角色升级了以后反而不好打了这算不算设计上的失误?

  • h
    hamartia
    战国无双自从加入了击破效果的设定,有些必须残血的条件,因为你强大了反而要被动挨揍不还手
  • 我怎么知道
    正因为要刷技能熟练度,所以要强制改稀有怪小队,不然一堆普通怪不上魔封真的不禁砍,我后面直接是强制改超古的稀有巨人来练技能的,一队3-4个,3-4队怪,突出一个血多耐操.可是一周目正常打的话,要出魔封真是猴年马月...
  • B
    Bernoulli
    开魔封关技能打怪根本不掉血啊。
    刷超古不如刷白泽,白泽升BR超慢,同时还可以卖钱+掉落设计图4.我主要是想练神选者所以刷吐了,要是忍者或者炼金术士、术士之类的职业早就刷出来了。
    超古只有幽魂类怪物升BR慢,恶魔和奇美拉、阿米巴类升的都很快,巨人虽然还好但也比不上幽魂。
  • z
    zhssf
    我是觉得这设计很蛋疼,尤其是还不告诉你,失落遗迹我一开始小怪全杀,越到后面越难打,我还说这游戏怎么这么难,一搜原来是杀怪杀多了……本身就是个刷刷刷游戏图啥
  • r
    radar
    智冠02年出的游戏,转眼15年了…