有什么战棋游戏推荐吗?参考方向:VMJP与FFT
- strayark求推荐战棋游戏。
参考方向:VMJP与FFT,这两款是我比较喜欢的战棋游戏,简单说下喜欢的主要原因/亮点:
VMJP的亮点之一就在于可计算性,这一点可以分成两个方面来说。
第一是无随机性,因此未来的走向是“可计算”的,是确定的,不存在miss的情况
第二则是伤害、隙(类似于FFT的CT)的计算公式简单,玩家可以心算或者查表快速算出
这两点变相提高了玩家的策略可操作空间,玩家的计算能力越强,越能通过这种确定性预测局势的走向,就越有可能出现令人惊叹的“神之一手”
类似的例子就是传统的象棋、围棋、国际象棋这种,特征同样都是可计算性。
(随机性和策略性并不完全矛盾,但随机性确实会对策略的执行带来阻碍,说白了就是会受运气影响。不过我也不算太排斥随机性)
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FFT在gameplay上的亮点是丰富的职业、技能、装备系统(角色培养),在这几点上可以获得很多很多体验,尽管平衡性并不是很好。
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简单说来就是:策略性和角色培养系统的丰富度
其他加分/减分项:
加分:
剧情、音乐、演出、冷兵器/魔法设定、地形影响伤害/移动力等、地形有高低差、ZOC、平衡性好、格子(这也算是提高可计算性)
减分:
热兵器设定 - MikawaFumika看到第一个游戏之后我第一个想到的是火纹英雄...
- Mr.BBWoLfinto the breach
epic又送了 - kangkangsamatactical ogre(皇家骑士团) 玩过fft 肯定要玩to。剧情和系统上个人觉得都是fft加强版(同时也有不咋地的平衡性)
- 朝日Asahi火纹if
- 国家免检虎B要不我也借帖子求个srpg好了
要求:1.背景放在近现代,最起码热兵器做主力
2.注重rpg培养和冒险部分,所以不要举些拟真军事桌游...
3.难度不要太高,也不要过分的随机性,所以类似into the brench的肉鸽like就算了
举例:easytech的欧陆战争和世界征服者,圣女战旗
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.4.1 - Amelia_1812战场女武神,请
- 国家免检虎B
- 冰比冰水冰少女前线
- 国家免检虎B
- MikawaFumika啊我都弃坑一年多了,看到楼主的帖子突然想起来还挺符合楼主标准的
只能说开服前一年多的体验还是挺不错的吧...后面角色超模也就算了,新模式简直毫无游戏体验 - 920619lqy前三年都还好,现在嘛,已经不是以前那个摸鱼游戏了(非常怀念那个时候每个月将近有一半时间拿个登录奖励随便打两局就可以),活动密度很高(虽然就是各种新老模式轮流出,同期基本至少有一个肝活动,就是明摆着要你买plus用自动刷图改善体验)
只能安慰自己新角色课金广告图还是挺烧脑的,痛并快乐着(你看我们的新角色这么厉害,还不快来课爆上一期出了风花雪月那仨的超模版本,人均双技能专武+两个加强版被动,其中还有两个有双技能复合的专属,就算不看这个,现在出角色动不动就是双项+12以上的技能/武器组合,面板军备竞赛已经停不下来了) - Meltina楼主的话,我就推最近10年最好的SRPG恶魔幸存者系列了吧?不知道玩过没
- 国家免检虎B
- Meltina对,那个外表看起来是个现代战争类别的战略游戏,可打起来还是SRPG那味
第二个是IS出的,制作组基本就是AW混火纹大饼脸,剧情是kuso向,打架是女武神/XCOM混了些AW的理念,很有创意。不过不是SRPG,更倾向于SLG。 - 酷乐可以等一个《梦幻模拟战》的公平竞技场活动,30级就能进入,只能使用系统给的人物和装备进行搭配,兵营全满,职业和附魔自选,7ban2对战,第一期是五一期间开的,应该年内就会再开。
- 国家免检虎BPvp就算了...而且梦幻模拟战也不算热兵器背景...
顺便问问ns的1+2重制版怎么样?不考虑手游因为真的玩不来长周期养成游戏...
