作为玩者,【特效】、【分辨率】、【帧率】的优先级是?
- 失身招领处【特效】、【分辨率】、【帧率】
都是变量,而且每个人对这些变量的“满意值”是不同的。
所以呢,为了方便,容我做个假设
假设前提,目前的情况是
特效:高(距最高一步之遥)
分辨率:1080p
帧率:平均值50左右
突然!你去年种在楼梯窗户上的朋友开花结果了,为了报恩他给你一张显卡,比你在用的好那么一点点,打开游戏你会……
只是想看看各位对这3项
觉得命题有问题请吊打。 - gutzz
- 轨迹秒了当然是全都要
- whzfjk30帧,低延迟,2d背景,2d立绘,手绘动画战斗过长,手绘动画战斗小人
- dumplingpro屏幕上,一般特效>分辨率>帧数,当然这个分辨率不一定是1080,720也可以接受(开窗口模式玩,毕竟分辨率这个东西,还跟像素密度有关系,人类看东西其实只有注视点中心附近一圈能真正看清楚,小屏幕低分辨率像素密度够了也不会太差)。
比如这次,我就打定主意上TM 2080ti,宁愿720 30hz,甚至540 12hz,也要开满光追,大不了上DLSS。
而对于第一人称/VR这种沉浸感搞的,就是帧数>分辨率>特效了,因为帧数越低越容易晕,是必须保证的,而这种视角效果要好,屏幕必须占据较大比例的视野,所以分辨率低了像素密度就太低了。 - 失身招领处对于第一人称/VR这种沉浸感搞的,就是帧数>分辨率>特效了,因为帧数越低越容易晕,
感觉挺有道理的 - dumplingpro因为晕3D的体质,满满的都是惨痛的教训……
用240玩游戏,比60更不容易晕(虽然改善量也不大),也不知道是玄学还是啥。
VR就更别说了,掉帧掉的厉害就会头晕是公认的说法了。 - TheOccuria把特效调低
帧数和分辨率都很重要,帧数稍微更重要一点 - lmclmc2实话说降特效/分辨率提高帧数听的多,反过来的听的少
比如"关掉阴影就可以大大流畅又不牺牲太多特效" - Lunamos以前是核心玩家不重视画面。现在谈画面的都是核心玩家。已经有一大票玩家看不出特效开关的区别了。
- 月夜暗留香帧数不够玩的头晕
- 胖次我的感觉是绝大多数(几乎全部)游戏的阴影做的都很差,严重降低游戏体验,可以说关掉反而提升特效又提升帧数,一直都是关掉阴影会让画面更舒服,所以任何能关阴影的游戏都关,现在RTX的特效出来才真正明白。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 - nukacolamania
- fantasyzxc帧数,其他不重要,现在ndsi照样玩得美滋滋,游戏好最实在
- 失身招领处因为最早的游戏满帧是必须的。
进入3D话才开始逐渐的牺牲帧率 - 环保哥
- bfogda首先要60帧,然后不能马赛克,特效最后考虑
- OverlordJr.保底30帧追求最高画质,不够就阉割阴影分辨率,其次抗锯齿。现在都是主机移植,也就育碧家的沙盒游戏绘图比较硬核吊打1066
- kkk9233帧数,分辨率,特效无所谓,读盘跟帧数一样重要
- Swanfal帧率挺重要的,尤其是50+帧和稳定60帧感觉是一个天上一个地下,因为50+帧往往还会在很多复杂场景突然卡顿然后掉到30帧,特别恶心
- 牧濑紅莉栖主机是没办法,pc低于60帧滚
- 牧濑紅莉栖二连
- 椎名mahuyo虽然我选的帧数,其实非动作游戏我还是想分辨率高点...
- 小奥塔肯个人晕3D抗性极强,加上主机玩得不少,所以除了PVP外不太看重帧数,有60最好无的话稳定即可。
美术和画面参数都尚可的游戏总想看看全特效是个什么水平。 - wzh5555虽然选的是帧数优先,
但我也同LS的观点,分辨率更基础,至少要1080p,然后尽量匹配屏幕大小 - trentswd特效这个太宽泛了吧
分辨率和帧数当然是我全都要 - twit怎么这么多投60帧的,lz不是说目前情况是平均50帧,平均50帧还能觉得卡的吗
- 失身招领处
- 山竹罐头很多特效都是很难看出来的,战地系列的阴影设置,高中低我完全分辨不出区别
- Swanfal平均50帧可能甚至不如锁30帧,因为平均50帧不一定稳定,如果场景和特效复杂的话起伏还会比较大
人眼习惯高帧率以后突然转回低帧率会非常难受,典型例子比如Splatoon2的平时60帧广场30帧 - alicesakura对我来说帧数有40到50足够了,我不介意把剩下的性能分配到画面上
- bm7号30帧特效最低720p我都能接受,所以选特效拉到最高了
- 焚舟用过垃圾电脑玩通黑魂3的表示帧率>分辨率>特效
- arthuraxia我反正是保证稳定60帧的情况下,尽量把所有特效开到最高,如果优化不行,还是保证帧数
- ac死或生
- nocode一个渣屏幕,就1080p@60,虽说选哪个很挑游戏,但是60帧普遍更佳,不过另一个问题在于会不会猛得掉帧以及帧生成速率能不能稳定。
帧生成速率不稳定的垂直同步60帧在有些极端的游戏里还不如帧生成速率稳定的30帧,比如格斗游戏,帧生成速率一波动操作延迟变成看脸,专业玩家绝对砸电脑(不过像街霸5对一些人来说已经是不能极致稳定60不能玩了),对于我这种娱乐玩家来说则是帧数稳定的情况下尽量开特效。
前两天看了原子之心的rtx对比预告,如果预告片没有特意删掉传统特效的话,这游戏就属于不开rtx特效不能玩了,没开rtx就游戏连传统的光线衍射镜面反射影子模糊环境光遮蔽都根本没做,rtx一关回到doom3,简直了
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 - moonblackwh
- reficul30帧我可以接受,优先锁30帧然后高特效,如果特效实在带不动,直接最低以求高帧数
- 不应在我买主机前用的都是垃圾电脑导致我一直对帧数没要求,我都不知道我什么时候才开始玩到60帧的游戏
- 里村紅葉瞎子表示根本分不出720P和1080P
- 绿冰帧数稳定和帧数高是两码事
前者很重要,后者一般是第一个被抛弃的 - ztkong帧率>特效>分辨率
不过从旧时代玩过来的玩家这都不是决定性因素了,能玩才是最重要的 - ralfli对帧数影响最大的应该是垂直同步,除了少数格斗和赛车游戏一般我都是关掉的,从某种角度上来说不算是特效吧
一般情况下必然帧数稳定第一,高分辨率第二,特效也就开个低倍抗锯齿,其他都关了保证帧数 - Bani82投了帧率,但是其实还是分游戏
动作和格斗肯定帧率优先,但是画面实在不行我也不会去碰
RPG什么的只要不是幻灯片,30帧大概能接受 - 朔方原的星帧数>分辨率>特效
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