未来的机战

  • s
    seedees3
    2D的即使是次世代可画面也提升不到哪里去了吧,寺胖是否应该把地图做成立体的?把平面的格子做成空间形式

    再把回合战略做成即时,只不过仍旧有战斗画面,或者直接把战斗画面表现在地图上,就像信长野望12那样
  • M
    Macro
    这系列估计以后也就在掌机平台晃悠晃悠了

    多少人到现在都无法接受3D化,次世代更不用说了……
  • 海腹川背
    老萝卜才是机战:cool:
  • 神无月七夜
    楼主所说的我怎么瞅着像SC系列那2渣作?
  • t
    thest
    也就是图个热闹
    从游戏的角度来看,J也很优秀的说呢:mask:
  • 大神一狼
    如果LZ审美疲劳了,最好去玩别的游戏
  • 狮子王凯
    -_- 作为一个同人类游戏,只要有我喜欢的角色继续出场,我就没有理由不玩……
  • m
    minichaos
    版图加上更多陷阱效果,武器有附加效果。

    不同攻击次序后的动画增加细节变化。

    多回合的命中率累积计算。

    加强买卖系统和佣兵系统,提高大众脸机体的完全破坏机率,增加驾驶员阵亡判定。
  • S
    Sue
    不是无法接受,是眼镜社的3D实在是惨不忍睹啊,好像同样一个3DCG开场ACE3和SC2的差别不是一般的大
    当然现在有了NBGI可能情况会好点
  • S
    Spike.Spiegel
    萌3D的打断腿:smoke:

    9L的一些建议不错,驾驶员阵亡设定希望(嗯,触动了部分怨念众的鬼畜心理了?)
  • d
    dberserkers
    像圣斗士那样通关结束可以玩反SRW
    保证大卖>:o
  • M
    Macro
    ACE系列也没前途

    等ZOE3憋出来,全部败
  • 狮子王凯
    要是某些路人在后面的剧情有戏份,那前面还能不阵亡?
    这设定不行的。
  • x
    xsy1985
    2D画面先把满屏的马赛克去了再来谈什么不可发展>:o
  • k
    korokoro
    排除成本因素
    2D可提升的空间太大了
    尤其是对于机战的2D
  • S
    Sue
    举个比较近的例子而已,没人谈到ACE系列有无前途的问题
  • q
    queenkiller
    +1
    机战的2D还有很高的提升空间
    要3D做啥
  • P
    Pluto_Shi
    用类似g魂那种画面再提升一下
  • T
    Takao
    一直希望战斗时驾驶员头像表情变化删除
    改成动画效果:~(
  • ミトス
    光是在战斗画面的细节上说,就还有提升的空间.
    更别说现在的马赛克了.
  • 藤原启治
    欸,这个不错。
    最近还在玩OG2影镜版。
  • R
    Rockzero
    没错,ZOE是机器人动作游戏的金字塔!
  • y
    yangxu
    没看见魔界3吗, 那样的画面都在PS3上混, 机战还怕什么! :cool:
  • 无题
    FANS向的游戏改得太多只会是死路一条
  • 嗷油根
    PS时代后机战游戏本身足够有趣的就A外传和I了,可惜这两个游戏都是节奏极其缓慢
  • 俄罗斯荒熊
    正常比例机体和同屏复数机体攻击

    系统方面也还有很大余地
  • 浅叶秀明
    :awkward: :awkward: 下作版权物
    只要驾驶员在喊台词时嘴在动我就够了....之前很多都还是台词在热血的暴喊.驾驶员的表情像木鸡那样发呆
  • 北京阔少
    这个系列不从根部推翻重来的话就没有前途可言
  • s
    superDio-plus^^
    去马赛克就意味着手绘工作量大幅度增加,估计到了ggxx和kofxii这种程度,差不多就到头了
  • i
    iamsolowingpixy
    我还是更关心第一款真正意义上的次世代新作到底出在哪台主机上

    XO上的不算
  • 巴尔干炮
    只要萝卜动画在日本还是主流那SRW就永远有\"钱途\"..........
  • x
    xboxzx
    铁定神姬3
  • T
    TMA
    再观望2作,实在不行只有放弃这个系列了
  • 柊要芽
    机战出到什么时候,只要不是OG,我就追到什么时候
  • n
    necoconeco
    系统改毛!

    以后的机战都给我按alpha的系统作!
  • 柊要芽
    SRW取胜也是取胜在不变上
  • R
    Rockzero
    跟部?机器人?
  • s
    sonnen
    必将改革,alpha的系统也远未完美。
  • 紫月美香
    -_- 根本系统估计不会变 也就是画面上的加强了..

    比如MAP这种可以用华丽的动画表现出来 连敌军的机体也能清晰看见这种
    多机体VS多机体的战斗画面.当然不是划一道线就可以的东西,就像合体技一样自然流畅
  • B
    BTM
    我看到了PS3的机战会用PS2上老机战的画面,PS4....


    这循环真美..:awkward:
  • e
    edlose
    重制新·大战吧:D
  • D
    DJC
    加强简易模式的战斗动画,或者说就是设计两种战斗动画一个切换画面华丽,一个不用切换简易.....................
  • 柊要芽
    新大战结构上问题很大,就不要再重做了
  • 春猫
    終結技強化!
  • R
    Rockzero
    OGS的系统已经接近完美,单体和小队之间得到最佳统一
    ALPHA系统只是为了完善系统的实验品,不成熟的地方多的是
  • r
    reikami
    像战场的瓦尔基里的CG那样的卡通渲染的CG效果就非常好!!!
  • B
    Black_2K
    SRW做成即时类游戏其实还是很行的哦
  • 真那啥
    :awkward: 画面只要像G魂那样然则动起来依然很HIGH就可以了。
    阵亡判定不现实,原作剧情摆那。敌人全部能用精神吧,麻痹战起来就不用一机清的时候就爽了