P5hard、challenge零碎心得(双子击破)

  • f
    flvv
    没这技能也一样能玩,Challenger打双子都不需要,别在意了。
  • s
    shamal0324
    又是一个以lv99为前提说话的,唉。

    我现在还停留在lv66,而且不打算打死神,通关等级肯定是lv70左右,每个小伙伴最后一招是肯定学不到的,所以什么大炎上、ヒートライザ都是空谈。

    你几乎只将死神和双子作为假想敌吧。我的思路是追求每个等级每个阶段的最优解,根本不是一路人。比如说主角很早就学得到3个全体buff,大约金字塔的时段,我那时就将3大buff、3大debuff整合到两个p身上了,boss战主角干的事就是全体加攻、降防、攻击。金城的大铁球还以为有多猛,实际上血掉得飞快。本来那时还整合了一个メディラマ+神々の加護的奶妈,但发现有了全体加攻之后boss都变成脆皮,猫的メディア已经够用了,连女医的药都不用。

    我现在强调全体降防,明显针对的是最终boss的手,为一场特别战斗准备某个技能,这思路很难理解?对双子这种强敌当然肯定要用ランダマイザ,可以预见双子战主角的行动就是ランダマイザ、ランダマイザ、攻击。

    charge和concentrate的重要性实在太低了,有时间做这两件事还不如进攻,或者补sp(月光ニンジン),全员sp较满的状态不容易激发双叶给我方补sp,也就间接增加了双叶给我方放buff、double charge的机会。可惜这游戏就没有战时能用的全员sp补药,除了soma,不过反正道具不能继承,用就用吧。

    基本上这些,再讲一次,我没兴趣跟人物lv99,p的能力凹到99的人讨论,因为根本不是一路人。
  • f
    flvv
    concentrate的伤害是原本的约2.5倍,这叫没什么用?

    双叶的效果有至少5种以上,触发概率也低,靠她加也算能稳定依赖的效果?

    依照你说的66级好了。

    我特地开了一个47级的档来检查,真的魔力比杏低了整9点。66-47=19级,就算加上你那10点属性,我不相信她的魔力会比杏高,更不用提2个属性偏物理的男人。

    至于金城的铁球,可以直接把他打下来,也可以用道具引诱,本来就一点威胁都没。

    你猜测的打双子的过程,除非你不带队友,否则肯定通不过,因为某特定阶段每个回合双子都会打你队友弱点然后二次行动驱散自己的所有负面效果或者你队伍的所有正面效果,这还是不考虑暴击的前提。

    假设你每个回合都进攻,双叶每5个回合上一次charge/concentrate,我们来计算一下10个回合的期望伤害好了。假设攻击技能伤害为100。
    全部攻击:
    100×8+100×2.5×2=1300
    每次charge/concentrate+攻击,假设双叶buff浪费的最糟情况。
    100×2.5×5=1250

    两者表面上是直接攻击略高,后者使输出降低了50/1300=3.8%,但是由于实际游戏过程中如果双叶强化到了,就不需要手动charge/concentrate(相当于每5个回合50%概率获得额外1回合,10回合期望为1回合,按照普通攻击计算的话,伤害为100,按照半个charge+攻击的过程计算,伤害为125)。

    也就是说考虑双叶的情况下,期望为1375,较1300提升5.8%。

    至于双叶完全不起效的情况很容易可以计算出使用charge/concentrate的提升比例是(2.5/2-1)=25%

    如果继续考虑

    1. charge/concentrate不消耗HP/消耗的SP较少
    2. 双叶的实际上强化的概率根本达不到每5回合一次

    可以发现使用charge/concentrate绝对是更为理想的方案。

    顺带: 游戏过程我根本没凹P的属性,钱都懒得刷,人物等级我刷了,因为我不想浪费时间在这种纯浪费时间的重复劳动上。

    你觉得不能一起讨论。OK,以后我不在你帖里发言。

    我在这里郑重道歉,我不该污染你的帖子,祝你以后找到很多志同道合的朋友。
  • s
    shamal0324
    你还真的蛋疼,计较真和杏的魔攻,杏前中期boss战几乎必出场,因为有tarunda,但这也就到吹号天使出现为止,从此以后杏在boss战中消失,真的回血技一直出得比猫慢一拍,真开始在boss战挑大梁是从マハラクカジャ出现开始。这都是有明确目的性的,你硬要讨论这两人的魔攻,跟关公战秦琼差不多。相比魔力,我更在乎真的速+10,还有祐介也是速+10,配合祐介加速不知能达到什么效果,有待验证。

