你选哪个

  • 酒多是我爹
    开发费10亿,开发时间3年,销量100万,蓝光盘生产成本sce出,免权益金,每套收益1500yen
    开发费300万,开发时间一个月,销量5000,去掉卡带生产成本和任地狱权益金,每套收益1000yen
  • W
    WANG1984
    什么游戏??能形成这样的对比?
  • 意大利面
    现金流撑不过三年的还是算了,股东耐心撑不过三年的也算了,如果有条件,那就是3年不开张,开张吃三年啊,下一种得不停地开发新游戏才能确保稳定收入,1个月赚200w不代表月月能赚200w
  • Z
    Zak
    开发的角度来说,后者,当然这样的作品开发出来我自己也绝对不会买的
  • 妄想騎士
    选第二继续赚奶粉钱
  • Z
    Zak
    不信的应该是只卖5000
  • H
    HEERO.W
    是居然能卖5K把
  • 无动于衷
    有什么可不信的

    利兹的工作室首周销量不到4000

    明年阿尼的工作室首周要能破5000 我给那群正统派煞笔们跪下
  • a
    aiyoyo
    当然是1。 为了可持续发展
  • i
    iewnay
    现在是两手抓两手都要硬吧。
  • S
    SORAYA
    两个都不选
  • 虫满楼
    用2保本,用1发财?

    不过1一旦砸到手里就世界末日了
  • M
    Macro
    蓝光盘生产成本sce出,免权益金

    你这是要饿死硬件厂商,醒醒
  • n
    netman
    销量100万 < 很难达到目标, 甚至更少, 风险很高, 有机会亏老本
    销量5000 < 很容易达到目标, 甚至更多, 风险很低, 稳赚

    如果是我, 会狂出主机 2 的游戏,做过 游戏厂的胜利者

    [本帖最后由 netman 于 2008-12-16 01:07 编辑]
  • p
    pxopam
    当然选下者
    回收快风险低
    十亿是三百万的333倍
    十亿投资上者的总利益 (百万*1500=15亿)
    十亿投资下者的总利益(333*5000*1000=16亿六千五百万)
    下者虽然纯益率较低但总利率也多个下者不少
    更不用说上者出现百万的低率远低于下者出现五千的机率