archerho 好几个媒体给出了100分满分的评分,完全不能理解,IGN的9分我觉得都偏高,GT的8.6我认为是比较合适的了
这款游戏完全充满着次世代育碧“3A”游戏大作的味道:看上去很精致、很屌、很强大,但玩起来感觉也不过尔尔,就像是一碟精致的小炒,虽然好吃,却永远当不了主菜。
游戏内容貌似很多,融合了射击、动作、生存等元素、把电影化要素杂糅进沙盘中、升级解锁新图腾等等。但是在这么大的格局下,育碧塞进去的东西却少得可怜:没有行走到各处都是故事的丰富剧本、没有多样化的升级项目、战斗也并不算很有趣。
拿几个游戏来比较:神海和潜行者(地铁2033)
远哭3里面有大量的探险、寻宝要素,有一些场景还是很不错的,比如寻找明朝匕首的那一系列场景,但是玩下来却感觉很烦闷、无聊、恼人,原因我认为有以下两点:
1、没有处理好场景的利用率,玩家只要一路突突突走走走就可以过图,导致难得设计出来的场景几分钟就被消费掉了,很难给人留下深刻的印象。相比之下神海鼓励玩家多在场景走动,途经是通过奖励自然是稀有的武器(比如左轮或者附件比较齐全的枪支)、以及视觉效果出众的谜题设计(难度倒不是很大,但是在游戏里呈现出来倒是很惊艳的)。
2、无聊的任务设计,寻找明朝匕首系列任务总流程该有一小时以上甚至两小时,但是全程总是突入一个地方->遇见Vaas的人-->火并--->找到下一步的线索这一个套路走的,没有有趣的载具和机关,甚至连一些区别于常规战斗的特色都没有,枯燥而重复的任务体验很快让人感到厌烦。相比之下,神海,就有一种不让你停的感觉,巧妙的潜入与火拼融合与切换、精巧的战斗场景设计,让玩家战斗也很有乐趣。
同样的,远哭3的生存和改造要素一开始也是作为卖点大力宣传的,结果后来感觉十分失望,对比一下毛子的两款沙盘游戏(2033算沙盘吗?不算吗,算了不理了)
1、毛子在军火上的细节是没得说的,潜行者每一把枪都有独立的弹道,同一种型号的枪弹道可能偏左可能偏右;各种改装的效果也能清晰地体现出来;2033在枪械改造这一块也毫不输蚀,共同点是两者的枪械改装都需要一些心血去收集。反观远哭3,极为有限的枪械改装只需要付出极低的代价(一点小钱)就能买到,而且来来去去都是那几样,可以说几乎没有本质上的改变。
2、生存方面,毛子的游戏各种野外异变生物、危险地形和盗匪设置的陷阱,配合压抑的气氛令人心弦绷紧。而FC3我完全体会不到当丛林猎人的感觉,可笑的狩猎设计让它所谓的生存要素变成了彻底的花边,尤其是游戏中期玩家拥有相对重火力以后,不管是老虎还是猎豹都完全可以毫无顾虑的硬肛,跟打人有什么区别?
另外,游戏发生的这个岛,虽然大,但是成分很单纯——除了原住民(蓝)就是霍伊特那一伙(红),第三方势力的戏份很少,这导致了游戏进行到一定程度后,除了端据点和看风景,你几乎无事可做了。