    双子我一次都还没打过,你说这些谁懂www。要是我预想的战术不行那自然可以调整,又费不了多少心机。还真的感激你打了那么多字,连数字都计算了,可惜我这个还没打过双子的人不想被剧透,没看www。

    你练了人物等级就已经承认你手握最大优势了,这游戏什么因素影响最大?等级压制。稍微有点挑战性的玩法是不练级,刷钱,然后跨级合p,lv65时合完全书大概花400w。不过,这么弄也不见得有什么挑战性就是了。除了challenge你也压不了什么等级,因为月coop你不可能不升。总的来说这游戏就没为高玩准备什么有挑战性的东西,双子据说也是历代难度最低。所以说,你较劲个什么呢www。
  • s
    shamal0324
    关于最强防具,似乎没必要弄电椅,电椅防具基本没哪件比得上最终水洗货和商店货。12/11闇ネット通販开始出售最後に汚れた、汚れきった防具,你可以买两次,也就是说

    最後に汚れきった防具 x2
    最後に汚れた防具 x2

    一共四件,这四件要洗出什么东西出来要靠凹。资料在这——

    http://spwiki.net/persona5/wikis/25.html

    男女通用防具明显比不上男性女性专用的。再跟最终商店货仔细比较过后,我认为最佳选择是凹出两件超デモンズジャケット——

    超デモンズジャケット 304 21 力+5 男性専用

    力+5这点太令人垂涎了。至于女性那件超破天の薄衣

    超破天の薄衣 275 25 魔+5 女性専用

    个人认为作用不大,メメントス最后两个任务的奖励里就有破天の薄衣了,最终日商店也有卖

    破天の薄衣 50,600 241 18 魔+3

    相比起来改进并不大,但是男性的力+5是无可替代的。后期物理是绝对主力。

    还有一件男性专用的,众识最终任务奖励——

    イモータルベスト 非売品 304 16 HP30UP ミッション:芸能界のドンと呼ばれた男

    两件超デモンズジャケット+イモータルベスト,男性阵基本就安泰了。女性阵破天の薄衣,猫儿穿商店货就行


    猫又具足 47,600 251 23 念動回避が中程度上昇 店:ミリタリーショップ:アンタッチャブル

    我认为这基本是最优解了,时间有多的话可以试试撒旦电椅出来的弘誓の鎧,不过看数字不怎么样。

    凹洗衣房有一点要注意,防具放进洗衣机之后出来什么就固定的了,你s/l多少次都没用,要在洗之前save。

    (其实,节制max开始我就开始凹水洗防具了,记得为了凹一件猫运+5的防具運だめしの首輪s/l了不少次。中期开始防具上基本没花一分钱)
  • s
    shamal0324
    403: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ ab82-lsIp [124.100.133.155]):2016/10/06(木) 11:56:33.14 ID:4oNJCiAN0.net
    アリダンスは糞ゴミだからやめといや方がいい
    素早さ99で属性の回避2倍になる奴と合わせても8割は当たる

    413: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 345d-lsIp [113.35.231.44]):2016/10/06(木) 11:57:14.61 ID:UUlms2mO0.net
    >>403
    アリダンス微妙なのか・・・
    なんか良さそうだから、他のペルソナに付けようと思って
    覚えておいたのに・・・

    429: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スッップ Sda8-xaNP [49.98.147.51]):2016/10/06(木) 11:58:55.83 ID:yEbgtT6dd.net
    >>403
    マジか……周回おとも用に物理と祝福だけ潰して残り対策にアリダンス付けたルシファーが泣いてる