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.4.1 - 冰比冰水冰我终于明白SRPG死差不多了 连续2个帖子有感
- strayark说实话我已经没啥精力玩新一作的pvp了
如果你也是pvp重度玩家你应该能理解一款游戏的pvp是有多么的耗费时间和精力
一款vmjp已经够了
如果要放松的话我还是体验体验剧情,虐虐电脑,或者研究研究游戏的新奇玩法
pvp输给别人的体验太差了,放不下输赢 - urvark喜欢FFT就去玩皇骑,尤其是PSP上的皇骑命运之轮,相似度还是挺高的
- 酷乐我以为你是主楼:1+2不用玩,不是传统的系统,新立绘比3DS转生还差,新编曲还不如转生,新剧情都是照抄(照着der把一代雷丁也搞精分),新战斗画面是隔空对砍,没有出手速度的要素,和转生的大头娃娃半斤八两。最大的贡献就是给手游输入了一个贝蒂,然而漆原给后者画的贝蒂图比前者还多。
明年是梦幻模拟战30周年,说不定有6代呢(岩垂德行吹的风)。 - 酷乐没有没有,官方统计“重度玩家”只占参与者的5%,大部分人都是下面这种状态呢
- FinstyIS的AW不就是完美符合对象吗…
次一点带RPG元素(按照现在观点应该是篇幅很长的肉鸽?)就Sting的刚格尼尔…
—— 来自 HUAWEI LYA-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - 細井聰司梦幻模拟战手游,素质高于很多游戏机上的战棋游戏。光pve就够你耗上几百小时。还有pvp可以让下棋高手相互大战。目前战棋类手游的巅峰
- fneasagFell Seal: Arbiter's Mark
就是照着fft来的,没中文。 - louge19891020纷争终结者,梦幻模拟战手游(仅限开荒且不氪金,氪金抽卡**降低挑战难度)
- lzpandakun
- powerpycFae Tactics制作方有点那啥,补丁全是削弱热门套路,一个单机游戏和玩家过不去是几个意思
- 白兔吉SRPG没死,就是可能不符合楼主要求,不过我还是推荐一下吧——纷争终结者(trouble shooter)。这是steam上的韩国制作的类xcom游戏,我现在游戏时间是283小时。跟以往的战棋游戏不同,这游戏可以跟几十到100个以上的敌人同屏战斗,其中有10个左右还是BOSS,后期还有几个甚至所有BOSS一起出现,打起来非常爽。
故事背景在现代,人物是动漫画风,不像XCOM是恶心的外星人,人物武器有刀有枪也有超能力及其他,中后期能抓宠及培养机器人。现在主角一队9个人每个人都有一个基础职业两个上级职业,而且这些职业除了1个重复之外其他的都不一样,还有每个人技能也都不一样,天赋的栏位数也不一样,搭配出来就算是重复职业也完全不一样。说到搭配,这游戏的策略性就体现出来了,游戏天赋十分丰富,每个人满级之后大概30个天赋都是自己收集组合搭配的,宠物和机器人的天赋也可以自己组合搭配,会怎么样完全看你自己的选择。
跟楼主要求的没有命中率不同,这游戏调整命中率也是策略的一环,不如说很高的闪躲率和暴击率是这游戏独有的特色,玩上就知道这是优点不是缺点。我在下面发了个这游戏的详细介绍文章,感兴趣的可以看看。
https://nga.178.com/read.php?tid=18539242&rand=902 - 白行简5566
- mamamiyatroubleshooter总体还行,缺点比较肝,后期人物平衡性不行。
- 绝霜梦战手游挺符合楼主的要求,特别是拿来当单机玩
楼里热兵器那位推荐少前 - shiroamadatrouble棒子风太重了玩不来
- louge19891020人物平衡我觉得还行吧,除了莱顿席翁缺点太明显其他人都不错。职业不平衡倒是挺明显的,不过经过连续五版本加强后魔剑和猎人也能用了,不知道黑魔武斗这俩鸡肋得不行却一直不加强的看看官方怎么改,比安卡加入后加的新天赋能否拯救黑魔。
- mamamiya8个人都上场基本是两三个人清版其他人罚站,导致后期基本只出两三个人减少操作,现在不出场就减好感也是绝了。不过想想平衡也没几个srpg能做的好,不用太纠结。
- 南宫月汐
- 萨拉丁笑爆了,楼主要下棋式的,居然有人推梦战手游,这是还没被高难的你妈随机爆炸恶心怕吗?
- louge19891020好感度天赋就三个能用,但需要刷的出场数太多了,哪怕是基础获得从50翻到100也是,我是懒得刷。
- konev纷争终结者的画面动作场景实在太糙了....糙得玩不下去...而且系统繁复程度不可思议.....为了丰富而丰富.......要配的东西多到恶心
- 亡亡鱼
- louge19891020也就机械比较繁琐吧,其实没必要练。宝宝随便练个贪婪野兽+同类刷材料就行。
- Smile_D_up少女前线那个太草了
- mamamiya觉得糙的玩不下去的怎么可能玩到抓野兽造机械,可能教程都没打完其他都是看网上说的。
- konev玩了大概只有六七个小时....网上谁说这个游戏啊....想太多。
- mamamiya233,因为s1上提到这游戏必定有人说系统繁琐。