趣味第一正式变棒子公司

  • O
    Oldman
    120万是棒子出的?
  • z
    zwxworld
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    zickzion
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    smilemiles
  • v
    voodoo
    据我了解棒子好像是小股东

    而且在TG大家该怎么喷继续喷
  • R
    Ramos
    神~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  • 狗娃
    棒子棒子 牛...............
  • c
    clark99
    站长素神
    我来喷,把棒子投资都造福tg网友吧:D
  • 金碧辉煌
    趣味第一获韩国SK电讯投资发布会问答http://www.sina.com.cn2008年05月14日 11:52 新浪游戏
    SK电讯:

    SK 电讯作为韩国最大的移动通信运营商,在韩国也从事韩国国内网络游戏的运营工作。能否简单介绍一下发展现状?

    SK电讯在韩国基于坚实的网络开发能力,发展强有力的网络游戏运营事业。并且,在08年计划建设大规模的游戏门户网站,将进一步发展数字娱乐内容。

    SK电讯除了移动通信业务以外,也拥有韩国影视,音乐,唱片和艺人经济领域的最好的公司。在中国,SK电讯已经投资中国联通,并与搜狐达成战略合作等。在中国已经有大大小小的网络游戏运营商。这次与网络游戏新贵-趣味第一达成战略合作,能否介绍一下其合作的意义?

    优秀的经营团队,丰富的网游从业经验是SK电讯选择趣味第一为合作伙伴的主要原因。趣味第一对中国网络游戏市场具有深厚的理解和丰富的经验,基于这些能力他们推出符合中国国内用户的原创产品,并在短时间内通过营销策略实现了稳定的运营。

    与SK电讯的携手,今后给趣味第一的事业扩张带来什么样的效果?08年度是中国网游产业重要的一年,趣味第一新的产品线会定位在哪种游戏类型,可否做下介绍?

    通过趣味第一和SK电讯的战略合作,趣味第一将获得优秀的韩国的开发和运营Know-how, 对SK电讯来说是进一步迈进中国市场的好机会。2006年到07年间,很多新游戏推出市场,但好景不长昙花一现成为众所周知的事实。市场是在发展,但其中存在着诸多产品和运营方面的问题。

    我们认为SK电讯和趣味第一的合作能够进一步发挥双方的优势。趣味第一在准备更具有趣味性的几款游戏,今后将迅速推出新款游戏和新的模式的游戏。主要力量集中在操作容易,趣味性强的休闲游戏的基础上,也同时在下半年准备MMO游戏产品。

    SK电讯与趣味第一将在哪些方面开展深度合作? 今后,通过双方的共同努力,是否有计划进军韩国乃至全球游戏市场的计划?

    SK电讯和趣味第一将通过多种渠道以中国为中心,推进全球游戏事业。互联网的特点就是没有国界的,我们将利用这一点在理解各个国家文化的基础上,按照公司理念发展具体业务。SK电讯基于在韩国的开发和技术力量,将运营方面的Know-how与趣味第一共享为公司的发展做出应有的贡献。趣味第一从成立第一天开始,目标就是制作并运营受全世界玩家所喜爱的游戏,但趣味第一毕竟诞生在中国,要从中国走向世界,在各方面的资源上还有很多的差距,但我们相信SK电讯能够在这方面给趣味第一带来很多的帮助。

    QWD1:

    与SK电讯的携手,今后给趣味第一的事业扩张带来什么样的效果?08年度是中国网游产业重要的一年,趣味第一新的产品线会定位在哪种游戏类型,可否做下介绍?