    アリ・ダンス据说微妙,待验证……
  • s
    shamal0324
    弘誓の鎧 272 18 魔法ダメージを大幅に軽減 サタン+黒い布

    不对,仔细查了查双子的资料,物理基本不怕,要么无效要么反射了,但是法系攻击极猛,可能弘誓の鎧就是专门用来对付双子战的。
  • 莉莉橙
    蓄力和精神集中哪怕不是两倍以上而只是单纯的两倍伤害,也是极有价值的
  • s
    shamal0324
    啊,发现最後に汚れた系防具可以买3次!11号、1x号、17号各一次。
  • s
    shamal0324
    已证实,17号买的第三批最後に汚れxx防具,22号(自由行动最后一晚)晚上能送达,刚好可以洗多一次,一共可以得到三批最强防具!
  • s
    shamal0324
    听2ch说,本作属性魔法被反射不会被吸收,变成block(无伤),不知有什么用的一个改动。
  • s
    shamal0324
    最终存盘点前,主角lv74,小伙伴都差一两级学不到最强技能,似乎跟上周目差不太大。众识底层迷宫跑完升到70,最终迷宫跑一趟升到74。快得令人发指,怀疑是不是有经验值等级补正。

    我的猜想还是没变,杀一次死神刚刚好,杀两次以上就是金手指。

    吸取教训,真没必要每个属性组3boost,起码将其中一个小boost换成魔术素养比较好。特别是会用ランダマイザ那个,后期消耗sp最大的是这个技能。

    祐介学到ブレイブザッパー了,会心没想象的高,一来没被动,二来不像主角的p可以凹运,会心率1/4吧。

    祐介另一招刹那五月雨斬り,2-3hits,很怀疑还不如早期那招五月雨斬り,那个是3-5hits。

    主角发现一招出奇好用的物理技,バアル的マイムール,固定3hits,バアル本身还会charge,不组义经的话这个可能是最强物理技了。
  • s
    shamal0324
    名人のパリングダガー 40,000 252 96 耐+2/速+2 店:ミリタリーショップ:アンタッチャブル

    主角最强近战武器应该是这个,12/24有得卖,我错过了,只好继续用速+2那把。
  • s
    shamal0324
    一个发现,亲手制作所有潜入道具这个奖杯,似乎是要求在同一个周目内做完。我很清楚记得上周目亲手制作过永久钥匙,这周目就交给老师做了,结果12月专门花了3晚将所有道具都亲手做了一次,但奖杯没跳。
  • s
    shamal0324
    测试了一下,最终boss本体+四只手的大招,原以为攻击力随着手的减少而减弱,但似乎没这么回事,只要还能发招就还是那伤害。难度hard,无降攻(因为不知用在哪个身上),只有加防,主角剩17点血,龙司、祐介食いしばり发动1hp存货,真居然剩的hp最多。3名男性角色的防具防御力都超过300点,真最强女性防具,275点。

    可能因为3个男性角色拼死发物攻,想速战速决,损耗了自己HP吧。多亏主角去了不少gym,不然估计要挂。

    所有手里面是右上持剑的手最难对付,有物反,测试了一下连雷也反,不知该怎么打。

    没什么意义的一次作死尝试,普通加防、全员防御就行了。つーか八艘太强了,charge之后一发解决一只手,つまらない。
  • ヲツァオ
    特殊射击有很大几率让敌人down ,觉得最大价值就是收宝魔比较方便。
  • s
    shamal0324
    一周目到头来是这个义经。保留了单体+アドバイス原本想凹会心,但试过八艘的伤害之后就没这想法了。

    至少可以删掉这两个,瞬间回复和精神耐性也重复,可以删多一个或both,还有3、4个格子可以折腾,二周目再说吧。
  • s
    shamal0324
    3/19送别前日,这天的明暗是调过的吧。春のうららな日差し,表现得很好。
  • s
    shamal0324
    讲一讲高难度的前期怎么打吧,算是P5最难的一part了,过了这段其实想怎么打怎么打。

