为什么火影海贼王游戏那么多,同是三大漫的bleach却很少

  • 武机霸拳流代师范
    DS上的两作巨人之战,包括去年3DS的超巨人之战X系列是叫GAGANT BATTLE,属于乱斗类型,手感很像DS上的两部JUMP明星大战。

    而你说的GRAND BATTLE系列其实是始于PS世代共四作,也是乱斗类,PS的12,PS2上的RUSH和3,剧情上只到空岛而已,但是这系列确实算是最好的OP游戏了,除了对每个角色的理解和细节讲究以外,演出上佳,每作隐藏要素都极丰富,就我个人来说其实水准和同世代的火影究极英雄系列是有的一拼的,我说句不好听的,海贼无双系列就是无良的渣渣量产稀烂作,一百万销量起的系列第三作就掉到二十万还是他妈四平台合计,光荣和大B的傻逼合体果然是不可逾越的超级傻逼之璧~~


    OP游戏到现在后继无力的原因,除了原作热潮退去以外,还有很多复杂的原因比如格局太大登场人物太多,大部分角色没有办法作为主要角色登场但是又不能没有,在进入伟大航道以前,三十个左右的角色可以一直把戏演到位,然而进入伟大航道后连续的剧情大暴走,到大事件以后基本上就七八十个角色也不嫌多,最新的超巨人战争X的登场人数是战斗使用角色三十多,援护角色八十多个,显然是吃了力都讨不了好,而这种情况还在原作中继续持续,德雷斯罗萨篇完结的现在参战名单还是只加萨博和明哥又要被叫没诚意了,至少在将要出的热血燃烧中,巴托洛米奥已经进了名单。

    再比如,过长的空窗期,终极忍者风暴到今天的集大成之作,其实经历了整整七作的积累,每一作都在保留优点的同时引入新的内容,冒险模式,QTE演出,原创剧情和人物,多线剧情并行,尾兽巨大战等等逐渐的水到渠成,细节调整完善的同时也培养了相当稳固的粉丝群,不说OP,根本就没有另一部动漫改编作品做到这些,哪怕是龙珠,虽然作品不断,但并没有实现这样的持续进化,并且,即使有条件,短视而急功近利的大B也会亲手毁了他,乔乔就是例子~~~

    嘛,虽然标题是死神,但是一不小心说得火起就顺便讲下海贼,相比之下,说不定留下嘉年华的好印象就早早死翘的死神命还比较好也说不定~~
  • 革新
    时髦值战斗游戏系统不容易做出来。
  • 彼方的心
    说是三民工,实际上OP一档,火影一档,死神一档,基本上这档次差是永久性的
  • 临界点
    妖尾还差远了 游戏3大民工应该是龙珠 火影 海贼 基本上每年都有新作
  • 无题
    纯粹没人气了,像原本龙珠的游戏都打算在PS1时代完结,但之后随着原作输出到欧美,重新获得人气后才又开始制作,真武道会系列出PS3 HD版甚至只有美版
  • i
    ilikekof
    ds上的格斗很不错,当年玩的不亦乐乎
    psp上面的嘉年华手感很爽,还能用三刃什么的,是psp上面最好的横版过关
  • h
    hamartia
    对海贼印象最好的时期就是山治那顶天立地的一跪。当年一个从来不看漫画的古惑仔同学看了我租的OP,都真诚地说那段有多么感动到他。

    对海贼印象最差的时期则是鱼人岛那鼻血,恰好是同一人物。

    越来越搞不明白尾田,就这样吧