    基本上趣味第一在今年下半年会加快前进的步伐。在各位手中的宣传册里,对这些产品已经有了大致的介绍,我这里再详细的说两点。

    一个就是我们会扩大产品的类型。现在大家说起趣味第一,能想到的就是休闲游戏。当然,自主研发的休闲游戏是我们的重点之一,这块不会有所改变。不过实际上我们也在尝试研发各种其他类型的产品,包括MMO等大型游戏在内。我们在这方面的成绩,大家可以很快有机会检验;

    另一个就是自主研发和代理运营同步进行。我们也会去代理一些国内外优秀的产品,不过我们在产品的选择方面会注意配合趣味第一自身的品牌形象,此外我们也不希望仅仅做一些浅层次的汉化或者代理工作,我们希望能够与原开发商有深层次的交流与合作,改造出更适合我们用户的产品。

    趣味第一2年来以民族品牌,原创趣味网游自居,这次关于SKT的融资,是否是对过去自己的一种否定?

    答:作为游戏制作人也好,还是趣味第一的CEO也罢,将中华民族的文化以互联网娱乐内容的形式展现在世界面前,始终是我的一个理想。这次牵手韩国SKT,是经过慎重考虑后的选择。我相信我们的合作伙伴在中国本土化的策略,能够使中国用户体验到更多高质量的国际大作,同时也能够把我们的民族品牌销往世界。民族和世界,不但不冲突,而且还标志着我们离理想又迈出了具有战略意义的一步。

    趣味第一的还游戏以快乐的趣味理念,是市场和玩家选择趣味第一的重要原因。那么在韩国SKT注资后,资本层面是否会对这一理年加以干涉,甚至是否定?

    答:我前面提到过,选择SKT,是经过慎重考虑和比较的。这次双方的合作,SKT带给趣味第一的不单单是资本,更有它在各方面的资源。SKT在和趣味第一商谈时,已经对趣味第一的理念有所了解,所以双方在这个方面并不会有什么冲突和矛盾。趣味第一的力量是有限的,今后我们将借助SKT的资源,将中国的趣味产品卖出去,也把国际上优秀的好玩的GAME,带给中国玩家,提升中国玩家互动娱乐的整体质量。
  • 卡米哇可可
    相信神的言论,以后该喷棒子的还是的喷
  • 井冈山剿匪记
    mop被日本人买了,TG被棒子控股了,这日子没法过了
  • W
    Wangsososos
    伟大的站长出来做官方解释了!
  • O
    OpEth
    棒子出的120万?

    [posted by wap]

  • s
    stryker
    直接把积分1:1兑换人民币吧
  • s
    smilemiles
    不管谁出的,都是大好人。哪怕是棒子。
  • s
    stryker
    这钱不太可能是棒子
    哪家公司敢一签约就拿120万投资人的钱去做慈善事业.......
  • c
    clark99
    SKT赞助N多NB的星际选手
    boxer就是前SKT战队成员
  • c
    csish
    从solopain反d桑的情况来说,棒子还是可以反的
  • d
    dirlee
    之前抽奖的分能拿回来吗,玩太大了
  • m
    ms006z
    2007年12月趣味第一首款大作《纸客帝国》公测,凭借其Pay for fun的全新理念获得了优异的成绩。在得到市场认可的同时,也获得了诸多投资机构的关注。

  • g
    ggex3
    233,棒子不孔不入啊。。。
  • h
    hbk0
    有錢真好
  • h
    hkt3010
    D桑自己说过,最反棒子的这个论坛本身却是棒子投资的,这个问题比较耐人寻味。。。
  • 高城紫门
  • h
    himura
    以后发反棒子贴直接关小黑屋
  • n
    norush
    D桑的能耐大啊
  • s
    sum31
    怪不得沙少跑了
  • a
    adawang
    以后反棒贴会不会被删?
  • ★卡卡西★
    狐假虎威滴井底之蛙 滚远点
  • f
    flyzzb
    :D :D :D
  • x
    xsegaxhiss
    有站长的话 咱继续喷啊!哈哈
  • a
    abrina
    我很赞同
    或者一比一变成股权也不错:D
  • T
    Tonii
    如果以后出现喷棒子言论被删的话就不用来了
  • D
    DeniumMKII
    叶伟真能混啊
    不知道趣味第一的业绩怎么样,看这个趋势,搞不好过2、3年就能去香港或者国内的创业版上市,去美国上粉单估计不太可能,大环境太差了