    关键是4/15,Joker和龙司第二次进城堡,杏觉醒的那天。救杏之前在第一个存盘点反复s/l让杂鱼复活,反复杀初始杂鱼练级、刷钱。精确利用每一点sp每一颗子弹,抓到5只p,加上初始p共6只。

    アルセンヌ、ピクシー、ジャックランタン、バイコーン、インキュバス、マンドレイク


    这时还不能拿家里的dlc,不能买饮料,唯一的补给品是猫给的3个伤药,所以资源管理真的很重要。先制率要100%,我方受伤率要0%,打完一场立即回去存档没人说你错。hard的话可以练到lv8,challenge我拼了死命才练到lv5。而且challenge你是抓不到バイコーン和マンドレイク的,打弱点会秒杀,只能抓枪弱点的p。


    无论hard还是challenge,只需练到主角剩下4点sp就够了,猫和龙司可以直接榨干,因为待会救杏时的中boss是火弱点,杏两轮+主角一轮火肯定能搞定,hard的话配合总攻,challenge的话不要总攻,杏连用两次アギ,主角再补一记アギ收工。

    -----------------------

    4/17,有一个在家自由行动的时间,记得调查箱子拿dlc,入手soma、soul food和返魂香x3,这可是前期救命稻草。

    4/18,自由行动初日,去武器店吧。刷了这么一轮,hard的话你可以直接买下4人的现阶段最强防具(防御力40台),难度立即骤降,challenge苦很多,加上龙司给的钱只有可怜巴巴的7000+,充其量买倒数第二好装备(防御力20台),买3人份就够了,城堡第一个金箱就是防具。

    8瓶sp饮料自然不用说,把学校、街上能搜刮的回hp饮料、面包搜刮一空,准备闯城堡。

    哪天闯城堡,准备花几天闯是个大问题。wiki最速攻略用了两天,我认为非challenge的话一天就够了。

    早闯还是晚闯也是个问题。去得越晚,你的coop升得越高,这不只是合p得到经验值的问题,如果龙司有lv2,就有baton touch,有lv3,就有追击,这是直接改变游戏体验的大优势;法王也很重要,哪怕法王1就已经不同了,合成第一个法王pベリス时如果有法王1,能直接学到二連牙,绝对的前期最强物理技了,主角的火力直接是两倍,你说重不重要?法王1和2之间不卡好感度,2之后你还能泡一晚咖啡,得到一个回30sp的道具,这些都是大优势。然而,即使是一周目hard,我4/18日闯城堡就已经能发予告状了,上面说的优势一个都没用上。为什么这么早闯城堡?理由很简单,我不想在没有ベリス的时候发展法王coop。

    4/18进城堡,如果有lv8,立即就能合这个p——

    バイコーン+マンドレイク=ケルピー
    ジャックランタン+ケルピー=オバリヨン

    バイコーン自带タルンダ,ジャックランタン自带ラクンダ,オバリヨン自带指弾、スクンダ,意味着你一下子就能拥有3大debuff齐全,自带物理耐性的一个枪系p!升多一级还有ラッキーパンチ!这个物理p太重要了,城堡里枪弱点的敌人太多,合出オバリヨン就胜利了一半。当然你还需要一个能用ブフ的,这个选择就很多了,喜欢哪个就用哪个吧。
    一边继续用第一个存盘房间周边的低级p练级,一边小心翼翼往前探,除了冰弱点的强敌必须用魔法外,其他杂鱼该用物理还是魔法要靠判断,杂鱼只剩一匹,我方有主角、龙司可以行动的话,不妨凹一凹物理,能省一点sp就省一点。战后记得别按方格键回血,先把补血的饮料面包用完。用完了还有别的补血诀窍。就是杏的baton touch,杏coop1就已经有这招了,主角指弹打中弱点后行动转给杏,使用ティア,回复量瞬间从50变成90左右!当然前提是战况相对安全,所以我认为最适合干这事的地点是第一个save room旁边,杂鱼等级低,基本无战斗压力。所以,实际战况变成我方往返于前线save room(探索)——第一个save room(回血、抓低级野生p合成)——Velvet Room(合成)之间。自己试试就知道,战损可以出奇的低。

