黑岛你就是蠢死的,你早明白就不会死了
- 孙X博得2也是一样
出海前算原版,之后一章做一个资料片
等级开放到100级,地图塞满重复贴图和一摸一样的山洞和地宫
肯定卖海了
可惜啊,怎么这么不开窍,死得活该 - 酒多是我爹本帖最后由 酒多是我爹 于 2009-8-31 23:54 编辑
因为黑岛的老大不是ea不是玻璃渣不是猫叔,学不会the sims山口山pokemon这一套 - 妖火孙渣是在影射某公司吗?
- 孙X我在影射辐射3
剧情太短了,辐射3所有剧情加起来也就那么点货,而且任务还写不好,啥玩意 - Leoric新里诺某黑帮的那个三层楼里发生的故事就够做成个游戏了
- feathertop反讽的很好. 现在还在magatown完全没有动力玩下去.
- 真医生这位醒醒,你一定睡迷糊了把主机的网线拔了
- NEOSS恩,家里那堆简中正版黑岛游戏发来抗议。
- 北京阔少其实辐射2本身成本不会很高,辐射2几乎就是辐射1去bug威力加强版
bg2也是,一套引擎用了N年,成本高不到哪里去
黑岛死掉要怪它的主子 - 孙X本帖最后由 孙X 于 2009-8-31 16:25 编辑
当年国内正版299吧
然后还是TM完美阉割版,谁买啊?
不阉再便宜点我就买了,比如冰风和博得啥的
别二了,主机里那些日记拿来当剧情了
那么博得蜡烛堡里面那些书算不算RPG剧情啊? - 孙X引擎画面不花钱
但去掉那堆恐怖的策划量和剧情案,成本还能下来一半
人工在外国是很花钱的,黑岛被拖死的一个原因就是人手不足,不断的被各个大项目拖着人手
我很佩服黑岛那些策划,辐射2光看那策划量就让人窒息了。多线式RPG制作难度非常大,也非常花费时间,光写台词就要考虑各种逻辑关系,更何况辐射2每个城市还有串联关系,这策划难度可想而知。
如果剧情切一半,学学贝塞那种把玩家丢在迷宫里,一个村的对话全是几乎一摸一样,去掉大量支线
那么辐射系列可以变成一个捞钱的奶粉游戏了,反正当时也没什么竞争对手 - cxxx
- 孙X
- jolethin这说明人家还是认认真真的“做游戏”,不是某些完全赤裸裸的“赚钱商人”
- Akiko结果他们死了
- 雅格特有人还在为日本赚钱商人摇旗呐喊,md
- xisailuo无限引擎还有冰风谷,pst北美也卖了40万,博德之门全系列全球400多万,辐射也有几百万,黑岛亏损的只有狮心王。interplay不行了才是它完蛋的关键
- MacroBIOWARE就是因为看到interplay不行了,所以才通过打官司的方式跟它一刀两断
否则无冬之夜可以早一年就推出了 - xisailuo之前interplay就欠他钱,然后私下里把无冬发行权卖给雅达利了
- 海德没那么贵 我当时买了 148元,和英雄无敌3一个价
- 孙X想不起来了
大软上也不知道哪看到的
然后是以XX星、X星为称号的一套,其中辐射2的称号是火星= =,然后当年记得卖很贵
那时候我已经在网吧玩过了,想买,但还是中专生,买不起…… - 孙X= 口 =有这么多?
不过他们如果能继续做下去,品牌效应也是无比强大的,当年大家都认可黑岛=牛逼RPG的公式了
如果换个好爸爸就好了,哎 - 精钢魔像黑岛最后开的项目太多,人手又不够,东家又没钱,才垮了
前几天看个世界电影咨询什么的,讲《电脑游戏争霸战2》,那场景,和当年黑岛的同名游戏的演示图一摸一样 - 精钢魔像所以bioware才是聪明的,赚了钱就跑,绝不恋战,直到抱了粗腿才开始走nb路线,4、5年憋一个游戏
- Baelnorntron 2.0?