原罪和血源比起来怎么样?
- MR.KAZE我觉得是不能比,黑魂2渣渣。真的是不够过瘾我推荐玩黑魂1。为什么我这样说,因为我就是打完血缘不够过瘾去打原罪的,然后。。。
- ラビス你可以先玩黑魂和恶魂
- mandora新一轮的钓鱼
- windtrack原罪没玩,不过看评测是把黑魂2本来就人人诟病的怪海战术变本加厉了
- 卖哥关卡设计三作最差,但是bulid可能性三作最佳,所以个人觉得黑魂2的重复游戏乐趣反而是三作最好的。
而且通关魔法就能无限买,外加添火刷新物品的设计,也对构筑bulid有极大帮助,比如纯法靠添火刷3份灵魂洪流简直无难度呀,但是只靠多周目来得到足够的法术显然难度太大。 - rubicon黑魂2游戏内容丰富
- 佐伯香織哈哈哈 叫你不看id
- 年迈的老泥舟真的我血源通了后不过瘾去买了张二手恶魂 不愁不够m
- 大脑然而 并 氵
- njjwl2005其实黑魂2占了多平台的光,卖的比血缘好吧。。
- nilren老放钩的我这次咬个钩玩
血源的战斗系统做的不错,算是在ACT这个领域前进了一步。
开头到神父为止都很赞,路线也很多样。然后后面就**了,打的我很无聊
隐藏要素也很少,多样化的路线特色没有了,杂兵设计没有了,联网要素也不是特方便,差点是要啥没啥。20小时差不多就可以打完了。
原罪的关卡设计跟血源基本是一个级别水平,BOSS战一个水平,杂兵设计一个水平
战斗同样侧重引出来一对一打,整体虽然没有血源那么爽快,但迂回战和盾反背刺等要素我认为是不逊于血源的。
加上丰富而方便的联网,15刷,双持,洗点,各种暗术法术奇迹打法,基本50小时起。
如上,原罪虽然远不如恶魂和死战,但揍血源,个人目前感觉问题不大。 - sdbone楼上基本总结完了,魂系列后期的两大玩点联机要素和多周目收集血源基本等于没有。
- 崎元仁原罪有些多周目收集要素纯粹恶心人,明明添火这个设定就很好了,有几个法术非得强制3周目才让你拿,多周目有几个地图不能跑酷非得强制你再来一遍比如火锅城恶心的一逼
- 你们好奇怪三周目能买的法术是pvp誓约的奖励,git gud fgt
- wwjwwgzhpTMD差点没看ID
- kuleimin魂2的pve內容非常乏味,小兵boss及場景劇情都很偷懶,武器衣服法術很多但沒用重複的也很多,那就只有pvp可玩一下
血源的問題是流程較短,武器衣服著重精簡數量不多,把以往的挑戰內容不放在重複的多周目,而是在迷宫,我個人是比較接受玩迷宫多於多周目
----发送自STAGE1 App for Android. - shizumaru2009血源只有把迷宫的内容放到正常流程里就不会有人说内容少了
- kuleimin血源的迷宮,是提供無盡的探索及未知的挑戰,跟重複跑酷打boss的多周目出發點是不同的,也不適合只通關一次就不玩的玩家,某些只求刷宝石的玩家當然覺得乏味了
----发送自STAGE1 App for Android. - mandora支持血源dlc浴火重生将原罪和受死吊打
那么dlc到底有消息没 - kuleimin
- セト……等等 有蓄力的背刺就不叫背刺了吗
- kuleimin蓄力的背刺 不是 SB的背刺
- flyang血源的怪太恶心,不是难,就是长相恶心,克苏鲁神话风格真心欣赏不来,气氛还特压抑,白金之后我就没碰了
- wuyin211黑魂2还行,原罪有点过了……
- gg142857想玩100小时玩BB想玩400小时玩ds2