    第一个中boos天の刑罰官,推荐神风突击。主角用オバリヨン,降速——降防——攻击,龙司给我方加攻,允许使用一到两个返魂香(不在这里用就没用了),s/l几次就能搞定,不然这一战正攻法太耗奶妈sp了,不冒点险算什么怪盗。

    到了塔,资源基本就快枯竭了,推荐吃soma,同样不在这里吃就吃不着了。一吃soma立即又还能战500年,推荐练到lv11,猫有全体回血,杏有降攻,boss战很有用,但其实鴨志田也是可以用神风特攻搞定的。

    boss战:カモシダ

    神风特攻的关键就是タルカジャ,龙司lv9学到,比杏和猫的lv11早多了。主角也要做点准备,首先发予告状之前的日常里至少将法王coop解禁,打カモシダ的当日将ベリス重新合一次,法王rank1加成学到二連牙,再设法将这招转移到スライム(戦車)身上。但我记得好像スライム不能继承物理?那就把オバリヨン的3debuff传给スライム,一来等级高了两级,二来スライム是战车,オバリヨン是愚者,只有战车p对下一阶段日常coop有加成。指弾、ラッキーパンチ可以传给别的杂鱼战专用p。这么一来カモシダ战变成由スライム、ベリス两个主力p负责。スライム负责放debuff、扛伤害,ベリス攻击。

    カモシダ战,不能一味猛攻,在打破奖杯之前做好调整,龙司给自己、主角、杏加攻,主角降カモシダ防,主角其实也有个p是初始自带タルカジャ的,lv9的モコイ(死神),击落皇冠交给猫负责,boss要祭出必杀spike的那3个回合抢攻,不用回血,3回合刚好引发皇冠击落,必杀spike是打不出来的。之后就随便你收拾了。

    以上是hard的流程,challenge的话就难得多了。首先,你不够钱买40台防具,只能用20台的凑合,其次,野生p能抓的极少,不少合成需要提取,钱要花得更保守。最关键的怎么练级,不奢望杏lv11的タルンダ,你总得把龙司的lv9练出来吧,4/13练到lv5,我认为已经是极限了,第一次正式闯城堡,就算吃掉soma和soul food,能练到lv9?甚至lv11?我表示怀疑。可能challenge分两天发予告状是必须的。甚至两天都悬,最终战那天你可能还得回头顶着99%警戒再练练级,这就蛋疼了。但是理论上是完全可能的,期待哪位挑战。

    对了,你需要为刷シャドウ中野原的钱准备一个混乱p,我选的是カハク,应该是这个lv带运最高的p了。想办法将マンドレイク自带的プリンパ传到她身上。之后就看RP吧,别刷了两小时被boss一个暴れまくり搞死主角,就蛋疼了w。challenge吃粥还是吃饭就看这个シャドウ中野原了,老天保佑challenge的压钱不要连混乱掉的钱都压www。
  • s
    shamal0324
    一周目challenge开始。
  • s
    shamal0324
    4/18闯城堡,没买防具,反正不是秒就是被秒。钱只有8000,要掐着来花。

    第一件事是将lv5以下抓不到的那两只p合成出来。

    アルセンヌ+ピクシー=アガシオン(力、速)
    アルセンヌ+ジャックランタン=マンドレイク(ラクンダ)
    ジャックランタン+マンドレイク=バイコーン(ラクンダ)
  • s
    shamal0324
    艹,第一存盘房跟第二之间要走一次吊灯,有一处肯定突然冒出shadow,以往记得很高几率我方先制,但这次就突然变成敌先制,还是要命的バイコーンx2+ピクシー组合,两击秒掉两人,没什么好犹豫的,读档。
  • s
    shamal0324
    糟了,杏升到lv6之后速度比龙司还快!(龙司你不是田径精英吗?!)这意味着什么?

