总觉得作为EarlyAccess的玩家好憋屈啊。

  • 欠损
    相比于一手交钱一手交货,EA的玩家更像是等项目交接的甲方。但游戏作者这些乙方只会画一个多久做完的点。
    至于做成什么样子,后续哪些是内容哪些是专项付费的DLC,什么时间能做出什么内容。这些项目应有的要素一个都没有,就做到哪儿了写个周报说一下。

    而玩家们则是一开始就把验收款都交了,就算后面作者说这些东西其实都是专项付费,或者项目停工也没有任何办法。
    更憋屈的是现在的独立游戏一大半都在这么搞,不这么买能玩的游戏就很少,有种被绑架了的感觉。
    而卖情怀的那些就更难受,你让我把游戏玩完了觉得很好玩,然后再去看作者多努力多牛逼就很情怀。你做的游戏内容还不到一个小时就说啊我这么点人就做出来这么多东西好辛苦我好努力……

    为什么没人吐槽项目组人这么少万一跑路谁接手啊!明明是自己的利益会受损的玩家们,却一个个在说啊项目组这么点人好牛逼啊……开发组人少比人多风险大多了好吗!
    为什么EA的作者们就不能好好搞个项目计划项目方案让我有个底啊……
  • q
    quadrozeke
    你不买,这个项目就不会有。然后你就陷于对特定游戏类型的不满足,因为按照EA育碧这种公司的流程,这项就立不了。

    当然没什么特色非小众类型的游戏就不用去付费测试了。
  • 药屋大助
    ctm的dayz 我完事了
  • 重名的mufasa
    你把他当成投资就完了。
  • 欠损
    哪有风险这么高的投资,我都是当328,做完就UR,坑了就沉底
  • 舰长ooxx
    不喜欢ea,你可以选择不买啊。等出了正式版再买。
    我估摸着是有人逼你买还是怎么着
    做得出明确计划书时间表的团队 一般不需要卖ea来救命
  • k
    kerorokun
    兄弟,知道星际公民吗
  • 欠损
    别买期房买现房对吧?完整版游戏出的没玩的快,比如回合制rouge,几年不出一款不是手游素质的。而EA版快的挑花眼,游戏多所以好玩的多但是坑也多。但这是项目又不是运营,连个计划都不公布也太坑了。
    如果现在的EA版游戏都是做完再出的,死一半也还是有的玩的。
  • 舰长ooxx
    好玩的多但是坑也多,这不是很公平嘛。

    不玩ea就没有坑,但是你自己也说了“出了没玩的快”。

    买了现房不也有坑的,比如昆特牌发售之后瞎jb改(没玩过不知道怎么改的只是听说)。以大多数ea工作室的项目管理能力,即使公布计划也不一定能按照计划进行。

    不如从自己做起,不玩不买EA游戏(或者至少不玩没有开发计划的游戏),直到业界被市场压力逼迫开始把精力放在ppt上。
  • 最美人贩子
    事实上roguelike是开发时间最长的游戏类型。大部分经典roguelike都是花十年左右时间打磨后才变得非常好玩的。元素太少的随机性根本没啥乐趣。
    所以roguelike必须得分期开发。
    不过我还是更尊敬roguelike的免费开发者。免费、轻画面重玩法才是roguelike的灵魂。认为roguelike好做才去做的人不是真rogue。
  • 白左
    独立小团队, 假设大厂做3A两年开发能投入2000人年和匹配的资源, 做出同样体量的游戏20人小团至少得做200年, 这还是假定每个人都是多面手至少有五成效率并且资金不缺的情况下

    indie本来就缺人缺资源, 上头没有金主和领导发号施令, 最大的优势可就不是时间充裕么. 又要人家做好游戏, 又不许人家用时间积累, 翻译一下不就是"为什么不堆人力和资金缩短时间"

