最能代表SEGA精神的游戏是哪款?
- Junchoon接触游戏的时间比较晚,那时候SEGA已经开始有点走向没落了。
记忆中SEGA的游戏不多,例如索尼克、超忍、铁甲飞龙、VF、如龙等......玩过的就更少了。
大家认为最能代表SEGA精神的游戏是哪款呢? - Chao最近的是 S忍
游戏为系统服务,超硬 - dazzleSGGG,每个世嘉饭玩到最后一关都会泪流满面
- 死线05年以前是SHINOB
05年以后是各种初音…… - 暴君肯定是sggg喽
- pspmylove我也推SGGG
- 简雍世嘉嘉嘉
- GANTZSGGG在DC停產后發售的……好悲壯的趕腳
- adretyu67SEGAAAA
- LOLITA今年的话显然是miku F2 最高难度很SEGA
- olrox11区电玩店里面的厕所小便射击游戏
- hamartia1.高难度
2.不可以无限接续
满足这两个条件都可以认为是SEGA精神的代表,而SEGA最让人佩服的一点就是永不言败,至死方休。
SHINOBI里最主要的系统“杀阵”有一种超脱性的气质,以SEGA的场合,在泥潭里挣扎的时候更多。 - orx梦游美国1
豪华奢侈的硬件 巨型框体 巨爽的速度 火辣的BGM以及刺激的音效 阳光明亮的场景 厚重细腻爽快兼备的操作感 上手快反复游戏也不腻味
梦美2除了画面也比不上梦美1,DC的梦美2001更是无法与街机一代相比。
其实我还想说VF和OUTRUN呢。索尼克和怒铁也很棒但是作为家用机游戏先天就无法代表世嘉的风骨。 - 姬萩九郎硬派等于作死,美少女游戏续命
从这个意义上来说,莎木 - zhfatwork街机是冲破火网
家用是SGGG =_= - keytomylifeSGGG+1
- 3212huxin
你们都是伪非。
- zhwend对的,世嘉就是快...索尼克也好,出击飞龙也好,基本不给你思考的时间,行云流水。Capcom完全相反,MH和生化危机都给你相对足够的时间去想好下一步动作。
- 甜筒铁甲飞龙,比超级忍更具代表性
- Klyress必须SGGG
- セト我对世嘉的主要印象还是 索尼克
- gg326SGGG+65535
- osborn借地问下SGGG有没有汉化
- 小司司是战斧系列~
不思进取的悲剧…… - 嘲风不说sega精神,街机版电脑战机实在是太让人怀念了,没有其他人能做出来吧。
- X9999SGGG+1
- 梦断所罗门Sggg和莎木吧……
- oyss1225SGGG代表世嘉个头.....他跟世嘉以往的游戏哪里像了!??
要我说,当然是世嘉当主角的
超次元海王星ネプテューヌ! (拖走 - G.H.F我也觉得是SGGG
- 猫坤PS2的【忍】【女忍】
动作游戏一般我们分为平台跳跃和清版过关(其实我更习惯叫斗殴),平台跳跃的特色就是敌人都不会太强不会太耐打,但就是会待在很刁钻位置或者做一些很刁钻的攻击来妨碍你前进,即使要打BOSS也只是遵循一定的规律跳来跑去跟BOSS玩捉迷藏顺便抓紧机会放冷枪,追求的就是完全不让敌人碰到自己;斗殴类游戏的敌人一般都比较耐打而且招式都相对丰富,地形相对简单,追求的是跟对手贴身过招而不是立回放风筝放冷枪;我玩的游戏少,只有【忍】才算真正把这两点巧妙融合到一起,道中的平台关卡(尤其是只能爬墙的那些地方)设计和敌人出现位置(尤其是飞空敌人和放飞行道具的敌人)、到贴身战斗的连斩、绕背、破防、手里剑定身、杀阵……空间立回和贴身过招都要兼顾,反正我是没有见过别的游戏能这么玩的了…… - cookerjcF-Zero GX