    意味着面对两只インキュバス时,原本可以——

    主角(突击)——猫(普攻)——龙司(突击)秒杀一只——杏(枪击)——总攻,只需费1枚子弹。

    现在不行了,现在行动顺序变成主角——猫——杏——龙司,主角和猫是没办法秒杀一只インキュバス的,杏的枪击偏偏是散射,严重浪费子弹!

    之前hard时杏加入时龙司都已经lv8了,这次没拉开差距,没想到遇到这种麻烦,这下头大了……
  • s
    shamal0324
    关键是lv8,lv8就有オバリヨン,就有指弹,就守得云开见月明了。

    问题是怎么熬到lv8,sp是很节约了,但是子弹用得飞快……这时就怀念龙司rank3的追击了。

    不想在龙司rank3再闯,原因之一就是有了アガシオン之后龙司2——龙司3之间能一步到位,还有星期天就有青汁了,5000块,要你命……这次闯迷宫还不能在合成上花钱花得太凶,砸锅卖铁也得存起5000……
  • s
    shamal0324
    到达天の刑罰官前的save room,全员lv6,主角离lv7还有96点经验,初始怪战斗一场4点或以下,还有至少25盘要打(哈哈……)
  • s
    shamal0324
    快点往前冲有必要性,到达第二个save room的路上学会掩体,第三个save room路上濒死敌人开始会求饶,某些怼弱点会即死的怪可能要靠这招来收。
  • s
    shamal0324
    先制率100%,这是基本,攻击miss一次,load,浪费一颗子弹,load。
  • s
    shamal0324
    lv8,合出这个オバリヨン,很好,用这个就可以无限刷刷刷了,然而我决定弃坑……
    接近100场战斗才升1级,当中还没算miss了受伤了load game的次数,这不是人干事,人生太宝贵不能浪费在这种sb事上。

    很早就想说了,P4G系统的精华是抽卡,P5的精华就是绞首。绞首就等于一个无限抽而且必抽中的皇帝卡,一天只能绞首一次的限制形同虚设,登陆了删掉再提取就行。让我再玩一次,我一定在绞首开放的当天反复doping将ヤクシニー直接升到lv23学到攻击心得,就不用整一个迷宫来练这个p了。

    绞首是无限抽、必抽中的皇帝卡,还附带各种狗粮的技能,唯一的代偿就是钱,但是那时我方早就不缺钱了。所以谁不刷钱、不猛喂狗粮谁就吃哑巴亏。P4G不同,抽卡100%纯粹运气成分,跟等级、钱完全不挂钩。而且很早开启,第一场杂鱼战就开启,从头到尾可用。有了抽卡杂鱼战一点都不枯燥,变得极有盼头。有了抽卡才实现了P4G最高难度的核心思想——低等级的人带高等级的p,无视等级压制虐杀高级敌人。P5想效仿,却没意识到自己的核心系统开放得比P4G慢了足足两个迷宫!
  • s
    shamal0324
    lv5-lv8,逾两百场战斗,没吃sp药,连hp药也基本没吃,战损如图,用的就是我上文说的诀窍。感觉至少还能再刷150场。不过我决定保留这个存档然后弃坑了。越是懂得怎么打这个challenge,越是鄙视这个模式,有了这些技巧回去玩hard要舒服得多。
  • s
    shamal0324
    二周目hard城堡攻略中,发现一点细节。很多人都知道勒索shadow会导致经验值减少,所以索性就不勒索直接总攻秒掉。现在我发现用勒索结束战斗时,旁边还没死的杂鱼的经验值、钱、素材你是拿不到的,而已经死了的杂鱼那份拿得到。所以,在前期说不定值得将杂鱼杀剩最后一只再勒索。

    比如两只サキュバス,枪弱点,通常是男主分别用一次指弹然后要么总攻要么勒索,但其实可以这样,主角对同一只サキュバス连用两次指弹秒杀之,同伴再开一枪放倒剩下那只,勒索物品,结束战斗,得到的是100%经验值、50%钱、50%可能的素材还有勒索得来的物品,我觉得在一穷二白的前期这些物品还是挺重要的。很早就有除灵水这种实用的东西,回血30%、升攻降防的マッスルリンコ其实也很有用。

    还有,最初期的独角兽バイコーン居然不低概率勒索到羅刹の札!我了个去……不要错过!

