【剧透】999很好的,你们干嘛要黑它

  • S
    SubaruWD
    通了,长吁一口气,这不是很好嘛,不算神作也算打越回归了,干嘛要黑

    画面,没E17那种anime绘,没R11那么硬,现代感真实感流行感稍微加上点脱离日常感,这种故事配这种人设相性100分,立绘动作丰富,CG(非差分)相当多,关键事件动辄三四幅CG以上,一点没偷工减料,诚意十足

    解谜,作为看得懂日语手头有纸笔的非ctrl党,表示没哪个谜题解不开要看攻略,难度适中保持节奏感紧张感,信息在解谜过程中逐步给予,这不就行了嘛,这还不满足?你们平时都玩啥解谜game来着啊?那个什么要用咖啡因撑着眼皮玩的another code,居然N多人说是DS必玩,999你们就贬为“小学生的解谜”?

    剧情,你们想批这个是吧,可我觉得没有问题,水准以上是肯定,80分台绝对能上,看到头原来是个用意识交换型TIME LEAP改写历史的软TT系,这ok,这完全ok,这种大动干戈的设定,最怕就是动机没法让人信服,拯救世界探求真理的拔太高,一己宿怨之类太二,前面很赞后面收不住,用超展开脑残化甚至夢落ち了事的你们见得还不够多嘛,999这水准的你们该满足了,这个真相也要喷的话你们就该回去喷E17了。当然bad end和主线很多细节还想不通,那些慢慢回去边搅基边脑补也不晚,劳资要的是通关那一刻的满足感,而且没觉得作者侮辱了我智商,这点999做到了,你们还要求啥?
  • s
    sanada
    不同路线重复剧情太多,相同的密室多周目还要再过一次觉得很浪费时间
  • y
    yy77
    多周目密室不能跳过是最大败笔(对话倒是能跳过)。这个游戏不6周完全不够啊!!!!
  • w
    wing0zc
    我只想黑他上DS,现在不移植就不高兴玩了
  • S
    SubaruWD
    这叫那啥,用批评空间的话来说就是“雰囲気ゲー”,重复但是一点也不苦,环境做得舒服人物看得顺眼细节慢慢呈露,可以的话我还想多两个end玩多两周目呢
  • s
    sanada
    游戏没出的时候看他那么突出9人我还以为可以从9个人不同的视点进行游戏,谁想……
    其实游戏确实还可以,就是离预期远了点
  • c
    cloudchily
    999应该是史上逃出类游戏剧情最强,这点没有悬念。。。。
    还算是可以,就是觉得后面太仓促结束剧情了,如果出发点不是半脱出游戏半剧情而是全剧情的话可能会更赞。
  • S
    SubaruWD
    ZERO的信路线是哪条?end几?
  • w
    wheaty
    ED4吧好像,就是图标是一封信的那个


    主要就是最后在焚化室里2号被1号用枪打了还扑过去的一段,感觉特别有CHUNSOFT以前作品的风格
  • g
    grasszyf
    我玩到最后怎么没有半点解脱了的感觉。

    LZ觉得让玩家脑补OK,但并不是每个玩家都有闲置的脑细胞可以用来脑补的,我都懒得去想这些角色实际中的关系了。于是对我来说它连前因后果都没交代清楚,这种情况下游戏是不是一个未成品?
  • 八神
    还没玩
    但听这介绍也不想玩了。。。
  • 姚珀谢
    对了,没人喷e17本来就是件奇怪的事情
  • L
    Lycoris radiata
    999不就是个披着脱出游戏的皮的音响小说吗,大家就不要在解密上纠结了。

    多周目也不能跳过已经完成的密室,那是因为许多的剧情展开都是在解密过程中触发的。
    根据每一次选择的分支不同,即使相同的密室也会出现不同的剧情的。这个多打几周目就应该有体会了。

    另外,这个游戏的剧情展开难道不是模仿寒蝉的吗?
    尤其是不通过信件结局(结局4?)就不能达到茜结局(结局1)这一点上……
  • 姚珀谢
    音箱小说的祖宗弟切草就是这么玩的,这种基础中的基础轮不到寒蝉来教别人
  • L
    Lycoris radiata
    弟切草中有这种平行空间(轮回?)概念的剧情吗?还真记不清了……
  • w
    wheaty
    本帖最后由 wheaty 于 2010-2-15 11:21 编辑

    11#姚珀谢


    你也不要故意这样引人黑旅馆吧,虽然我也玩不下去

    999这游戏再不济也比那些所谓的活用DS机能的解谜要好多了
  • 八神
    e17除了结局太神棍也没什么大毛病了吧
    什么都要黑一把的心态要不得
  • w
    windX
    完全不知所云
    你这些黑999的P话没玩过游戏的人也能说出来
  • 姚珀谢
    原来没玩过游戏的人也能知道八代有40岁还有一对双胞胎儿女
  • S
    SubaruWD
    本帖最后由 SubaruWD 于 2010-2-16 16:36 编辑


    看了你这些字的最大收获就是这个名字,黄昏旅馆

    看来DS又不用尘封一段日子了





    看了这位的回帖才知道我差点被钓了?!

