机战v真是简陋的可怕

  • 风夏
    泥潭金句:游戏流程短,至今没通关
  • 铅笔
    这两部问题我也说不清,就是玩不下去。难道是没中文。

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • 铅笔
    这两部问题我也说不清,就是玩不下去。难道是没中文。

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • 杉田悠一
    游戏流程过短,不忍通关
  • f
    funkie
    V很棒啊,第一部白金的机战。。。
  • 8
    88ace88
    天域的问题就是看着规模很大,但作为一个版权作其实根本没有多少新东西足以撑起一部家用机正作的量,这既是系列作的问题,更是z3一拆二的问题,所以V虽然z4味严重,但还是清爽很多了。
  • l
    llysander
    技术官却不在意哈撒韦, 考据工作交给托比亚金凯赌这些后UC时代的去干了...
    果然蛐蛐恐怖分子不如法眼, 物理学界疯了可以炸掉世界
  • l
    llysander
    成也大爹败也大爹
    原创的问题是, 主线是大爹号就必须跟大爹伊斯坎德尔在一起, 就变成那种古代文明的调子了.

    跟着神龙斗士就是那魔幻调调

    原创想燃要等哪年再来个天元...
  • l
    llysander
    可怕的是, 百合会似乎评价不错
    女主线
  • 8
    88ace88
    X就有田园,不需要哪年,然而有田园的2(4)作原创也未见得有多燃。(OE忘了有没有)
  • 萨拉丁
    神龙斗士怎么不能燃了?

    天元小学生怎么这么low?
  • ティグル
    看不起我拜斯顿威尔?
  • 展谦昂
    其实Z引擎不错的,我觉得Z引擎最大的问题是上限和下限都太惊人……

    用得好的效果超棒,用得不好简直就是不堪入目……
  • l
    ltf21
    同意,虽然流程长但实际前半流程基本都在和原创势力纠缠不清,根本没多少版权剧情
  • 月华刹那
    百合会还会讨论这个?有链接给来观摩一下么
  • e
    eyeego
    Z的引擎没啥问题的
    问题就在于制作组以所谓的还原原作之名行偷懒之实 结果就是情怀不到位质量也不过关
    还有就是有些水平实在不行的 比如拜亚兰大师 喜欢的作品被分到了真是倒八辈子霉
    而且现在素材又沿用的厉害 一口屎还要吃好几年
  • 黑暗之眼
    龙神丸怎么你们了?动不动就天元,不吼不比数量级就不会燃了?
  • w
    wing233
    不过F和@外传貌似有难度的关卡不少,在不开金手指的情况下很多关卡需要大量时间
  • l
    llysander
    再跑去一看确实不成"讨论"只是一版主碎碎念了几句
    不知为何就留了这种印象
  • 好人不留名
    豪将军吗?我觉得老机战最大的问题是精神设定的不平衡,比如F的复活过于强大,花外期待对多人驾驶加成太大。Z1应该是目前为止对各方面设定最平衡的一作,砍掉再动和期待,严格限制觉醒和SP数量加上回避疲劳和三人小队使得机战Z1在EX模式下真正的是一款战旗类策略游戏,即便有多数人诟病的WIDE阵型我觉得也是亮点之一。
  • m
    mellshon
    Z2Z3都是一部拆两部卖,结果导致就是无用关卡太多,剧情拖沓
  • 电脑死机
    附议,至今为止唯一有动力多周目的机战就是z1
  • 好人不留名
    然而ff拥有神高、尊者、真盖和钢巴依然是超级系的天下,几大nt用浮游炮怕切只能用来清杂。
  • 月华刹那
    这不还是winky老一套超级系只能打boss的玩法么
    真盖你给我去打后期的二动杂兵看看,怕不是一回合不到就给打成蜂窝了,而且还反击不能
  • D
    Dreamophobia
    反正预购特典码标着18年2月底过期 我3月初想起来这jb码还没用呢 重开了个档商店里还能激活 这就很满意
  • 好人不留名
    会被切,但东方不败有必中。多蒙的价值是靠队友挑拨让boss抱团然后霸王电影弾削血,龙马收尾
  • 好人不留名
    真实系也抗不了后面的两动兵,像断空我电磁侠这样的超级系既能打杂兵也能打boss,真实系除了主角的黑洞炮外没有特别靠谱的武器
  • y
    yangxu
    还是w最令人满意,啥时候妇科到ps4上我肯定首入
  • 厨具战士
    神龙是那种感动的燃!剧情记不清了,只记得幼年时多次因里面的剧情而流泪!最终BOSS的样子也记不清了,但记得无论之前的剧情铺垫还是决战都看得当年的我荡气回肠。
  • f
    fantasyzxc
    X有龙神丸和天元就够了 其他我都可以格纳库
  • 血之暴走
    我记得发动明镜止水后多出来的技能都不会被切
  • g
    greenuhare
    天狱我至今没打完,就是因为流程冗长沉闷,同一批敌人打完一次又一次,主角又憋屈无趣。
  • T
    Toby_dak
    V出来后,漫区就把天使龙从种3改叫种0。这cross算不错了。同一个爹的原因?

    https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1480442-1-1.html
  • T
    Toby_dak
    我只关心翼霸能不能象第4次那样一机清版
  • ティグル
    女主角绑定丹拜因路线,刷就完事了
    还有小说版雪霸可以用
  • M
    Meltina


    楼主看到4个单位就觉得简陋了,真的好久没玩机战了吧
  • 人型战舰
    v的cross over多在设定,而不是人物互动,最典型的是龙元素就是盖塔光线了,但是盖塔的角色和天使龙的角色却甚至没有搭过几句话,感觉比较廉价的那种cross over
  • M
    Meltina
    说正经的,机战从alpha改革开始,最主要一点就是大规模把关卡的规模缩小,减少每关需要的时间,让剧情的节奏变快
    alpha前半段很多这种类型的关卡,所以剧情很多,玩起来节奏也很快,到了中后期才会增加那些动不动打半天的关卡
    后来的系列对话越来越多(好像是从MX尝试开始大幅增加对话?),渐渐形成了现在的风格

    所以现在玩机战主要是看剧情和对话的,关卡起到的作用是帮助交待剧情
    楼主被粉丝骂了我觉得也不冤,你后面一直说关卡设计简陋,其实这可能还没什么好争的
    但是你要拿着50话以上的机战上来第一句就喷流程短那就不好了,毕竟现在机战的重心都是每一话长长的剧情和对话,50话确实不短了

    你要只是觉得剧情写得不够好还可以说一下观点,每一作争论剧情的人还是不少的
  • z
    zpbzpb123123
    我有个问题很好奇,天狱虽然很烂,但是和时狱比起来还是好一点点的,为啥喷Z3的时候都喜欢拿天狱出来喷
  • y
    yujie
    时狱已经够一般了,天狱作为完结篇一点改进都没有
    天狱的PV看完真的是内心毫无波动
  • 萨拉丁
    食欲好歹最后天元反螺逼格够,一俊遮百丑了。

    天狱的红A什么玩意儿。