    这样打战损(sp、子弹)可能就比通常打法要多点,所以更是考验你资源管理能力的时候了
  • s
    shamal0324
    已测试,在店里泡咖啡只有前5次能加法王好感度,第六次开始他就回家了。
  • s
    shamal0324
    lv10战胜了鴨志田,有点惊险。

    没有猫的media还行,没有杏的tarunda真的难度飙升。当然男主也有tarunda,但是男主更重要的任务是放rakunda(降防),没了降攻明显受伤更重。没穿最强防具,穿的第一批汚れた防具水洗出来的,防御力40+,还是吃不消。不够输出打消鴨志田的大招,中了一发,居然只打死了龙司,主角和杏miss了,这RP……

    还有两个人装了高概率反射也立功了,共反射了3次,当中一次反的飞刀,直接扣boss300血。

    这是二周目,一周目不到11级能不能打,估计很难,可能要重试多几次了。
  • s
    shamal0324
    美术馆的那场主角+龙司的中boss战,最佳p是オンモラギ(月),不要现抓,要合出来,那时月coop是rank2,合出来才有アギ,刚好克这个boss,オンモラギ暗无效,这boss最猛的一招刚好是マハエイハ,完克。棘手的是混乱,这个似乎只能靠免费dlc的子羊たちの枕,上周目我没有这个饰品,就在这里死了两次。
    另外龙司的加攻还是很猛,直接缩减两个回合左右。
  • s
    shamal0324
    苦渋の鍛冶師+コッパテングx4那场确实要靠点RP。祐介4个冰放倒四只杂鱼之后,最好给主角加速,主角首发p是jack frost,全体冰魔法之后切换到オバリヨン降boss速,再轮到杏时,一轮全体火就能秒掉杂鱼,然后就跟boss玩闪避游戏了。基本上谁中了锤子都是秒(除非主角装带物耐的p),所以要靠点RP,花掉一两个救命药就能过。

    这阶段最强输出手段还是(龙司加攻后)二連牙,不过马上就能有暴れまくり了。
  • s
    shamal0324
    原来祐介初始技能就有大切断,这招的会心率我粗略估计跟miracle punch相当,命中率还要高一点(但也不是必中),祐介没事可干的时候凹一下会心挺好的。
  • s
    shamal0324
    美术馆那场中boss战マカミx3,差点翻船,就两轮マハフレイ4人基本就残了,还好不是3轮マハフレイ,第三只用二連牙秒了我一人,否则就是全灭。这个等级带(lv15)你要我找热核抗性的p实在太难了,难道用マカミ以毒攻毒?

    用得着什么challenge,hard早期练级稍微少一点就很好玩了,一个简单的标准就是未到lv11打鴨志田。
  • s
    shamal0324
    lv17オロバス(法王),合出来自动学到マハラクンダ,很适合美术馆boss战。
  • s
    shamal0324
    原来二周目应该尽早去众识做任务,不然会卡月。
  • s
    shamal0324
    6月开始涉谷面包店就有限定メロンパン卖了,不知是不是一周一个,要去多几次试试。
  • s
    shamal0324
    就算是二周目,刑死者可以很早开启,晚上也还是得优先太阳和节制,美术馆——银行之间这时段,スザク(太阳)有素早心得、ニギミタマ(节制)有神々の加護、雨に唄えば,都很重要,但是オルトロス(刑死者)的成长就相对不那么重要,等级也稍微高一点,可能要银行开启才开始练,而银行一开就有绞首,就无所谓什么coop等级了。
  • s
    shamal0324
    雨天去mementos,这次明显感觉宝箱多了,宝物多了,宝物里面居然直接捡到スナフソウル这种东西,这么说后期众识雨天难道能捡到soma?

