為甚麼ANGRY BIRD最終沒辦法發展成一個強力品牌?
- pgain2004一个内容相对重复的休闲游戏系列,难以进行深入的角色塑造,做到现在这种程度已经是把品牌价值渣到干了,你还想怎样?
楼主,还是那句,你提问题之前自己不能先想想么。 - zhouaa说明 成功基于偶然。没有核心用户群的支持。
- zerocount你点开lz发帖主题看看就知道了
- jerry851209在开发者大会上公然羞辱发行商的家伙。。死了不是很正常
- pgain2004我几乎天天刷独立游戏开发的网站,你跟我说“没有我们看到的这么简单”。呵呵。
- 笨蛋,我知道的
- 椎名mahuyo他出的那个愤怒小鸟赛车游戏还蛮好玩的
- luoyianwu靠创意成功,最后死于缺乏新意
- fcbjay那为什么楼主使用繁体中文?
- lovehinalove问题是他的创意也是剽窃的,包括后面出的怒鸟赛车
- arranger呵呵就一个山寨游戏还想怎样.
- otjuly因为楼主是能跟男友连续做一个月的台妹啊
- kzz-aki最近出的怒鸟英雄传还不错,rpg,推荐一下,有官中,最新版1.10。
第一次进去卡登陆条的,出来清除进程再进就好了 - 狮灭世应该做RPG然后趁热打铁出大电影
- 狮灭世应该做RPG然后趁热打铁出大电影
- g8287694创意?毛线 flash 游戏不要太多 只不过移动平台好而已
- cooljoe新闻我知道,但lz这篇,难道是软文?怎么就神魔锁链了
怒鸟周边真的非常夸张了,版权卖给福克斯以后,福克斯有整整2000人给他专门负责各方面的形象授权
怒鸟还有自己的卡通频道
新的史黛拉版本也上了
不过,苹果不再推了,苹果捧红了一个业界神话,为了勾引更多的傻大粗来做游戏,现在不需要小鸟了
怒鸟自己的商业化也没做好(这个其实很难相信),于是就走下坡路了呗 - セト怒鸟没手没脚,形象潜力天生就不足。
- HMC才玩还有点新鲜感,后面不算更新版本关卡,一下就腻了
- 字母T文化深度太低,导致品牌沉淀不下来,轻度用户对品牌概念也薄弱
做游戏最稳的还是核心向,怒鸟公司终于废了,我真是感动 - 猎户座tiny thief非常不错。。一直在期待更新。。。。结果。。。。就没有结果了。。哎
- 你们好奇怪tiny thief不是rovio做的
rovio对tiny thief做的唯一一件事就是在steam上把游戏PC版首发价格定成15刀 - 囧口八口5 Ants后来做的足球卡牌完全没人鸟。。。不过标题有点问题吧,怒鸟的品牌价值短时间内其他手游很难超越的,最多只能说他们经营有问题
- haoliang83Rovio还是不错的,开发,发行,市场都是很强的。个人觉得问题还是出在步子迈的太开,但是又没踩对点儿上,没有让这个形象成功跨界到其他领域,没有真正深入人心。
Rovio应该的确往这个方向努力的,他们招的市场和推广人员都是4A出来的人,可能行业文化不同,执行力也大打折扣。