为什么有那么多RPG的故事是从起床开始的呢?
- Loading最近在玩SFC的模拟器,四处疯狂收集英文版的rom,
发现chrono trigger, treasure hunter G, 天地创造这些RPG
故事无一例外全部是从起床开始的,主角要么是睡懒觉,要么是做恶梦,此外还有什么仙剑等等一大堆也是这样。
估计制作人为了让玩家感受到一个安静和平的气氛所以都选择的这样的设定。 - 杨 泉总不能从出恭开始吧
- 帕帕斯DQ356都是从起床开始的
以前玩一个台湾rpg鬼马小精灵的时候有一句台词:勇者总是在床上得知自己背负的使命 - 黑修士台湾rpg鬼马小精灵。。。。
那个和尚系列? - MeltinaFF8也是从起床开始的,哈哈
- CUEL也不一定啊
梦游也可以冒险滴 - xisailuo欧美rpg都是从酒店开始的!
- Meltina我觉得这是一种经典的模式,思维不知不觉都按照这个去做了。至于是谁创建的好像无从定论。
更常见的是屏幕一片黑色,然后有一把声音响着,睁开眼睛,冒险就开始了
比如ZELDA-TRIFORCE
刚才想了一下,BREATH OF FIRE也是这样的,甚至2代也是 - 浅叶秀明近来玩的RPG主角一开场帮人签名.....
- 帕帕斯RPG的经典模式是游戏一开始你站在一个旅馆的门前,80%的美式RPG都是这个开头
- krit鬼马无敌...
汉堂出品... - 『暗の翼』I WOKE UP, COULDN\'T REMEMBER ANYTHING
我突然醒来,什么也不记得了... - krit...
失落的封印... - 人比芙蓉仙乐不是从床上开始的
不过主角是睡着迎接故事的开始的~
宿命同~ - Raziel做梦带有一定预见性,可以用一些匪夷所思的东西从一开始就吸引住玩家……
从梦中或者昏迷中醒来的时候处于懵懂状态,这和刚开始游戏的玩家感觉差不多,比较容易代入……
以上,个人见解。 - 哈斯特追求一个隐喻嘛。
- 天蓝之物语大家都喜欢做梦而已。
- krit好多情况是...被迫睡着了...
嗯...
真的想起当年好多经典啊...
魔武王... - 范特西为了给予玩家更多的YY空间……
- 死线梦遗完毕才有动力出去做勇者,否则只会留在房间里看AV……
- 哈罗印象最深是DQ6,起床出门,一束阳光撒下来
- APOO没那么多吧……难道我玩RPG玩得太少?
- windX没听过 梦冒险 吗?
只有做梦中才会出现的刺激冒险开始了。
也可能隐喻玩家这些都是假的吧。 - 卡洛德睁开眼睛---》新世界展开
- 牙晓TOD2也是啊。。。。。一个英雄梦
- 红胡子海盗需要收集嘛?PC的幽城幻剑也是这样。。。。=.=
- 堕落耶和华异域的主角是从停尸房的解剖台上面醒来...
- clsxyz如果你想让故事从进入厕所开始发展,我是不会介意的,不过,这种故事往往很容易走出H路线。。
- pacmanZELDA OOT也是啊
- 全能的调SH2
- 空条Q太郎这么一说,真的耶。
- 雷文?简化当人从睡梦中睁开眼睛,面前的就是一个新的世界。
- 帕帕斯看到雷文我就想到,天地创造也是从床上开始的
- 帕帕斯对,还有mother2
- 堕落耶和华oot不太一样,一开始是小精灵在村子里飞...给大家展示村子的全貌
- Xenogears1978勇者打怪就好象上班一样.....
当然是从床上开始呀 - deeeeper很多HG也是从起床开始的
被女主人公或者是MM叫醒
或者干脆从床上开始= = - 雷文?简化ENIX作品最常用的开篇名:《旅立》……
- deeeeper这种词本身就是故事开篇用的= =
- JustinHitler想起来真女神正传好像都是从做梦开始的
- 堕落耶和华应该这样理解,
游戏开始的地方是随机选择的,
不过因为人的生命中有3/7的时间是在床上,
所以从床上开始游戏的几率就很高了 - 雷文?简化可是很多RPG游戏开篇不说旅立么。
ENIX的最多,西西……
另:本人在论坛里的第1949贴,值得纪念!换个与1949相关的签名,呵呵。 - ff5dq4从停尸间的 停尸床上 开始 了 一天的使命的游戏 是什么
自己想