CryENGINE 3详细细节公布

  • s
    superlip2003
    这次GDC已经完全对CRYTECH失望到底了,明明是Cryengine2的家用主机降级版本,偏偏要说成CryEngine3! 改成叫CryEngine1.6是最合适的了.....

    白白糟蹋了Crysis的金字招牌!
  • l
    logitechMX518
    PS3?X360?...................
  • k
    kikothesky
    very more details
  • C
    CHR小陈
    不是早就说了是游戏机版本啊~~~
    这个世界赚钱才是王道 ~
  • M
    Melchior
    CryEngine 3是有PC版本的
    引擎不仅仅是作出来的图象,还有很多更加基本的东西,比如物理、比如工具。
  • w
    weizhen199
    支持ATI物理加速??
    看来要在X360里跑出来还要这个
  • k
    kaximu
    问下 游戏引擎 主要靠什么运行的。CPU还是显卡。
  • M
    Melchior
    这其中就有一个概念问题,游戏引擎是一个总的体系,是一个搭建游戏用的平台。在那下面会有许多子模组,负责不同方面的处理同时也占用不同资源。

    比如说有用于渲染的、生成多边形的、物理效果的、声音效果的、网络连接的等等。
    一般来说,调动D3D或者OPGL的接口,往往需要消耗GPU资源;而物理方面需要调动CPU资源(NV和ATi要推动的物理引擎,其实就是把这部分整合到GPU资源中去,毕竟在针对API接口作优化方面,GPU比CPU有效率上的优势);没有独立声卡的时候,声音的处理也得依赖CPU……等等。

    一个游戏引擎,其实面对对象是开发人员。所谓工欲善其事必先利其器,又曰站的高看的远。这个引擎提供的工具组件是否丰富齐全,界面是否友善,视觉科学上先进与否,资源消耗有没有做到最大优化……这许许多多因素决定了这么一个引擎开发出来的作品在视听效果上面有多大可能超越他人。我们玩家拿到手的是一个package而已。
  • k
    kaximu
    晕 这么强大。怪不得现在游戏出的一个比一个快
  • X
    X109JUSTICE
    都有什么版本*/-27
  • M
    Melchior
    PC/PS3/X360
  • a
    aleder
    呵呵 学习了一下