黑暗之魂最值得赞赏的一点是

  • w
    warachia
    所以战车少女的牛逼之处也很明显:
    一部日本人做的,没有废话的动画片。
  • c
    captoon
    超级玛丽奥最值得赞赏的一点是
    一个日本人做的,没有废话的游戏,实在太难能可贵了
  • C
    ChrisSnake
    黑暗之魂不是没有废话 是连话都基本没有吧
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    hello0607
    npc都挺贫嘴的 我倒觉得没几句有用的话
  • D
    Dr.Web
    任天堂的游戏基本没废话.楼主是传x之类日式注水游戏玩太多了还是怎么的
  • 1
    123zmxncbv
    暗魂npc即使贫嘴,也是为自己而贫。短短几句,一个人物的性格就被刻画了出来
    有些游戏的npc纯粹就是为了交待世界观和介绍地区,一见你先扯一顿我们村怎么怎么好
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    83913536
    老RPG系列废话都不多吧,当然可能是机能限制。
  • a
    alfort00
    楼上也脑补得太厉害,单纯就是对话少而已
    暗黑之魂唯一认同的就是他游戏内容用游戏本身表达的理念,FF那种根本当CG看。
  • C
    CountryCat
    最操蛋的是 虽然用尽各种办法让你死 但是你永远没法真正game over
  • h
    hello0607
    太阳骑士(主脑骑士)第一次见就喷了
  • m
    mobydick2501
    呵呵
  • 抠鼻屎男
    我觉得黑魂一个好的地方就是留有很大空间给玩家挖掘(脑补),这样完成游戏后玩家会有很强烈的满足感
  • n
    njjwl2005
    黑暗之魂剧情只能说一般吧,重点在探索
  • 景明
    废话少的日式游戏多了去了,lz见识少而已
  • x
    xyk1235846
    所以说SS能做到黑暗之魂那种程度

    是我对它的最大期望高点了。



    但好像有点不搭界。
  • m
    madcow
    同社的装甲核心不也这样……我还巴不得装甲核心4和FA多点对话多点过场再把人设加上咧…………
  • b
    bighook
    要说这个游戏像什么。我得说超像老卡的圆桌骑士。
  • e
    edmonjl
    黑魂最大优点就是能让你正大光明的当个堂堂正正的M,不用整天拘泥于什么不死通关啊全角色攻略啊全成就奖杯啊,能死啊死的死到结局就是个好M
  • 红薯汁
    确实没多少废话,信息量特别大。
    所有人物的对白不是在交代性格就是在讲述信息补充世界观,尽管相当隐晦。
    所以不是日式RPG,是美式RPG。
  • h
    huateam
    《少女与战车》是由水岛努执导,本吉田玲子担当编剧,Actas Inc制作的原创动画。讲述的是使用战车的武技“战车道”与花道、茶道这些并称为大和抚子的做法的世界。

  • f
    foolishman
    装甲核心在FA都不错,到了5,出场的中二们把节操都掉光了。
  • w
    windtrack
    毕竟,世人都是有罪的啊,哈哈哈哈哈哈哈。



    其实除了太阳,火祭场教魔法和咒术的2个人,小隆德封印四王的人以及病村教咒术的魔女都也算比较正常的人。另外白教圣女和乌露西拉公主也都还正常。
  • 抠鼻屎男
    我觉得制作方说的2代要简单直白实在是太。。。没必要了,脑补也是黑魂的重要要素啊。。。起码玩家可以自己YY,然后2代换成了官方告诉你这是啥就是啥。。总觉得少了什么
  • 抠鼻屎男
    我一直觉得黑魂是个很神奇的游戏。。。自从工作后我很难专心玩一个游戏,整个心态都很浮躁,但是一玩黑魂,心情就会变得莫名平静而且能够一直玩下去。。。。可能是因为死了太多次成抖M了
  • 天气预报员
    其实放松心态,暗黑之魂不至于那么让人绝望。

    第一遍玩的时候把它当RPG玩。刷魂,刷素材,升武器,全收集。

    结果顶级的武器和盔甲,在杂兵面前仍然是3~4刀毙命。魂没了又不甘心,回去捡又挂了,摔手柄。

    为了全收集,很妖的地方也拼命去闯去跳,绕远路,死成翔,摔手柄。

    后来把数值都调到99。全魔法,一路想无双过去。结果无非能被杂兵多砍1~2刀。感叹这TM还是主角吗。



    现在正在玩第二遍,不用任何修改器,还给自己加了个限制条件,就是只能用流血武器,其他武器都不能用,不能升。(武器仅至刀剑锤之类的。盾牌,法杖,弓,弩,不记入内)

    每次有魂就尽量用掉,死了捡不捡看心情,升级都按照武器的需求点,为了血和耐力,魔法升的少,只够装备2个,装备太重,尽量少穿。

    打的步步惊心,但也非常有趣。每件武器都很认真比对,决定未来升级方向(不像第一次玩,基本大剑,黑斧头一路到底。这次因为不是流血武器,都不能用)。

    病村这种地方第一次的时候玩数值全满,一路大大咧咧的去打,结果死成翔,摔手柄,

    这次由于数值比较低,打的很小心,还要先算好去底层捡蜘蛛盾,攒钱买抗毒抗血戒指,重回不死院那锈铁戒指,然后再去。

    至于病村上层这种地方,只有一个咒术,一把居合刀,一个飞鹰盾有价值,又不是流程必经之路,咱仔细权衡后就不去了,要懂得取舍,咱是玩游戏,不能被游戏恶心了。

    这次不修改,不追求全收集,不追求最强武器(因为有自我限制),玩到现在反而玩的非常开心。

    突然感觉,这和人生一样。

    有时过分追求完美,不懂得取舍,即使身居高位,反而也不快乐,相反患得患失,徒增失落。

    相反,明白活在世上,总有失意,平常心对待,有些得的到,有些不值得追求,有些丢了就丢了。以体验为目的,有花堪折直须折,一路通往终点,反而也许更开心自在一点。
  • v
    vampiar
    黑魂是我工作后唯一一个不想快点走完流程通关的游戏,抖M属性觉醒啊
  • 黑猫
    也就是前期什么都不懂难 后期根本没啥特别难的
    我打什么都不懂 简直是硬抗 王城都没去直接杀到巨人墓地 小隆德我为了解诅咒前期就去不懂死了多少次
    巨人墓地神给了我一把黑骑士斧 后面根本一马平川 估计前面折腾我够了
    这游戏你按照流程来 过了前面一段坎 后面想死也不容易 尤其是boss
  • k
    kane12
    这个动作要素不是很多,对我这种动作苦手很合适
    而且属于必须背版行,一点点反复前进,升级时反复权衡升级的点数
    玩完之后躺在床上还在想下一步应该去哪里,刷多少魂,升级什么武器
  • 冰狼芬里尔
    暗黑之魂的NPC虽然话语不多,但通过仅有的台词,以及配音员的发挥,每个人物性格都塑造的非常之好。例如太阳骑士那句“太阳是伟大的......”给人感觉着家伙很温暖,很温暖......但在想到他之后的遭遇,再想起他这句话,就会发现他原来是个神经病的。
  • o
    oz01
    AC废话也不少了
    尤其FA