吐槽一下战场女武神4

  • 嘉术2015
    玩完3代回去玩1代的时候就猜想玩家肯定有断层,就是没想到你挖个雷圈分裂这么严重
    vc对我来说就是个角色驱动类的游戏,一代,二代,三代众角色如数家珍,三代出现单独的角色培养,还客串了前两代的正反方加上女武神,到了四代单独的角色培养没了,dlc角色也不像三代一样满汉全席,我就不苛求全数回归了,整个白毛萝莉油漆头客串一下不要搞得二三代好像根本不存在了一样好吧
    两三个角色共用一个断章能塑造个吉儿人物形象,游戏流程打过一半我连手下的士兵名字都记不住
  • z
    zhfatwork
    然后我在交流一下你46楼的的一些观点。

    我觉得你说了很多细节,因为我2代3代也都通关了,所以我都能明白。

    其实4代吸取了一些2,3代的优秀系统,比如你提到的1格行动的坦克,运兵车,还有带上两个队员一起行动什么的。不过这都是细节。

    我觉得对游戏整体看法上你我的分歧点,还有和其他人其他的分歧点,这主要和玩家为什么被吸引来玩这个游戏有关。
    我曾和一个老朋友聊到战棋游戏的总结:这类战棋游戏其实只有两眼一摸黑的1周目好玩,因为之后你自己的资源和敌人的配置特点就全摸清了,然后就变成一个相对无趣的资源优化过程。我认为尽管战场女武神这个游戏表现特殊但依然是个SRPG战棋,而战棋游戏其实本质上是一个解残局的过程,你需要了解敌人配置并计算资源的投入来得到最大的产出,来完成游戏给予你的主要任务,所以我会觉得按几回合占领敌人司令部的游戏规则就挺好,就好像下棋我能走两步棋就把对方将死,我为什么要吃一些无关的棋子呢。所以我会觉得4代Boss战车的行动迎击是烂设计,因为这是公开的系统层面的不公平了。
    但隔壁的朋友可能就觉得将敌人斩尽杀绝才是战略游戏的乐趣只所在,享受着用女武神一炮串烧一排坦克的快感。再或者有被角色吸引来的朋友或者被对剧情有要求的玩家又有不同的诉求。


    最后说到剧情,剧情这系列真的都不值得讨论
    1代比较也就是基本能自圆其说的水平。
    2代和1代剧情水平相近。
    3代走看起来走暗黑深沉流,其实弱智度反而更高了。
    4代和3代基本一个水平,试图拔高主题,结果还是弱智
  • 黄昏的轮回
    行我明白了,你说的我觉得基本都到点子上了,我就是典型JRPG那边被拐过来玩VC的玩家,解残局这个过程给我带来的快感远远不及我养出一队我喜欢的角色快乐。所以2,3代增加的都是我喜欢的内容,我就喜欢这两代。想一想火纹系列我也不怎么深入玩,至今只玩过GBA的烈火跟最近的风花雪月,可能确实SRPG不是我的菜。也许这系列本来就不适合我,只不过机缘巧合才玩了这么久。

    关于剧本,曾经跟如龙厨的朋友聊天,最后都觉得SEGA大概负责写剧本的脑子都有点问题。恰好他是对这次如龙7深恶痛绝的系列粉丝,想一想也许有些异曲同工。
  • z
    zyxsqw
    买之前我还以为剧情被喷爆也不过是前几代的拉稀水平………没想到这系列都快死了还能在喂💩上登上了新的高度
  • z
    zhfatwork
    我心想这游戏可能比较长卖,每隔一段时间就会有人在S1抒发通关感想,然而每次的讨论内容几乎一模一样。当这回第N看见这个样帖子,人们依然就像复读机一样的说着这几个剧情那个缺点,顿起无名火(笑)

    我说那几个其实都是难度点,而且基本都是只有利于敌方的,需要对策也值得讨论。

    可能也是这个游戏的优点,不同的人能玩出不同的问题来,比如说我差的最后一个勋章是杀1000人,最后专门刷了个400敌人好完美这个游戏。而很多人上论坛问最后就差的一个是那个发动多少次濒死勇气。所以玩法完全不一样的,不过也都买了这个游戏,而且各自都玩的挺有乐趣。
  • k
    klmmmx
    最大印象是1代画面当时特别有特色,结果过了这么多年4代画面完全没有进步……草草打了几关,趁着口碑还没崩把碟卖二手了
  • Z
    Zak
    可能比起讲好的部分,讲看着不爽的地方容易得多
    尤其现在看帖,喷一句走人的太多,你也不知道对面玩没玩玩了多久,连多打几个字说说哪里不喜欢都比较难得了。大概现在手机都手机看帖了,已经不是打长篇大论的那种年代。看你们上面这种讨论,观点不一样还能接着讲道理的,我感觉是挺少见了
    至少4我觉得虽然没什么特别超出预期的地方但也足够让我继续买续作,缺点都是一些不太影响玩的部分的东西。至于还有人问推荐不推荐这游戏,其实我觉得完全取决于能不能静下心来找点时间玩玩,毕竟这游戏还是挺花时间的
    还有就是个人喜好来讲其实我一直把这游戏当成樱大战精神续作在玩,虽然看起来很不一样系统侧重点也不同,但真的玩起来有很多要素有既视感,当然可能只是我个人的一种感觉
  • 太极八爪鱼
    2代刷刷刷确实烦,但是三代的刷刷刷减弱了一些就好很多。平心而论,2,3,4代这剧情是连续下滑的……越来越拍脑袋
  • 黄昏的轮回
    感谢老哥诚恳的解读,多少也算明白为什么s1很多人会看不上2,3两代,一旦切入角度不一样,即使是玩同一款游戏也会有不同感受,其实道理都懂,但是坛子里争论的时候很多时候就被情绪控制想不到了。当初玩3代看到每个人的天赋棋盘都是一样的还有些不满觉得没做角色差异化,现在来看其实那会自己的思路已经很偏JRPG那个路子了。

