[PSP][星战佣兵]VS[炼狱2]

  • c
    captoon
    游戏名称:星战佣兵 / 赏金猎犬 / 赏金猎手
    英文原名:Bounty Hounds
    日文名称:バウンティ·ハウンズ
    制作厂商:XPEC Entertainment Inc. / NAMCO
    代理发行:Sony Computer Entertainment Hong Kong Limited
    游戏类型:ACT(动作射击游戏)
    载体容量:UMD×1
    运行环境:Play Station Portable(PSP)
    语言版本:繁体中文(中国香港版)
    发行日期:2006年08月10日
    参考价格:199元港币
    官方网站:
    http://www.xpec.com.tw/
    http://namco-ch.net/bounty_hounds/index.php
    http://www.sony.com.hk/sceh/temp... 7CFDFB8467543790A7B
    ======================================
    游戏简介:(以下内容转自“巴哈姆特电玩资讯站”)

    由 NAMCO 制作,台湾乐升科技(XPEC Entertainment)开发的 PSP 科幻动作游戏《星战佣兵》(Bounty Hounds,原名《赏金猎犬》),代理商 SCEH 宣布,将于 2006 年 8 月份在香港和台湾地区推出繁体中文版。《星战佣兵》由 NAMCO 与乐升开发团队所合作开发,是款以 24 世纪为背景的科幻动作游戏,玩家将扮演依赖任务奖金维生的佣兵主角,为了赚取高额的奖金,而投入猎杀外星生物的任务。


    ============================================================================

    对于《星》来说,游戏画面虽然并不算失望,也并不算优秀,初看之下并没有对该游戏抱有太过强烈的期望,可有可无的心态开始了一断长达5天的游戏之旅。


    作为一款原创游戏来说,这游戏已经算很可以了无论从画面还是剧情,系统上,虽然并无太大的新意,但仍能保持着比较好的素质,中规中矩...并无太大的毛病可以挑剔。当然毛病并不是没有,比如xiaogao指出的 手感并不是很好。对各种武器的表现手感上并没有太过杰出的水平。纵然有些瑕疵,相对于比较可以游戏性来说,还是能够接受的
    游戏最大的卖点是丰富的纸娃娃以及DIABLO式的随即武器收集和芯片插槽。借用了目前比较耐玩的随即装备系统,自然耐玩度也不会太低。但毕竟这只是游戏的一个卖点,并不能使该游戏体现出太过突出的地方,于是把目光放在了剧情上。

    剧情一开始并没有引起我太大的注意,匆匆的赶着一关又一关,虽然整个游戏一共才4个星球,但实际上地图并不小,庞大的地图以及种类丰富的敌人,一次又一次的被打飞,都会拉长实际的游戏时间(可能本人比较菜,经常被打飞)。当然虽然路上有着诸多的抱怨,包括敌人没有刷新以及掉落武器太渣等想法也在匆忙的步伐中被抛入了脑后...直到进入了最终BOSS,无论如何攻击最终BOSS也不会减HP...豆大的问号...
    伴随着疑问,CAST出来了...一周目就伴随着各种茫然和疑惑结素了
    2周目的标题是WELCOME TO REALWORLD...
    OK,我承认我不太注意剧情...一周目的模拟战由于太过于真实以至于游戏角色和玩家一起都感觉好象真的一样,而伴随着2周目的关卡几乎一模一样,主角MAX以及其队员提出,竟然和模拟战的时候一模一样...这个时候才感觉到,剧情并不是想象中那样这么简单,随之注意了下剧情和地图以及队员对话...除了剧情上有着极大的变化外,地图也有着显著的变化,星球上的生物可以刷了,部分区域会有增加,剧情上也增加了新的敌人...可以说1周目和2周目是完全不同的2部小说,当然更象是连续剧。

    伴随着惊喜般的新剧情,从物品,到武器都有着极大的变化,这时才真正领悟到2周目标题的含义,当然2周目后面还有2个小字:普通...不得不让我怀疑是否还有更高的难度存在呢?

    目前2周目正在进行中,尚未通关,因此该游戏的体验报告也只能简单的叙述到这里。

    由于该游戏的风格和某游戏实在太过于相近,使得我不得不把《炼狱2》(1就不说 2和星都是06年的作品)拿出来与之比较下,以供大家参考

    2作都是DIABLO式ACT....画面上都并不算太出众,且都是原创游戏。如果要给2个打分的话,炼2 是9分 星最多只有8分...星输在了耐玩度上,且因为是台湾团队开发又是中文版的关系分数自然又上去了一些,在实际的耐玩度和游戏性上《星》和《炼2》是完全不能比拟的2个概念。首先《炼2》的武器种类远远大于《星》,《星》虽然也有着丰富的武器,但实际上那只是换个表皮的武器,实际的性能以及手感上大同小异,远不如《炼2》来的丰富。其次《炼2》除了正常的8关以及多周目提高难度的8关外,还有各种高难度的天堂模式,其耐玩程度相当的高,并且没有等级限制(《星》有等级限制)所以相对的在这2个游戏上投入的时间比就非常明显了...

