temtem连着两周蒸汽销量榜首,可见玩家还是很饥渴的
- back57992本身不看好,结果确很意外
- fuochai战斗机制有意思 不能无脑压级秒了
属性克制变得很重要
很明显的缺点是怪太少了 - 1096beam有种新巨魔游戏诞生的预感
- qty这游戏美术太拉胯了,对宝可梦这种带养成元素的本质卡牌收集游戏类型来说美术是最重要的,结果这游戏不知道是不是为了节约成本,美术偏偏选了这种粗线条的简笔画涂鸦式风格,殊不知这种美术风格是最不适合这类游戏的,选了这种风格基本也就决定了它的上限高不到哪去,也就是刚出的时候有点热度,新鲜劲过去了还是该玩啥玩啥。
- Ferelasong战斗机制有点想法不是纯抄,不过内容上完成度不高所以先放着了。等以后更新了,看制作组有没有意愿或能力把对战环境建设好。
- johan·liebert欧美人不就喜欢这种吗?星露谷那种个人也觉得挺丑,但欧美就挺喜欢的
- zonker起初是想玩一玩的,结果被一个人吹玩这个卖精灵赚了多少多少钱,搞得我国产网游ptsd了,兴致都没了
- whzfjk怕MMO就是怕把游戏玩成社会
- 微冷
意思这个游戏还是ea部分,还要随着更新不断加东西上去提高游戏的完成度?
话说这几年先扔个ea回血然后不断更新继续卖游戏的方式是不是越来越有这种趋势了? - lbzlxx但是破壳梦的美术,不是每次出新的都被骂丑吗
所以我觉得很大程度是营销上的胜利 - qty星露谷跟这个游戏类型和美术类型以及受众都不一样,没有可比性。现在这游戏市面上唯一的竞品就是宝可梦,你对比一下宝可梦的美术就知道,差距很明显。temtem这种粗线条的美术风格在细节表现上天然劣势,直观的结果就是怪给人的印象不够生动活泼,要知道很多人对宝可梦是会存在一些类似虚拟宠物的情节的,这也是宝可梦作为本质卡牌收集类游戏能从其他同类游戏中脱颖而出的一个关键性优势,你的宠物做的有多生动活泼可爱,这个优势就有多大。而temtem这种美术风格,会很大程度上限制这种优势的发挥,如果它不能在其他方面努力把宠物做的让人觉得更“活”,那它注定是昙花一现,对宝可梦造不出丝毫影响。
- nashor这遇到怪的画面太像pm了
不怕被律师信的吗 - ckseng都预定上NS了 ,老任真要搞不会等到今天
- 蓝雉这游戏除了把pp值改成耐久条外真就没创新点,游戏体验又不如剑盾,那我为何不玩剑盾呢
- 920619lqy期望在剑盾上看到的改进,剑盾没有,这个也没有
我寻思真就图个新鲜呗 - Ferelasong好歹看看视频,别看了评论就来云吧。
- 缺德猫内容太少,等正式版再看
- LoveTiger山中无老虎呗,要是pm上pc,销量不得有个几百万?
- awy47太丑了,拒绝
- 哆来咪所以有没有人说说战斗机制方面到底做了啥改变
没细看过视频,印象里是用共用的蓝条来限制大威力招式? - 六步走天下
- 雪风雾雨技能消耗体力,其实就是一个会自己回复的魔法值,过量用会扣血,到0强制休息一回合
我玩了12小时了也没看出除了这点其他和宝可梦有啥区别,包括boss战的特写演出都一样.练级极慢,节奏极慢,还没抄到剑盾的自带学习装置 - Ferelasong蓝条是一个,还有技能CD化,以及组合技
能感受到制作组的思路是对小威力和大威力的技能进行平衡、同时尽可能移除随机性,和我以前的构想不谋而合。 - A1LI等正式版出了就买个玩玩,看评价似乎东西太少而且有一些bug
- 雪风雾雨这个卖109人民币,内容我觉得不如剑盾1/20
- remain国外玩家是真的不喜欢出警,只要有满足口味的作品出来就行。
这玩意要是猪场鹅厂做的怕不是要被喷上天了( - FML说实话 这两家根本不怕喷
不出的理由只有一个
但凡认为有可能有市场的 都会出上一两个试试水
回合策略这东西手机上现在大头就是魔灵类和其他变种
真山寨的有个人气很高的 叫口袋妖怪复刻版
说实话比口袋妖怪大师不知道高到哪里去了 - johnwick开发商 Crema 确认,“类宝可梦式” MMORPG《Temtem》(腾兽)之正式版本预计将于 2021 年春季登陆 Nintendo Switch,目前开发团队正在以此为目标开发中。届时,还将支持跨平台联机/存档。 转自知任
- oT3To学习了一个词,类XXX式