    这个先不提, 除开那捞一票快钱的, EA模式同样沉淀出了一堆精品团队. 例如keen software, 太空工程师这都五六年了, 还一直保持着和开始差不多的更新频率, 更新的还都是实质性内容(最近还要搞生存模式大动作). 这般勤奋的dev也不少见, 如果有幸遇到, 实属捡到宝了
  • 四季小野
    众筹和EA还不如投资呢。投资是失败了赔钱,成功了赚钱,大成功赚大钱。而众筹,失败了赔钱,成功了也赚不到钱,还不如晚买有折扣。
  • 孫光龍
    有ea总比众筹的那些强吧?
    iga那个血污我特么到现在就只有那俩拢共加起来没半小时的试玩版玩....
  • s
    swrrt_11
    Rimworld这么多年好歹活着出了EA
  • q
    qwased
    现在的因地开发能力感觉比sfc时期的二三线小厂弱多了,人家七八个人两三年做一款内容充实的游戏,因地八成就直接坑了

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • H
    Hidewhite
    本来就是用爱发电的事。
    如果这种游戏有市场,自然有完全成熟的产品去抢占市场,各种中型大型投入。开发者愿意往一个未知地方走,但凭本身走不远,所以部分玩家扶着一起走罢了。至于最终结果如何,涉及到开发者能力等等各个方面,拿得出计划执行能到位也不过证明管理执行水平强,可以因此信任但也是有限的。终究还是无法控制的要素多。所以这事只能看明白了量力量意愿为之。
  • 真实之影
    现在开发游戏比那个年代难多了吧……

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • q
    qwased
    反了,那时候开发游戏可没有现在这么多成品引擎和素材包

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • T
    TheOccuria
    ea价格挺便宜的,尤其是很早期的价格,也许正式发售后第二年的圣诞都见不到
    就当投资了,万一活出了EA呢
    况且能买的EA本来就已经出了一些感兴趣的内容,就当高价买了个体验,很多人打折的时候买了一堆也不见得玩过俩小时
  • 真实之影
    但是游戏玩法设计美术还有程序上的东西都更复杂了啊

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • p
    pgain2004
    自己入过的如don't starve、subnautica、dead cells、cortex command、rimworld、ksp、terraria、crosscode、everspace、darkest dungeon、slay the spire、vagante、caveblazers……都挺好地脱离EA了,很少死掉啊,没买EA但看着完成得不错的还有像EtG、sunless sea、FTL这些。
    仍在EA期的,factorio不用说,examina断更两年多后又继续更了,besiege的ugc之强完全值回票价了,太吾形势不错,street of rogues、cave of qud、space engineers……不再抱期待的好像就secrets of grindea(虽然还在更但实在没动力追了)。

    楼主到底是EA了哪些作品被坑得那么惨的?
  • 萱时令
    ea和众筹还是有点区别
    感觉lz说的有的是众筹的问题
    现在蒸汽商店的ea发行挺成熟 买之前这个游戏的更新情况都能看到 评论也有 认真更新认真写日志的ea很多 只画饼的也能看出来
    而且有的游戏就算是老咕更新又有什么办法 个别游戏ea确实有为所欲为底子
    —— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 638)来自: WindowsPhone客户端
  • 真实之影
    我猜lz是不是买了按年更新的project zombiod

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • S
    StevenZeng
    至少 EA 能摸到游戏,但众筹的团队散了那就是真的啥都没了
  • p
    pgain2004
    pz真是等出情怀来了
  • 欠损
    别说了,众筹太难受了。。。。
    ea也就是几十一百有的玩摸个奖,众筹大包几百一千甚至几千上万的都有。几千上万的那种倒是没参与过,但二百五百的包被跑路个几次也很抓狂了。
    对了,是平台和开发者一起跑路,卷款跑路。。
  • 欠损
    pz很好啊,更新慢有得更其实也不错啦。
    就是下cdda更新的时候想到pz就很那个...对吧。
  • S
    StevenZeng
    是嘛,所以这么想想还是 EA 好(hhhhh
  • 真实之影
    我买pz的时候还在上大学,现在都要结婚了还是没见着剧情和npc的影子啊

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • 欠损
    主要还是因为这游戏没做完也能重复玩吧。
    如果是线性的rpg或者fps游戏,就做俩小时的长度,然后一年更一次30分钟长度的小章节……
  • 超友善伙伴
    先玩先爽,甚至有时能享受到完整版本享受不到的bug通关方法,怎么会亏
  • C
    CycleNine
    ea也有好处,比如ea可以先摸到游戏,其次一般ea的价格比正式版低

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.4-play