个人认为从硬件方面讲“设计得好”的游戏主机具备的几个

  • J
    James
    毫无根据地乱讲。
  • O
    Orignal Malas
    好的机器硬件…………

    1 机能优秀…………

    2 价格便宜…………
  • S
    SORA
    好[蛞多
  • p
    psplayer
    内要加@麽一l:地板容易....................................
  • 流川枫
    SFC麦金托十65816,在当时当然是通用性比较高的芯片,SFC是“改良版”,又不是专门重新设计的。

    SS的确不是主流主机,笔误,改。

    掌机4键不合适?现在的GBA就是4键……
    我说的4键是主键位区4键,阁下如果认为不合适,请表明理由。

    我说了是个人看法,如果你认为“没有根据的乱说”,请指出你的根据,否则才是真正的“没有根据的乱说”。

    我忘了这个东西确实要对硬件比较了解的人才看得懂,我认为我写得已经很浅显了……
    标题就是“硬件上讲”……
  • M
    Meltina
    很好的阐述了自己对各台主机的感觉呢~~^^

    其实我很喜欢PS2的外形,
    现在推出过的的游戏机外形来说除了XBOX我都很喜欢,
    喜欢中包括美版的SFC,
    最喜欢应该是PS2:)

    另外我很赞同楼主的意见,
    对GBA的主键位只有A、B键而不像SFC那样有ABXY感到很失望,
    玩格斗游戏的时候痛苦无比
  • O
    Orignal Malas
    掌机两个键其实够了…………
  • 卡洛德
    KOF都没法完,更别提TK了
  • O
    Orignal Malas
    主机的外型应该是没有太大影响的(可能有一点)…………
  • 今野绪雪
    用左手搓方向后再用左手按L键的痛苦实在是……
  • 卡洛德
    偶ABLR都用右手按



    还是很痛苦
  • s
    sailon
    楼主的看法实在很幼稚,个人观点太强!!有乱谈嫌疑````````
  • m
    minichaos
    乱谈不错,至少有东西说……

    对了,DC除了手柄不好,机型小巧,开发简便,虽然媒体是GD但兼容CD……不该输的这么快。

    所以成功主机大概还应该再加上一条发售时机,如果DC早一年或晚一年发售,境况应该要好很多。

    SFC和PS的流行也是避开了前一代主机的阴影才成功的吧。
  • 今野绪雪
    那怎么按??
  • j
    jjx01
    SS会有高故障率和兼容性问题?SS高成本,软件开发难?
  • d
    deathgustav1900
    猛然悟到一件事情~
    拿GBA来玩FC游戏还可说得过去~
    拿来玩PS等等的游戏果然存在缺陷………………
  • j
    jjx01
    用组合键代替不就行了……
  • d
    deathgustav1900
    …………如果能成功就好了~
    俺真的很希望GBA能拿来模拟PS等的游戏~
    不过从前有前辈说由于程序运行以及制式问题似乎俺的想法是痴人说梦~
    残念~
  • j
    jjx01
    模拟是不可能了,移植应该没问题……
  • c
    contra
    那个……楼主先生,QQ能告知吗?
  • 流川枫
    闲着没事?没请你来吵架,是你来跟我贴,不是我跟你贴,搞清楚先。
    请问在80年代广泛应用于APPLE机不能算是“通用”?那么AMD的Duron“除了应用于个人PC系统”还有什么用?Duron也不是“通用”的处理器?高见,高见,佩服。照阁下高论,用于民用workstation的R3000A更加不能算是“通用芯片”。
    多一两个按键是否算得上创新,不妨另开贴讨论,但沿用以前的按键,铁定是不创新、是偷懒。
  • 流川枫
    你对硬件不甚了然,当然不知所云,我也不指望一个不知道足球是方是圆的人能够听懂“尤文突斯”这个名词。我想大凡一个略具软件和硬件知识的人都知道在一个相对设计复杂的平台上和一个相对设计简洁的平台上软件开发难度的区别,不过我是不想多费唇舌给你解释。正如你跟一个这辈子没见过足球的人解释“曼联”是多么的累人。而如SS的成本高在什么地方这类小问题我更是不想计较跟你解释了。

    至于复杂精密的标准,嘿嘿,对于成心讨论问题的人当然可以解释,对于你这种一上来摆开吵架架势的无聊之徒,恕不奉陪。
  • j
    jjx01
    帮你说好了……你的问题我不答……
  • T
    TriForce
    高效和高通用性是相对矛盾的。
    相同条件下,越通用的东西,性能越差;越专用的东西,性能越强。这是计算机界不变的铁则。