    但并不是说因此《星》就输给了《炼2》,同样的《炼2》在许多方面也不如《星》比如人物太丑,纸娃娃没有《星》来的丰富,《星》中除了部分正常武器外,还有NAMCO BANDAI等其他作品的武器,比如刀魂的灵剑...等,这些在官能上极大的满足了部分收集狂的兴趣。并且《炼2》在剧情上太过于薄弱,甚至可以说跳跃式的剧情,但在华丽丰富的战斗系统下,大多数玩家并没有对此感到太过于遗憾。而《星》仅1周目2周目的上下剧情设置来说,剧本可见是下了满大的工夫,并且过场虽然无CG,但是配有插画风格的静态图片来做剧情叙述,别有一番味道(这个画风问题不便多说)

    2者都是06年PSP上原创的好游戏,无论是系统上,还是剧情上,个人觉的都有不少值得借鉴和学习的地方,只不过2者都是被其他作品所掩盖了光芒...甚至在PSP论坛,鲜见讨论《星》的。故特此客套几句,推荐给PSP玩家...《炼2》胜在系统,而《星》胜在剧情

    ....混乱到爆= =凑合着看吧...

    [Last edited by captoon on 2006-8-14 at 22:49]
  • T
    TCTF
    我还以为有新的PCgame,结果看到UMD
  • c
    captoon
    那我改下标题好了= ~ =
  • x
    xiaogao
    bouty hounds的手感比炼狱2差很多
  • f
    ffx
    无论如何也算国产游戏了,大家宽容一下吧.
  • O
    OTR
    Bounty Hounds

    这游戏上手无聊 中后期开始爽快
    系统平衡,武器系统丰富
    画面和气氛也营造的很好
    特别是同屏敌人很多的情况下还能保持幀数,打起來爽快到极点
    BGM也很不错 音效不戴耳机会感觉有点虚

    绝对是不可多得的原创好game

    二周目打完后有最高难度,不过剧情二周目就完结了,看结局出续作是肯定的了

    [Last edited by OTR on 2006-8-14 at 23:05]
  • c
    captoon
    系统不算太平衡 武器系统= =纸娃娃很丰富 但实际不如炼2这么充实

    剧情2周目完结?...哦= 3=
  • O
    OTR
    中文版字体的确渣
  • O
    OTR
    系统 个人感觉不错了
    敌人也没有强到太过分的,而且每个区域敌人都很有特色,远距离牵制的近距离包围的,都很有特点

    没有整体地图是个缺点,有时候会转到头晕 虽然小地图上有标明任务方向

    另外到现在才发现钻头很爽

    尝试贴附件看看

    [Last edited by OTR on 2006-8-14 at 23:27]
  • d
    dynasty123
    炼狱2我能够不中断玩上3~5个小时,而星战佣兵我每次都坚持不了20分钟
  • c
    captoon
    我和你打法不同 我喜欢用LASER武器和 榴弹炮武器(就是最大弹数 2的那种)然后技能选择幻影弹药

    一打就是一打片 不过对付射击无效的时候就只好用小刀了 或者直接逃离....

    射 武器才是王道

    钻头只要敌人HP够可以一直插下去的确很爽 XD
  • O
    OTR
    正好 和你反一反

    我總是3個近戰武器,最後帶上一把laser biggun 這東西的爆發攻擊就是衛星炮阿
  • 火之魂
    这游戏视角控制太不爽了
    当然字体不是一般的渣

    [Last edited by 火之魂 on 2006-8-15 at 09:33]
  • s
    snoopys
    Bounty Hounds

    平衡设计的不好,武器类型做的也不太有趣,实在太接近了
    打第一关还能有点意思,后面就是纯粹的无聊

    武器升级不升级意义真的很小

    还有原创的FORCE系统绝对是一个失败的系统。限制如此之大,以至于我完全放弃了所有FORCE
  • s
    snoopys
    推荐武器是

    1,锤 必杀有力,灭BOSS专用
    2,电浆炮 范围大,后期主力攻击模式
    激光炮 威力大,但是直线
    3,喷火枪 范围一般,持续伤害,近战用
    4,其他近战武器……只是用来留尸体,剑的范围和速度都是最合适的,当然我也很喜欢月刃

    我感觉是小威力武器容易留下尸体