【转】Epic CEO:真正的照片级画面需要10倍PS4.5性能

  • 淘气蓝猫三千问

    最近几年随着3D游戏引擎和电脑硬件的发展,我们的游戏画面有了很大的进步,但是距离真正的照片级画面还有很长一段路。虚幻引擎制作公司Epic Ganes CEO认为,只有当显卡性能达到40 TFLOPS时才有可能实现。

    Tim Sweeney表示虽然目前的游戏画面已经接近照片级,但要达到真正照片级还有很长一段路。

    在接受GameSpot专访时,Sweeney说:“你知道,我们可以通过固定光源渲染出比较接近照片级的静态场景(没有人类)。今天的硬件便可以实现,但这仅仅是部分问题得到了解决。如果你想实现照片级动态环境,特别是一些非常高端的渲染模型,比如潮湿场景或反射场景,或者是各项异性过滤着色,这可能需要40Tflops的性能才能实现这所有一切。”

    那么40 TFLOPS是什么概念?要知道之前的传闻称PS4加强版主机PS4.5的性能只有4.14 TFLOPs(后来又有传闻称是5.12),XB1加强版则是6 TFlops,因此这相当于10倍的PS4.5或6.7倍XB天蝎座。

    另外N卡新旗舰GTX 1080目前性能只有9 TFLOPS,粗略计算,我们需要4.4个GTX 1080才能实现。当然了,GTX 1080不支持四路SLI,仅支持双路。就算是下下代N卡旗舰,理论性能达到40 TFLOPS,机会仍然比较渺茫。

    所以才说我们还有很长一段路要走。

    原文链接:http://vr.daysvr.com/3484.html

  • h
    huhu290
    比想象中要低点
  • c
    chatamo
    恐怕不止十年吧。硬件的发展发展到这个时候已经快偏离摩尔定理了
  • h
    hpsoq
    难以想象那个时候游戏的开发成本
  • d
    dpheix1
    才PS4 10倍这个数量级,几年内稍微有点技术突破瞬间达到也毫不惊讶…

    就是说游戏画面往真实的追求也快到头了,也是时候想想怎么打造表现力比真实更强的异世界了。
  • r
    required10
    想多。
    真实光靠渲染是无法重现的。

    正确的说法是,到达照片级之后就可以讨论下一步的问题了。
  • 畜男不是人
    真实有什么屌用,我就喜欢塞尔达botw这种渲染
  • 8
    83913536
    至少性能得达到botw玩的时候不会走路上远处的草突然出现,草多就卡吧。
    这些太出戏了
  • z
    zikimi
    现在好一点的引擎都支持实时全局光照了,就等着性能跟上了
  • i
    itzpapalotl
    下一步物理效果
    简单的布料和树枝飘动都假的一塌糊涂,这个才吃性能
  • 小修
    然而现在n卡旗舰是泰坦xp
  • w
    whzfjk
    游戏界怕不是要走绘画界的老路
  • M
    MrSkittles
    那下一步怕不是要出现画面抽象,流程诡异的现代游戏了
  • 费老师
    然后做个游戏累死人,日厂全军覆没
  • w
    welcom
    早就有了
  • 万千百十
    照片级的动态画面不过也只是刚开始,习惯1080前,我也觉得720够了
  • d
    droople
    1080不支持四路?
  • a
    ashunicorn
    是的,一般使用最多只能双路,四路只有特殊的跑分模式才用得到,还要老黄那里申请解密
  • 多多天下
    高端桌面系统上40T估计也就是3年的功夫,主流桌面估计5年
  • a
    ashunicorn
    是申请不到,没足够理由,至于为啥这么限制没人知道,不过按老黄的思路,做计算上泰坦,游戏是推荐最高到1080TI的,各有分工,纯pascal计算卡也和民用市场没什么关联……
  • d
    droople
    1080Ti是可以四路的是吧
    专业计算卡比游戏卡贵吧
  • 滚犊子
    求问什么是摩尔定律
  • 江南映月
    amD的浮点和N卡浮点计算方式不同吧
  • c
    changdrod
    不断提高的画质对于游戏行业不一定是好事
  • c
    chatamo
  • a
    ashunicorn
    1080TI也是只有跑分模式能解锁4路SLI……
    专业卡相比同规格游戏卡很多专业特性的没有阉割,所以卖得贵,比如给工作站的quadro系列,那些特性一般人真用不到
  • q
    qwased
    因为双卡用户占独显用户的5%,3卡和4卡千分之一都没有,老黄觉得给这么一小撮人做驱动优化太不划算了,就不给用了

    —— 来自 Jiayu S3, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版
  • q
    qwased
    理论值都一样计算的啊,只是amd的驱动辣鸡所以理论性能发挥不出来
    所以amd主推dx12就是为了把优化这个锅甩出去

    —— 来自 Jiayu S3, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版
  • A
    ASDJKL
    把画面渲染得再清晰,也得加模糊处理,不知什么时候能出省略中间步骤的技术,估计可以省去百分之八十消耗
  • 江户川恩维
    比起场景,写实系现在最大的问题是人物吧。。。。

    场景虽然不如照片细致,但也在大部分人眼里挺好的了

    人物要做得细腻还是很难

    当然其实只要不写实这个问题就自然解决了
  • 魔兽世界
    一直很奇怪加景深这种特效
  • 突发性哮喘病患
    说到底还是不如像素游戏
  • x
    xzzfft
    titan Xp 12TFLOPS,到40TFLOPS也就4 5年的事儿
  • 魔兽世界
    5年时间也就从4.5T进化到12T。
    按照这幅度想下个5年到40T很渺茫
  • x
    xzzfft
    5年前680也就3TFLOPS不到.........
  • d
    droople
    我指的是连显示端口都没有的K系列
  • d
    droople
    突然想起来,CPU多核运算是Intel自己做的优化还是每个软件自己做啊?
  • 魔兽世界
    老泰坦和680发售其实没差多远,何况是一开始捂着不出的。
    最主要是12T的这个也是泰坦,泰坦和泰坦对比好参照。
  • x
    xzzfft
    680 12年3月发布 titan 13年2月发布,中间没有任何捂盘迹象
    倒是gp102理论上去年就发布被老黄捂盘各种花式阉割
  • d
    dpheix1
    不是很看好布料、树枝飘动这方面物理效果增强。
    这些物理效果再真实,能给游戏表现的提升也有限,本来就是天天生活里能见到的东西在游戏里光看到也没什么意义。而吃性能意味着成本上升,玩家和开发商都要花更多的钱才能实现,这样的提升只会导致游戏开发越来越慢、越来越小众化。
    不如抛开现实,往不真实发展,能做更多现实中做不到的互动,花更少的钱吸引更多的人,我感觉更靠谱点。
  • j
    johnie
    也只能双路 黄老板以后再也没有超过双卡了 主要是双卡以上优化奇差这锅nv不想背了
  • d
    droople
    那以后K打头的计算卡还是能多路的吧?
  • 我又忘了用户名
    是啊,我玩游戏都是关景深的和动态模糊的,不关玩着头晕.
  • 6
    66666
    也不一定会比现在更高更复杂,因为大量人工智能技术引入,比如像战魂那样直接设定参数就能自动生成动作

    今后在深度学习技术加持下,也许直接画几幅草图和设定些参数直接就能生成场景和关卡。

    总的来说完全依赖人工去开发游戏肯定不现实。
  • 6
    66666
    农企本身SIMD模式就比SIMT要低效。
  • 6
    66666
    多帧协同比多线程还要难百倍以上。