GT5证明了一个真理——人力终究无法对抗科技的力量
- ms006z加籍前川大留学生小老虎说:GT饭心中GT5=10分,普通游戏玩家GT5=8分。[s:152]
- Kesons
- metalyuki原来欧美大作都不是靠人手调出来的,credits里那几百号人都是死程、GD和销售是吧?
就算用牛逼的引擎,要做出与之相匹配牛逼的效果,从模型到材质到光线到shader到后期,需要人手调的东西绝对是越来越多而不是越来越少。
何况游戏表现的是“虚拟的真实”,要的是“有真实感的好看画面”,绝逼不是一个光线追踪就万事大吉的了。
书记你脑补也要有个限度…… - quki1945美国人更重视整体效果,细节处理得过且过,日本人喜欢在一个地方死抠,不就是这事嘛
汽车游戏赛道不清楚,车辆大家都是一样的,美国人的车都是外包,数据差距也不超过几毫米,那可都是手调的,他们只负责付钱收车
赛道GT我看也没怎么修,马路这种高度重复的贴图也不能画太多的固有阴影,大家也差不多
但是这么一来,就更没法解释GT5为啥做了这么久了吧? - 姚珀谢gt5画面什么的好说,但赛车授权才拿到这么点就说不过去了,整个保时捷系都没有怎么混得
- vincentyun啃丧尸那是什么玩意
- blazeknife结果?
结果现在多牛叉的3D其实某些意义上还没有以前9几年的全手工2D工口绘让我看着舒服 - 姚珀谢连地雷厂if都能做出可以媲美偶像大师的舞蹈(地雷战记2op
这个真不是啥高难度活儿,做成3d的技术门槛很低要想做成照片水准门槛很高 - keytomylife8 90年代的手工画风比现在的耐看多了
- 无动于衷prodction IG给樱大战3做的OP里那个旋转的场景是什么技术
- quki1945偶像大师那舞姿有什么好说的,动作捕捉现在还有几家做舞蹈游戏不用,你们以为是纯靠手调啊
大师贴图基本都是不画的,效果好是程序的功劳,动画渲染没引擎支持实现不了 - 姚珀谢那也是靠3d引擎实现的,gonzo和pig都是这方面的先驱
- 转子引擎估计是EA要价太高吧,保时捷和EA签过独占协议来着,同理,GT5日版还要给世嘉钱(法拉利版权在日本由世嘉独占…)
- ms006zgonzo现在都在干啥?青6之后都在玩蛋么。。。
- 无动于衷GONZO已死 不用烧纸
- CountryCat美国人更重视整体效果,细节处理得过且过
R*绝对给你一个响亮的耳光 - 姚珀谢次时代也只能靠美工,物理引擎全部实现至少还得等十年
靠程序调参数最大的好处是可以量产节约成本 - 姚珀谢换引擎有学习成本,r*有微软爸爸和索尼妈妈哺乳烧得起这些钱,iw已经没爸妈了
- quki1945整体环境就是这样,但肯定有特例,EPIC这样一个台阶也要搞精模的傻缺都有,R*真不算什么了
但就算是这些厂商,对角色整体面数和场景面数的考虑也是全局的,精度满足需要即可,11区可以一个角色三成面数集中在脸上,三成集中在头发,场景有的直接无视,要精细也不是这么搞的 - korokoro不用开发 这玩意儿有卖
我公司里就有一台 分析竞争车型的部门买的
3D激光扫描仪
不知道直接砸钱像厂商买一些模型数据回来可不可行 - cyberalogo难得围观到要你命2000这么勤奋回帖的。
- sin360GT5的画面是拿不出手了,08年出还能算上等,现在只能算中等
极品14都比它好吧 - 点男极品14PS3版那画面....
- LoonyGT5只能是个半成品吧,要完美还得延,我觉得画面有很多是1080P害的。
- hyypia啥时候大幅更新啥时候开始玩
- 暗黑の空先不说GT5画面如何~我也没拿到游戏~
先看NFS14有几辆车...
现在大多数人喜欢拿DIRT来做对比~
主要也是因为DIRT的画面表现比GT类的单调赛场要好~
不过日式的匠人作风的确不适合大成本游戏制作~
有电影产业的管理经验和资本运作的西厂要更适合~
成本越涨差异越明显~
另:90年代的动画表现可比现在的一般动画要好... - BaelnornGT5系列恰恰就是套用的,不是人工手调的
当然我说的不是渲染建模,扭矩的分布,整流罩的气动,其他一些物理效果都是千车一面,甚至只是视觉上的效果 - Pluto_Shicg就算了,游戏里能随便转随便缩放吗
- hyypiaR星算是内部管理一团乱麻的典范了吧
- fakekinggt5的钱都去哪了? 那么多钱那么久时间就出来这一货
- Pluto_Shi都拿来旅游买版权了
- 十万马力和360版是一样一样的啊
- 旺角卡门妈的 全部安装后进赛道还是要读取 烂!!
- Laplace现在看来,似乎车与赛道都有P和S之分,如果选用S的赛道和车辆,效果就……