為甚麼ANGRY BIRD最終沒辦法發展成一個強力品牌?

  • p
    pgain2004
    一个内容相对重复的休闲游戏系列,难以进行深入的角色塑造,做到现在这种程度已经是把品牌价值渣到干了,你还想怎样?

    楼主,还是那句,你提问题之前自己不能先想想么。
  • z
    zhouaa
    说明 成功基于偶然。没有核心用户群的支持。
  • z
    zerocount
    你点开lz发帖主题看看就知道了
  • j
    jerry851209
    在开发者大会上公然羞辱发行商的家伙。。死了不是很正常
  • p
    pgain2004
    我几乎天天刷独立游戏开发的网站,你跟我说“没有我们看到的这么简单”。呵呵。
  • 笨蛋,我知道的
    想了想,第一版火了之后一年内推出了一大堆版本,直接被榨干

    ----发送自HUAWEI H30-U10,Android 4.4.2
  • e
    ermne
  • 椎名mahuyo
    他出的那个愤怒小鸟赛车游戏还蛮好玩的
  • l
    luoyianwu
    靠创意成功,最后死于缺乏新意
  • f
    fcbjay
    那为什么楼主使用繁体中文?
  • l
    lovehinalove
    问题是他的创意也是剽窃的,包括后面出的怒鸟赛车
  • a
    arranger
    呵呵就一个山寨游戏还想怎样.
  • o
    otjuly
    因为楼主是能跟男友连续做一个月的台妹啊
  • k
    kzz-aki
    最近出的怒鸟英雄传还不错,rpg,推荐一下,有官中,最新版1.10。
    第一次进去卡登陆条的,出来清除进程再进就好了
  • 狮灭世
    应该做RPG然后趁热打铁出大电影
  • 狮灭世
    应该做RPG然后趁热打铁出大电影
  • g
    g8287694
    创意?毛线 flash 游戏不要太多 只不过移动平台好而已
  • c
    cooljoe
    新闻我知道,但lz这篇,难道是软文?怎么就神魔锁链了
    怒鸟周边真的非常夸张了,版权卖给福克斯以后,福克斯有整整2000人给他专门负责各方面的形象授权
    怒鸟还有自己的卡通频道
    新的史黛拉版本也上了
    不过,苹果不再推了,苹果捧红了一个业界神话,为了勾引更多的傻大粗来做游戏,现在不需要小鸟了
    怒鸟自己的商业化也没做好(这个其实很难相信),于是就走下坡路了呗
  • セト
    怒鸟没手没脚,形象潜力天生就不足。
  • H
    HMC
    才玩还有点新鲜感,后面不算更新版本关卡,一下就腻了
  • 字母T
    文化深度太低,导致品牌沉淀不下来,轻度用户对品牌概念也薄弱
    做游戏最稳的还是核心向,怒鸟公司终于废了,我真是感动
  • 猎户座
    tiny thief非常不错。。一直在期待更新。。。。结果。。。。就没有结果了。。哎
  • 你们好奇怪
    tiny thief不是rovio做的
    rovio对tiny thief做的唯一一件事就是在steam上把游戏PC版首发价格定成15刀
  • 囧口八口
    5 Ants后来做的足球卡牌完全没人鸟。。。不过标题有点问题吧,怒鸟的品牌价值短时间内其他手游很难超越的,最多只能说他们经营有问题
  • h
    haoliang83
    Rovio还是不错的,开发,发行,市场都是很强的。个人觉得问题还是出在步子迈的太开,但是又没踩对点儿上,没有让这个形象成功跨界到其他领域,没有真正深入人心。

    Rovio应该的确往这个方向努力的,他们招的市场和推广人员都是4A出来的人,可能行业文化不同,执行力也大打折扣。