VGTIME连发三篇文章讨论国产3A

  • 千本blur
    https://www.vgtime.com/forum/946714.jhtml

    http://www.vgtime.com/forum/946744.jhtml

    https://www.vgtime.com/forum/946814.jhtml

    第一篇文章的作者比较有名,是will美好世界的主创。
    当然话题有点比较很老生常谈。
  • x
    xzzfft
    恩 幻也是3a游戏呢
  • k
    kiririn007
    国内媒体跟国内厂商py联系特多
  • A
    An@xxxny
    『国产不会有3A』现阶段这话好像也没错
  • 阿虚家的三味
    3a又不是啥好游戏代名词,干嘛都抓着不放
  • 2
    2517君改二
    为什么非要讨论一个不存在的东西
  • C
    Chia
    中国航母比美国多一倍啥都好聊——姜文

    三国还要靠日本人推广呢,说3A还太早
  • 杉田悠一
    三A,一万A做出来也是古风耽美偶像剧风格
    没有当年朴实的中国古典小说和武侠小说的感觉的国产游戏又有什么意思
  • H
    Hidewhite
    三篇文章各个角度各个态度。

    不过对于国内情况现在讨论怎么做游戏就可以,死磕个定义不明确的3A没必要。
    或者稍微定义点,怎么做个有创作力或者有某方面质量突出的游戏,并且获得商业成功就可以。

    至于3A 8A什么的传统,游戏这个东西还没到有什么传统需要遵守的地步。
    这方面不如看看绝地求生,受欢迎了还要其他3A反过来抄呢
  • K
    KOS_MO
    从商业角度方便讨论可以谈谈3A的概念,要是创作者脑子就死扣所谓的3A标准,是做不出什么好东西的。不如谈谈中国游戏工业的成熟度和整体价值导向,也许还有益些。
  • s
    setree
    我觉得与其讨论这个,不如讨论新的单机游戏标准。
  • o
    objectivism
    这种话题无聊透了。国产一堆垃圾游戏还跳来跳去烦不烦
    刚看到隔壁屎黄论坛有个钓鱼帖子,痛骂国产3A情怀玩家,明显是个巨魔,却钓上来不少鱼。说明天天喊国产3A的人,都是被民族情绪控制的傻逼。
  • 心跳男孩扭扭扭
    上个月还在游戏区某帖看见吹神舞幻想秒杀三流野鸡轨迹的,不同意就是“跪久了站不起来了”
  • L
    Lunamos
    国产单机可以考虑开拓一下日本市场。欧美市场估计是玩不转了,波兰人捷克人文化通感天然优势
  • w
    whzfjk
    做成课金抽卡手游有希望,不过已经有成功的例子了。纯单机的话市场也太小了。
  • 碱式硫酸锌
    所谓3A到底是什么根本就没有一个明确的说法吧,有说是A级销量A级口碑A级画面的,也有说A级宣传A级销量A级风险的,还有好多种说法,能不能先把标准定下来在讨论,不然都不知道是不是再说同个东西。
  • 殿
    殿珣
  • b
    benjin
    国产游戏的重点根本不在于3A不3A,而是根本就不好玩,老是吹什么武侠什么的,人设造型一个顶一个的洗剪吹,连基础游戏体验都做不好还吹个毛线画面?
    再说了一直吹画面有瓶颈什么的,国产游戏有哪个的画面是跟国际同期游戏持平的?那些说用什么什么引擎出来的游戏那画面根本就是笑话而且又不是没有顶级画面渲染就卖不好游戏,你看任地狱有哪一作游戏是画面非常顶级的?无论是印度神剑还是绿帽都是卡通渲染而已
  • b
    baoyuan_1988
    为啥最近又开始讨论起国产3A了,安安心心打本刺杀不好么

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