黑岛你就是蠢死的,你早明白就不会死了

  • 孙X
    博得2也是一样
    出海前算原版,之后一章做一个资料片
    等级开放到100级,地图塞满重复贴图和一摸一样的山洞和地宫
    肯定卖海了

    可惜啊,怎么这么不开窍,死得活该
  • 酒多是我爹
    本帖最后由 酒多是我爹 于 2009-8-31 23:54 编辑

    因为黑岛的老大不是ea不是玻璃渣不是猫叔,学不会the sims山口山pokemon这一套
  • 妖火
    孙渣是在影射某公司吗?
  • 孙X
    我在影射辐射3
    剧情太短了,辐射3所有剧情加起来也就那么点货,而且任务还写不好,啥玩意
  • L
    Leoric
    新里诺某黑帮的那个三层楼里发生的故事就够做成个游戏了
  • f
    feathertop
    反讽的很好. 现在还在magatown完全没有动力玩下去.
  • 真医生
    这位醒醒,你一定睡迷糊了把主机的网线拔了
  • N
    NEOSS
    恩,家里那堆简中正版黑岛游戏发来抗议。
  • 北京阔少
    其实辐射2本身成本不会很高,辐射2几乎就是辐射1去bug威力加强版
    bg2也是,一套引擎用了N年,成本高不到哪里去
    黑岛死掉要怪它的主子
  • 孙X
    本帖最后由 孙X 于 2009-8-31 16:25 编辑

    当年国内正版299吧
    然后还是TM完美阉割版,谁买啊?
    不阉再便宜点我就买了,比如冰风和博得啥的

    别二了,主机里那些日记拿来当剧情了
    那么博得蜡烛堡里面那些书算不算RPG剧情啊?
  • 孙X
    引擎画面不花钱
    但去掉那堆恐怖的策划量和剧情案,成本还能下来一半
    人工在外国是很花钱的,黑岛被拖死的一个原因就是人手不足,不断的被各个大项目拖着人手
    我很佩服黑岛那些策划,辐射2光看那策划量就让人窒息了。多线式RPG制作难度非常大,也非常花费时间,光写台词就要考虑各种逻辑关系,更何况辐射2每个城市还有串联关系,这策划难度可想而知。
    如果剧情切一半,学学贝塞那种把玩家丢在迷宫里,一个村的对话全是几乎一摸一样,去掉大量支线
    那么辐射系列可以变成一个捞钱的奶粉游戏了,反正当时也没什么竞争对手
  • c
    cxxx
  • 孙X
  • j
    jolethin
    这说明人家还是认认真真的“做游戏”,不是某些完全赤裸裸的“赚钱商人”
  • A
    Akiko
    结果他们死了
  • 雅格特
    有人还在为日本赚钱商人摇旗呐喊,md
  • x
    xisailuo
    无限引擎还有冰风谷,pst北美也卖了40万,博德之门全系列全球400多万,辐射也有几百万,黑岛亏损的只有狮心王。interplay不行了才是它完蛋的关键
  • M
    Macro
    BIOWARE就是因为看到interplay不行了,所以才通过打官司的方式跟它一刀两断

    否则无冬之夜可以早一年就推出了
  • x
    xisailuo
    之前interplay就欠他钱,然后私下里把无冬发行权卖给雅达利了
  • 海德
    没那么贵 我当时买了 148元,和英雄无敌3一个价
  • 孙X
    想不起来了
    大软上也不知道哪看到的
    然后是以XX星、X星为称号的一套,其中辐射2的称号是火星= =,然后当年记得卖很贵
    那时候我已经在网吧玩过了,想买,但还是中专生,买不起……
  • 孙X
    = 口 =有这么多?
    不过他们如果能继续做下去,品牌效应也是无比强大的,当年大家都认可黑岛=牛逼RPG的公式了
    如果换个好爸爸就好了,哎
  • 精钢魔像
    黑岛最后开的项目太多,人手又不够,东家又没钱,才垮了

    前几天看个世界电影咨询什么的,讲《电脑游戏争霸战2》,那场景,和当年黑岛的同名游戏的演示图一摸一样
  • 精钢魔像
    所以bioware才是聪明的,赚了钱就跑,绝不恋战,直到抱了粗腿才开始走nb路线,4、5年憋一个游戏
  • B
    Baelnorn
    tron 2.0?