    追求通用性,去造PC吧。那东西通用,什么都能干,看看玩游戏怎么和游戏机相比。


    现在很多人普遍认为X-BOX的开发平台最友好,不知道他们怎么想的。X-BOX的WINDOWS平台本身就是用于PC这类通用平台的,根本不适合游戏机这种专用性相对很强的东西,说他友好,最多是会用WINDOWS平台的程序员多而已,平台本身并没有多少友好方面的优势。因为这种程序员多,或许可以降低些成本,但真正的大作从不会计较这些,大作诞生于能者手中,WINDOWS对他们的吸引力有多少?
    别看MS有钱,WINDOWS再不适合游戏机,DX再限制XB性能的发挥,不管会因此带来多少不利的因素,MS都不得不扶持,这就是MS的局限性。
  • T
    TriForce
    觉得A、B之外再添一个C键绝对好处大于坏处,也就是必要。
    至于D键,没有也罢。
  • w
    winterfall
    啊呀!
    楼主都说了是个人认为了,何必这么激动呢?
    呵呵
  • 川岛酷子
    楼主正是MOP里”大名鼎鼎“的狐狸
  • R
    Ryo
    有话好说!!和为贵~~~~~
  • 莉诺雅yuna
    我很喜欢PS2的造型的
  • c
    contra
    汗…………力丸别害我啊,我是看到几篇楼主的文章,觉得他文才
    甚好,观点也很犀利,想和他交流一下啊,不是想吵架啦。

    至于这个硬件方面的东东嘛……因为我不是学计算机的,平时的
    电脑方面常识大多来自于杂志,自认为没那水平断定孰优孰劣,
    所以一直没开口。
  • p
    psplayer
    f得好!!!f得太好了,把任推一乾二Q,kaka
  • L
    LLT
    说SFC的CPU是通用芯片应该是没错的,因为其CPU基本是沿用已有处理芯片的架构,也就是说整个硬件体系是基于成熟的已大量应用的体系结构,就象PS的RS3000一样,通用并不是指必须要是主流芯片。象SS和PS2的CPU都是新开发的,所采用的主机体系结构也和成熟的通用结构有教大差异,因此造成开发困难。其实我认为对软件开发人员来说,不是通用结构造成的开发困难主要来源于底层的操作系统及开发编译环境需要重新建立,没有成熟的模式可以借用,加上主机推出时都在赶时间,硬件商或为硬件提供底层操作系统或开发包的软件商无法作到想XBOX上的DX这种成熟体系的成熟环境。因此想SS的双CPU协作问题,以及PS2初期的游戏开发商要用汇编级的语言来建立底层引擎。这都是因为没有一个象DX这么成熟的开发环境
  • 流川枫
    不知道丢人的是谁,缺乏基本的硬件常识在这里胡言乱语还自以为潇洒。看您那自摸丑态,您这号人物也就一小丑。MAC的芯片不通用?那请教您一下什么才叫“通用”?我倒想看看你那一窍不通的头脑里能说出什么道道拉,还问中关村,敢情什么时候卖电脑的小MM成了硬件权威啦?有硬件知识不请教专家去问电脑城卖电脑的?得了吧您。我手里有Intel、AMD的联系人和相关工程师的联系方式,要您有点自知之明,求我一下,我把那手机号给您,打电话去问问什么叫Apple,什么叫通用。问清楚了再来发你的谬论,省得在这儿丢人现眼。
  • j
    jjx01
    厄……楼上的够狠,可以被删了……
  • 流川枫
    你少去攻击其他人,还摆出一幅“并非有意与谁作对”的姿态。你敢挑衅,就敢承认啊?做了不敢认,没品。谁都看得出是你一上来故意吵架,根本不是冲问题来的。
    先回答偶的问题“请问在80年代广泛应用于APPLE机不能算是“通用”?那么AMD的Duron“除了应用于个人PC系统”还有什么用?Duron也不是“通用”的处理器?高见,高见,佩服。照阁下高论,用于民用workstation的R3000A更加不能算是“通用芯片”。
    ” 别跟我装孙子避而不答,答不上来就别来丢人了。

    还有请问你哪只狗眼看见我说过“偶说的很浅了,太深怕你们看不懂”这句话?别跟我牵强附会,原话找出来,不然少在这里胡言乱语。从你歪曲他人的讲话可以看出你这人人品也不咋的。
  • 流川枫
    见笑了,被一个小丑搅了局。改天我贴点技术的东西上来,有兴趣的玩家可以参考,存心吵架的小丑就不要看了,免得你又出来闹笑话,嫌你自己不够丢人可以去飞翔鸟试试。