【サガフロ】结婚是什么样子的,结过婚的进。

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    ninjaexe
    エミリア篇通了一次,干掉了怪兽,结局是干掉了xx,退出グラディウス的“旅立”结局。
    貌似还有还有一个结婚的结局,但怪兽前没存档,想换其他主角了不想重玩……因此求该结局剧透囧TZ

    另外请问下ヒューズ的得意武器是什么,这人初期武器是枪,技术是体术,能力看起来适合用剑......
  • ロ`ラ?ロ`ラ
    另条线路么就是发现レン被那个面具控制中其实面具才是ジョーカー...ヒューズ那把初期武器其实算枪也算剑的= =
  • s
    shining0083
    其实joker就是艾米莉亚的未婚夫……:sleep:

    IRPO的调查员用枪吧,不过用其他差别也不大,反正用什么武器就涨什么能力
  • n
    ninjaexe
    谢楼上二位,刚用两个多小时火速又通了一次~虽然结婚结局比较圆满,但没什么对话感觉还不如旅立......


    另外レン的尸体明明留在家里了(而且还是金发),面具是复制的身体?

    [本帖最后由 ninjaexe 于 2007-1-2 18:46 编辑]
  • s
    shining0083
    其实游戏里没有明显交代joker和leon的关系
    两个结局的不同之处就在于结局的CG不同(旅立多了段与众人离别的对话)
    不过由地精灵洞窟拣到leon要送给艾米莉亚的订婚戒指几乎就可以认定joker就是leon

    至于剧情没有太多的交代,或许是sf的完成度不高,又或许是制作人故意卖关子
    个人的看法更倾向于后者
  • N
    Niu
    我看那是為了讓你去買裏解體真書的手段

    Leon的屍體是生命研究所作出的假貨

    面具是古代人為了回收cube而造的道具
    Leon的身為IRPO任務是cube的回收
    但因為接觸到面具而被控制

    Cube是RB3的動力源
    但最後落入Mondo手裏做為他的機動兵器Great Mondo的動力

    而Great Mondo的制做者是黑十字的Dr. Clyde
  • n
    ninjaexe
    请问剧情相关都是在裏解體真書吗?
    正好看见淘宝上有卖二手的,打算去买下来~
  • s
    shining0083
    那都是事后的东西,总不能说游戏在制作时就计划好这一步吧

    就游戏里的剧情来看,制作者没有刻意隐瞒某些东西
    无论是red、lute还是T260G,IRPO都只是简单涉及到,并没有深入到IRPO这个组织的历史和存在的意义
    或者可以说,IRPO在游戏的存在是为7个主角旅行的目的穿针引线
    lute的剧情,lute的父亲和船长以及IRPO的关系都只是很简单地一笔带过
    而red、lute、T260G、emilia的剧情都有一定的关联,但游戏并没有深入探讨,只是单纯给出了一个舞台而已

    个人看法,游戏制作之初并没有设定一个深邃的历史背景之意,所以也就看不出某些剧情欲言又止
    7个人的冒险目的才是游戏的重点,某些无关枝节就省掉了

    再说,解体真书和里解体真书貌似不是与游戏一同出的,好像是几年之后的?
    某些游戏的背景什么的,很多时候都是制作者后来通过其他资料补充的,至少我看不出sf在制作时故意留了一手
  • s
    shining0083
    而emilia的结局一句对白都没有,我想可能是制作者给玩家一个遐想的空间吧
  • N
    Niu
    你沒有hack過那game吧?
    你會發現有大部份的data都被被斬了腰
    河津的對談也說了相同的話

    還有
    game的初本本文是game中的兩倍
    但也被斬腰
    但沒斬乾靜
    倒至一些像比如安謝裏斯出現在雷德篇但自己的劇情卻沒有等等的干尬場面
  • s
    shining0083
    以前有一种说法,说sf是个半成品
    当然,我并不赞同这种说法
    就游戏的表现来看,制作的理念非常清晰,各种设定的完成度也相当高,并没有出现rs3或sf2那种虎头蛇尾的现象
    只要细心发掘,就能发现不少巧妙的细节之处(这个要说的话三言两语看怕是不行,暂且略过)
    再如怪物的变身设定,看似简单,但深入研究就会发现它的博大精深
    一个半成品是绝对做不出这种程度的

    game我没有hack过,所以并不知道有腰斩内容这一回事
    不过这对于任何一款游戏来说应该是一种比较正常的现象吧,发现一些不适合的东西就决定删减
    先不论s社腰斩的原因,但我认为sf删减这些内容是正确的,为什么这样说呢?

    sf是秉承rs系列多主角、高度自由的理念制作的,如果真像后来河津访谈提到的剧情设定那样,那么上面提到的red、emilia、lute、T260G等几个角色的联系必定非常密切,共同的相关事件也非常多,那这样必定失去了多主角设定的意义
    再者,如果在IRPO、RB3、黑十字等组成的一个关系错综复杂的舞台下游戏,整个故事的重心都会放到这上面,那么强制剧情必然增多,其他的各种自由剧情必然遭到扼杀

    最后,在制作sf1时,制作小组似乎是怀着一种轻松的心情开发的,总不见得在遭受压迫和心怀不满的情况下还在游戏的最后加入个制作小组聊天室吧?
    究竟被删减的内容是被上层强制腰斩,还是制作小组主动放弃呢?这个确实不得而知,至于上面的都是我个人看法,另求河津的访谈。
  • p
    persona
    ....原来这么有内涵.............求其他补完剧情...比如blue的结局
  • p
    persona
    仅仅就怪物变身设定而言,绝对是个鸡肋.
  • s
    shining0083
    怪物变身怎么会是鸡肋?
    就好像动作游戏里有出心者向和上级者向的角色一样,怪物是sf里的上级者向角色
    sf1一个成功的地方就是4大种族的个性鲜明,使用方法完全不同,每个种族都给玩家一个完全不同的尝试
    这不同于系列以前和以后的作品,不同种族之间只是能力上的差异

    怪物系角色属于辅助性质的角色,四大种族里最强的辅助单位
    先不说珍贵的全体回复和先制回复,各种特性攻击更是其他种族无法媲美的,在游戏的前中期带来极大的便利性
    可惜的是,sf1的整体难度偏低,因此怪物系强大的辅助能力无法体现出来

    至于怪物的变身设定,玩过gb的沙加-魔界塔士的玩家应该对这个系统非常有感触,不会认为是鸡肋
    其实每作的沙加细心发掘的话都能或多或少找到系列以前作品的影子
    除了怪物,sf1的机械系角色的系统也是由gb的沙加2-秘宝传说衍生来的
  • N
    Niu
    >>再者,如果在IRPO、RB3、黑十字等组成的一个关系错综复杂的舞台下游戏,整个故事的重心都会放到这上面,那么强制剧情必然增多,其他的各种自由剧情必然遭到扼杀<<

    河津的確以這理由為理由刪了不少劇情
    而被刪的主要是安謝魯斯的部份

    理由是
    如果不刪
    她的劇情將會壓過其他主角

    但這就無法為跟主線無關的劇情被刪遍解
    比如說
    指輪之君跟時之君的過去
    生命科學研究所的真面目等等

    >>仅仅就怪物变身设定而言,绝对是个鸡肋.

    決不是
    應該說
    投資了很多設定
    但搞錯了方像
    在進化和習得細統上做的太復雜
    卻忘了在實戰實用性上做調整