    其实第一次雨天进众识的时候系统就有教程的,宝物多,宝箱多,乱入多,这些都跟实体验一致。

    lv18试了试双子,被虐得不似人形,我也懒得提取义经了,估计提取了也一样,慢慢来吧。
  • s
    shamal0324
    6月梅雨天,是收集面包店的濡カツサンド,还有湿ったプロテイン的好时机,地下商城的“大正屋”也有卖雨天限定纳豆,全体回复80点hp,不过估计战斗时不能使用,收不收就随便了。
  • s
    shamal0324
    lv20对银行初日的中boss,スイキ+オニx2,死了两次……

    人选一开始是主角、龙司、杏、猫,不知道会长会取代哪一个,这几个人里面龙司的ヘッドバド(忘却)、杏的ドルミナー(睡眠)都是克制オニ的,心想这个阵容,无论哪个被会长取代都能赢,没想到……这一战就不该让杏上场,冰弱点面对スイキ的マハブフーラ太惨了。主角的スザク也有一招绝望可以秒杀オニ,但偏偏,スザク也是冰弱点……

    这时期祐介的皇帝只有rank1,甚至可能还没开启,没有バトンタッチ,尽量不想让祐介上场,而杏有降攻有睡眠,应该是boss战必上的,没想到吃了这スイキ的亏……

    读档,改为主角、祐介、龙司、猫,总之就是撤下了杏,这一战变成主角、祐介、龙司、会长,看来会长总是会取代HP最低的角色?就一次搞定了,祐介没什么要干的,给全员挨个放sukukaja就行。

    银行这一段让杏登场要超小心,スイキ是会要命的。
  • s
    shamal0324
    已测试,银行开放当日,只要抓到了女王の首飾り,搞出3auto完全没压力。

    ヤクシニー+女王の首飾り(绞首),两次就可以到lv23,练到攻击心得。


    哪怕一周目,这时节制coop应该没有4也有3了,重新合一次ゲンブ,然后用女王の首飾り绞首,练出防御心得(也试过リージェント,差一点不行,这一点钱还是不能省w)。

    スザク,前一个阶段就合出来了,太阳大概能有rank4吧,合出来顶多lv21,也是喂一个女王の首飾り直接升到lv23,学到素早心得!


    然后就是将这3个能力整合了,这个方法就太多了,我选择让它们重新回到朱雀身上,毕竟朱雀是这阶段素早最高的一个p,首发p素早高是必要条件。

    讲真,这几乎是整个游戏里唯一一次需要同一天内连续给一个p喂狗粮的时候了。喂完第一次也不用删除,太浪费了,可以拿来合其他p,比如オニ。
  • s
    shamal0324
    话说朱雀的这招不吉な言葉真是神技,用来秒杀各种物耐物免的物理系强敌特好使,比如银行的オニ,只不过朱雀的冰弱点在这阶段太危险,建议将这技能传给别的p
  • s
    shamal0324
    ホウオウ,银行阶段的强力p,冰耐性风无效,完克这阶段的强敌フウキ、スイキ。アドバイス+大切断组合继承自オニ,其中アドバイス要花点心机,可以来自バイコーン(隐者)也可以来自スダマ(隐者),两者现阶段都没有coop加成,但可以喂宝魔让其升级学到アドバイス,之后先继承到オニ,再到这凤凰。
  • s
    shamal0324
    lv24サンドマン(魔術師)的起始运相当高,这该不会是天生的刷钱要员?
  • s
    shamal0324
    喷了,银行那场中boss战復讐する落人(タケミナカタ)、遊狭の獄卒(オニ)×2太简单了,3个都吃绝望,龙司一个バッドビート秒杀
  • s
    shamal0324
    6/25晚神田教会开放,6/26就是星期天,教会商店已经开启,恩宠之酒可以收集一堆了w