿嘿,这种信口开河的说法未免也太小白了点……
  • a
    atomu
    毕竟是首发机型,样子确实一般些,但很多即将上市的很漂亮,都是支持三模的3G机型,GPRS,CDMA通吃,百万以上摄像头……
  • a
    atomu
    恩,不过手机直接通过网路下载岂不更方便……
  • t
    toro
    这又不是我乱说的,很多前车之鉴呀,性能强就赢定????,加上那个废物,不觉得比PSP强,不喜欢就是不喜欢,PSP才是王道,哈哈哈哈~~
  • d
    dongdong-remix
    网络下载只适合免费而不是适合销售~
  • a
    atomu
    介个也不一定,iPod的成功未必无法移植吧
  • a
    atomu
    道理不错,但用错了对象,支持这个的软件不要太多……
  • 6
    66666
    口胡,这玩意岂是PSP能比的么,GoForce 3D 4500功耗只有35毫瓦,PSP光是放电影就超过500毫瓦了
  • a
    atomu
    PSP能耗里包括屏幕和其他所以高,但GoForce肯定技术更先进
  • t
    toro
    哈哈哈,好笑,这么先进呀,太历害了呀,无聊,现在是玩游戏,无聊的讨论有什么用,没有好游戏,再怎么说也没用,不用看也是一群老美游戏,不适合我们正常的亚洲人,还有,你说得那么好,那么你一定不玩PS,PS2之类的吧,支持你心仪的GOFORCE4500吧~~
  • d
    dongdong-remix
    这样的东西同样内做成掌上游戏机
    突然在想MS
  • a
    atomu
    拜托老兄,没事就不要战好伐,本人也没说过PSP任何不好,说话怎么那么冲呢,还什么正常的亚洲人,晕倒,[m]253[/m]您老一下……
  • a
    atomu
    恩,平台越来越通用了,初始产品同时有手机和掌上机,其他几个芯片供应公司也会很快跟进,甚至以前那个PC市场上的昨日黄花PowerVR也打算借枝还春呢,推出PowerVR MBX呢……
  • p
    playhoo
    奇怪,怎么没人拿这玩意跟NDS比,是NDS不配吗?
  • 6
    66666
    不是的,这500mW只是芯片的功耗,PSP的电池有1800毫安,但放电影只能坚持2.5个小时,如果全部只有500mW的话那播放时间远远不止2.5 个小时
  • a
    atomu
    啊,原来这样,那这PSP岂不是太……
  • a
    atomu
  • p
    persona
    楼上这个可以称为手机?
  • a
    atomu
    这样的手机也不是第一款了吧,背面就是电话键盘,再说此显示芯片可以通用于手机或者掌上电脑的……
  • d
    dongdong-remix
    关键是除了一些明显夸张的部分
    这个玩意和PSP比也没什么优势~特别是DEMO开始的几个部分,而这几个部分作为最后实际成品的效果的可能性恰恰更高~
  • Y
    YY骑士
    没软件商支持。。能力再强也是白搭
  • a
    atomu
    功耗是关键啊,这种低功耗的性能比难道不很突出么,另外那么小的屏幕上根本不需要FSAA,可编程的Shader就素风向标,HL2和DOOM3在PC上已经证明了,OpenGL ES 2.0也将建立在Shader上哦
  • a
    atomu
    动不动就PS2早实现了,可PS2能集成到手机里么?很奇怪的现象
  • T
    TriForce
    这样的芯片,功能和功耗的比值确实很不错,但我不认为的性能有多了不起,更不认为它能够让PSP都不够班。所以,我们的意思的并不矛盾吧


    至于一些细节问题,我是这么看的


    小屏幕上的FSAA并非不需要

    小屏幕上虽然像素颗粒小,但看的时候离的近,而且这种小屏幕的光强也不比电视,锯齿是很容易发现的。倒是家用主机,为了保护视力,观看时一般离电视都要有相当距离,一个像素在视觉系统里形成的角度反而要小得多,上到一定分辨率后FSAA没多大必要了

    图形系统发展的趋势要求对硬件能够有更灵活,更低层的控制,这是趋势,也会使开发难度增加,可编程的SHADER就是其一。可笑的只是一味要求降低开发难度,我笑的是这个

    PDF原文中的话是这样
    • 4/8-bit palettized texture, 16-bit (1555ARGB, 565RGB, 4444ARGB)
    16或256色的调色板纹理,其色彩深度为16位:32768色、65536色或4096色
    就这么一句。所以我的理解是不支持色彩的直接映射,使用纹理只能通过调色板来实现

    直升机画面里水面的反射看见了,问题是怎么实现的,我觉得这不过是简单的ALPHA BLENDING,多用了一倍的多边形而已。最左边图中水面上反射的树木,和岸上的一比位置、细节什么的,破绽全出来了,这不可能是什么复杂的高级运算

    至于Cubemap,bumpmap,在规格里没写,图中也看不出来。图中的多边形数目更是看不出来有很多,象刀削一样光秃秃的地面,连最抢眼的直升机都简陋成这样,我甚至怀疑树木的叶子是2D的
  • h
    highsky
    我记得当年voodoo1是100w
    voodoo2是300w
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    eva01eva01
    SONY有没有钱出PSP2还是问题:awkward:
  • O
    Ocarina
    我们亚洲人不要你这种自我感觉良好的小白来代表,泄泻
  • l
    lionheart007
    psp放电影绝对不止2.5个小时,一般都可以达到4~6小时
  • 胸罩男
    和DS差不多:heart:
  • s
    shinobu
    :o 谁看不起色彩抖动来着?PSP不是更抖动?
  • 大树懒
    现在还用多边形的渲染率来衡量硬件??
    这种理论值根本毫无意义吧
  • n
    not_ing
    就没人反映一下这是个坟么:awkward:
  • c
    cubesun
    要战可以,但基本论据不对,不仅会被人全盘否定,更会戴上小白的帽子摘不下来:awkward:

    原来PSP就是这么被妖魔化的?我说怎么出现了“电池不够用”这种说法……正常人不会觉得5个小时的续航时间短到需要时刻提心吊胆没电吧。
  • 小司司
    >:o
    PSP不是3000W多边形么??
    还是3500w??记不清了~~~
  • k
    korokoro
    3年前的帖子了……
  • a
    arranger
    软件再烂 烂的过PSP么。。。
  • C
    Cray
    :~( 我的妈丫 谁挖的......


    w900用的是GF4800
  • m
    mondaijin
    没PSP强:smoke:
  • r
    reg-neo
    直升机场景不是MOBILE MARK04里的么?偶手机3D才470分
  • e
    esuncheng
    屏幕太小