    配角上我倒是很随大流,1代的イーディ萌豚偏好属性很齐全,自然是很喜欢,还能专门出个イーディ小队大作战的DLC,应该在日本那边人气也挺好,不然也不至于2代还要安排一个妹妹了。
    2代倒是很喜欢那个很男性化的女性剑甲兵,名字已经不记得了,就记得网上全都代称春哥。本来玩2代的时候一开局没信息以为技甲兵AP少跑的又慢不行,随手给春哥转了个剑甲才发现强的离谱,之后就一直用所以印象特别深。
    3代其实不少配角都挺有意思的,我自己来说病弱狙击手的个人断章感觉还蛮有意思的,不过整个3代的配角个性都特别强,所以不像以前特别突出。还有个粉毛美少女结果个人断章是去找帝国方没脸男朋友的我记得也很深,不过也不记得是2代还是3代了。

    关于续作,只能说如果sega还有力气做,沿袭4代这个路线的话我大概是不会玩了,毕竟单场战斗太长了,玩起来感觉太受折磨。其实玩试玩版的时候榴弹兵(还是掷弹兵?)我觉得还是非常有趣的,不管是进攻还是防守端都有了不少新思路,只是玩到不少原汁原味的设定的时候心态就有点崩了。

    不过快十年了,Canvas引擎似乎就没有别的作品沿用过,Blitz系统也只尝试着给整了一部光明(据我所知),其实我觉得还是蛮可惜的,如果能拓宽一下换个别的皮做个角色驱动的我还是愿意尝试的。
  • 穿
    穿越护城河
    护士找帝国男朋友的那是三代断章
  • s
    smdzh2
    春哥叫アレクシス阿雷克西斯,二代人物我就记得她和艾莉亚斯。
    我觉得4代这个路子挺好的,一张大图塞满敌人然后丢给玩家慢慢琢磨如何进退。坦克只需要消耗一点cp,保证了步坦协同的效率。第三章还是第四章有一关是要求率队突破帝国设在平原上的防线,地图足够庞大,我方和敌方的载具够多,平推打起来总算有一点大兵团作战的氛围了。(日系游戏能做到这点的真的不多)
    说到续作,vc4好像销量破百万了吧,只要财团s觉得有赚头,肯出续作我还是会考虑继续玩,毕竟有帅哥靓女参战的伪一战题材战旗游戏独此一家。(笑)
  • 黑丝大野模
    换个剧本比啥都强,4代游戏性没啥大问题,迫击炮迎敌就不能侦察兵瞎跑了,坦克一费终于能使了,打起来终于有战场内味儿了。
    不过四代女武神人设不行……除了大真的没塞姐那个压迫力。其实四代这个高坡女武神碾压全场很厉害,但不知道为啥就是觉得不行……
    首发的典藏,现在打成白菜价难得的心态平稳,真就想送钱让sega继续出下去,4代路子走对了,赶紧出5吧。

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  • 黄昏的轮回
    居然破了百万,那我觉得这次重启商业上还蛮成功的,毕竟前三部的销量都是在20-30w之间徘徊,连50w都没过。1代还是全靠老外买账。感觉续作可能性up。还是不抱期待地等等吧,说不定就真香了。
  • w
    wthall
    值得,剧情真的太屎了,但是本身游戏系统是真的好玩。没有后面2,3代bug兵种称霸战场。所有兵种都能找到地方摆出去的,非常有意思(当然抄作业更有意思)
  • z
    zhfatwork
    女武神的人设对这个游戏影响太大了,恐怕没有几个游戏是把不可加入的敌对中Boss搞成为作品代表人物并占据游戏标题的(笑)

    我对4代女武神的理解是,SEGA在保守创新。
    第一步,从一代那位Copy paste nice body ,起码保住受众的基本盘(笑)
    然后一切其他设定尽可能和1代反着来,尽快游戏里战斗力也是很强,但4代的那位基本是遵循弱者元素来体现角色的,最后的命运也是和1代那位完全相反。

    我觉得总体4代女武神体现的还不错,个人觉得80分的感觉。1代那个设计太成功了,90分以上,而且1代16关和她最后那场艰苦的战斗也印象太深刻了(不用邪道烟雾弹狙击法),站城头开场机枪就劈头盖脸的打下来,我方艰苦的靠电梯运坦克做盾向上攻,虽然这一战她没用古代人种的超人力量但却是这系列战斗力的天花板。
  • 黑丝大野模
    内一战的压迫力max主要还是侦察有突击的火力……还特么是个高点………
    一代还是特么内位的军装太好舔了……我能给她全身舔的粉末性骨折
    其实出个平行世界给那位出个暖暖功能就完美了,高级兵种不掉武器,掉装饰,人均白金不是梦。
    4代的游戏性正真不错,大战场上会有弹雨,虽然1点1点费没啥用但至少是有了,迫击炮迎击炸飞减速,高伤害和减少车辆移动力是很棒的设计。运兵车也很棒,要不这代反坦是真的没屁用……
    如果有5代,就简单加两个兵种,保持现有这个体系,地形可以再复杂点就好了。
    至于女武神就……nice body虽好,但是需要气质和实力支撑,属实没内位内味儿。不好舔。

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