qd高层:我们卖了200万套游戏,却有300万人拿了奖杯,坑爹

  • 白羽
    http://bbs.a9vg.com/thread-2007326-1-1.html

    现在经济的不景气对主机的影响---尤其是那些3A级大作,主要体现在二手市场的兴旺上。这是业界目前要面对的头号问题之一。”Quantic Dream的高层Guillaume de Fondaumiere对媒体说,“我可以就拿《暴雨》来举例。我们卖出了两百万套,但从奖杯系统的统计来看,玩了《暴雨》的人在三百万以上。也就是说,有一百万的玩家没付给我们一分钱就玩到了《暴雨》,这还是保守的估计数字。换算成钱的话,二手市场给Quantic Dream造成了五百万至一千万欧元的损失。”

    “我知道这会引发争议,因为假如没有二手市场,玩家买游戏的热情将会降低。因为现在经济萧条,玩家手头都不富裕,他们选择只为一些特定的作品付全价,其他的则是互相交换着玩。我不确信这种方式是合适的,因为这是在挖我们自己的墙角。开发商和发行商如果发现自己通过零售渠道无法赚到钱,自己的投入得不到回报,他们就会退出市场,或走数字下载的道路。”Guillaume de Fondaumiere说,“是否是因为游戏太贵了?我们也一直都在说现在业界给游戏的定价可能确实太高了。大家需要做到一起,共同商量出一个新的,合适的价格标准,以满足包括消费者,零售商,发行商和开发商在内的期望
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    chakane048
    噗还不能玩二手??
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    Pluto_Shi
    其实暴雨还有一千万的iso玩家,比如我
  • 黄昏之月
    做游戏的回报率比一般行业高多了,经济危机下喜欢退出市场看着自己的钱贬值的请便
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    chen6j
    本体只有一个,借给别人了,自己就没法玩了。那会借给别人的是什么游戏?肯定是吃灰的,游戏生命长的、自己还在玩的一定不会借给别人。

    这不是游戏价格的问题,热爱游戏的人不会太计较价格,尤其是更核心的玩家,他们很多是省吃俭用之下买的游戏。游戏开发商应该自己找原因,老是重重复复没有新意,或者复刻无极限,或者粗枝大叶忽略细节,必将被钉在历史耻辱柱上。

    将外借换算成损失这个更加傻,在没有网络的年代,游戏出租、玩家内部的游戏交换情况比现在网络时代普遍得多,你也这样统计损失?价格低了就不借?别傻了,我还经常将装满限时免费或大减价游戏的IPAD,连本体直接借给朋友玩。还有授权党,IOS机器可将一个账户直接授权到他人的机器,那你0.99美刀还得切五分算?

    不去珍惜现有的玩家,只会让这些难得的客户流失到其他娱乐项目上。总是这些没有热爱游戏的心的人把持业界,难怪现在的游戏品质和体验每况愈下。
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    ov_efly
    除了DLC地狱之外
    厂商已经学会新的手段了
    非激活版本 单机阉割 ONLINE没有
  • 刘禅
    硬盘玩家也能上网玩奖杯?
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    Pluto_Shi
    可以啊,几百个iso玩爽了再升级3.7
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    conanlm
    不用担心 经济不萧条 我也没钱
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    klites
    他只是想炫耀暴雨卖了200W份吧
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    snakelee7
    有2个账号都玩不可以么。。。。。。。。。。。。。
  • 白羽
    这么搞下去的话,我觉得始终厂商会限制二手泛滥的,到时候游戏运行要网上激活‘’

    还有,暴雨不是没有新意的游戏吧
  • 郁闷
    玩家对于游戏的支出是有限的,一套30美金可以二手卖掉的实体游戏也许有10W人会买,2W人买二手,但是一套30美金数字授权下载不能转卖的游戏也许就只有5W人会买,并且流失另外2W买二手的。
  • 白羽
    所以dinglouz



    所以顶楼的文章yi



































    所以顶楼的文章也tingda



    所以顶楼的文章也提到了呀,要对游戏重新订一个合理的定价
  • 郁闷
    白羽大大别激动

    所以才说重要的不是数字下载还是实体零售,而是游戏本身的价格和粘着度