    想起来黄昏旅馆这名字,是当年别人跟我推异色代码时一并推过的,突然间有很雷的预感……我还是省省吧
  • S
    SubaruWD
    认真想想,其实就ed4和全灭ed的真凶是谁说不通,主线还是脉络清晰逻辑分明的

    至于最后搭便车的天体女,可以理解为一种艺术手法,就像dinner之后的desert,有固然好没也不碍事
  • 姚珀谢
    全灭的真凶还有啥好考虑的,就是2号,反正也没验证过尸体随便装装尸体就可以了,但杀死所有人的动机只有2号有

    999这种平均至少75就能过的谜题也算解谜啊,不要太看不起玩家了
  • S
    SubaruWD
    这么基本的吐槽我不想说出口的——动机?
  • S
    SubaruWD
    ed1:不对,你不是优希堂悟!
    ed2:你们就是我的双翼!

    以上两个ed跟999true end,您选哪个?别往上(上?什么是上?)比,往下限比,很多东西会变得美好~

    能够なんとなく人を納得させられる是打越的最大魅力之一,他的内涵?那些只是文字游戏,是搞气氛的佐料,丫就一个喜欢装点理科B玩弄阴谋论的软科幻写手,我老早就看穿这点,所以这次999的成绩单跟我的预期值基本相符,很满足~上面那些问题在软科幻里可以说,不是问题,现在弄出来略显突兀,是文字渲染的功夫还未做够

    弹弹看来软科幻接触得不太多,肠公是看过不少的,就没见他拿这些硬的牛角尖来吐槽了

    推荐弹弹看《时光倒流七十年》,还有最近的《时间旅行者的妻子》
  • 射命丸文文
    本帖最后由 射命丸文文 于 2010-2-16 19:31 编辑


    哎哟,我说这ID!居然是你……可是你为什么会知道我的马甲=口=

    ……你不是优希堂悟挺好的,还,还没到下限的标准……其实是这作一来是打越吃老本太严重,二来是不大像CHUNSOFT的风格,婆婆妈妈怪烦人的……要是把所有人设都变成真人实拍照片大概会有趣一些?(怎么可能……)

    PS:这不是科幻,是神棍……不能说我是科幻,所以我没有起码的逻辑了……
  • S
    SubaruWD
    这个不是本尊吗,是MJ?那球本尊ID

    逻辑的话很简单,你就想不通茜是个什么东西吧,这是个TT故事啊,时间旅行系,改变因果改写历史的那种,茜就是一个TT性的存在,发生原因是,实验场的心灵感应实验环境使得它无意中具备了TT发生的条件,茜是两股(复数股)时间支流交汇形成的一个存在,一个虚影,所以她体质孱弱经常发热倒下(这里本可以再加点功夫渲染的),zero的目的就是通过不仅穿越空间,并且穿越时间的意识通信,将小时候的茜救活(拥有空间跳跃性的东西自然拥有时间跳跃性,科幻常识了)。这里头又牵涉到什么“血顶鹅的猫”啊什么观察确定存在之类的大道理,就不是我的领域,交给大大补完了
  • k
    kazz
    我很纳闷所有的支线都绕过了3号屋的谜题,结果即使你全结局也要回去重新打3号屋,这也…………

    潜水艇和沙漠的硬伤也…………感觉打越也有点江郎才尽了

    西村阿姨的人设还是很牛逼的,但是8代真的是太让人看不出年龄了,难道有修炼过波纹?!
  • d
    dorcas
    不是说打越有FAMI访谈吗!快出来填坑啊!
    我对这游戏的感想就是最后的场面很酷,除开跳过文字必须按住键不放之外手感很不错,没了。剧情什么的先不说了,等打越填完坑再讲吧
    另外得说一下,黄昏旅馆不好说是神作但绝对是佳作,不像异色代码只能算是半成品,还是值得一玩的
  • w
    windX
    全灭结局里根本没2号 更不用说尸体了

    不要太看不起玩家了