[XB2] 把几张场景连贯、地图分区的图重新拼成一张图

  • R
    Regirock
    感谢分享!大工程啊
  • t
    topia

    之前为了研究鲸鱼结构自己拼的一张……
    一直觉得那个滑水道是鲸鱼的jb,水中庭院正好在乌龟脑袋里
    不过从尾巴位置看有点太偏前了……
    顺便谁能解释一下胸骨的那张地图骨头为啥是横的……
  • s
    suhanblood
    赞,我这个没有三维想象力的人每次传送都是碰运气
  • 虚无连斩
    群岛地图这个原来是这样的么....所以走右边完全绕远了啊,算什么近路
  • w
    whzfjk
    英伟达这图拼出来真有股醍醐味
  • 绿
    绿冰
    右边两条水滑梯,时间快一点
  • w
    whzfjk
    确实,得找个时间用步行时间丈量下距离。

    不过废弃工厂这图气人的地方就在于门口这一块下层土地给分到废工厂二级地图里了。改切图的地方不切,不该切地图的地方乱切
  • t
    topia
    应该是一比一的,那个巨神兽战舰远看其实相当大,废工厂也是
  • 狸狸狐
    这种无缝连接的场景应该都是1:1的,你战舰上可以到舰桥出来直接跳到镇子。废工厂是深入到巨神体内的,露在外面的是一个出入口建筑。
  • m
    monolithsoft
    肯定是1:1啊
    巨神兽战舰比整个托里格镇都长的样子
    长度差不多也有古拉的一半了
  • m
    mcq_2
    我很奇怪为什么游戏里的地图要分割成一块一块的
  • 薛定谔的小猫
    真心好评
  • w
    wuliaozheX
    马克,确实,为啥要分块呢
  • s
    sorayang
    上面标记的采集点有纪录么
  • w
    whzfjk
    图都是从攻略网站 wiki4.h1g.jp/xenoblade2/ 上拿过来拼的,不过标记得也不全。

    这个大图估计不能拿来做参考,有些太小看不清有些合并后序号重复了,我只是觉得无缝场景的地图就这么切了太可惜
  • s
    sorayang
    我感觉地图还蛮清楚的,只有斯佩比亚上层还有废弃工厂的地图在游戏里不太直观
  • 平昭·南宫司卿
    不知道这次为什么地图这么做,完全无法理解,白瞎了好的地图设计
  • 不可避免
    很多任务从显示地图的传送点走就是走远路,v其实从另一张图的传送点回头走两步才是最快的。这一点在群岛和灵洞特明显
  • w
    whzfjk
    还有托里格镇这种从中间挖掉的。然而放大了古拉右半身上托里格镇的绘图细节都是有的,不知道制作组在虚什么。
  • 平昭·南宫司卿
    群岛的印象太深了,几个任务点标的我这种智障选手每次要想好久地图是怎么连的
  • G
    GALLADE
    更大的工程是采集点全标上是啥技能加成,然后标注那些个需要大量采集的比如饭团和饭团和饭团
  • t
    takamana
    咸岩土:魂之顶
    米:佣兵团内水田

    完。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 7
    77is77
    真的真的不懂为什么要切割地图,如果为了防止剧透,加个小地图迷雾就好了的东西要搞得这样讨厌
  • 体质的错
    狐利,马克
  • 脚本水平
    借楼主图叠了下
  • w
    whzfjk
    更新了灵洞、莫尔斯断崖、莫尔斯之地
  • l
    lingtian2876
    加油,最后看看能不能把结局后地图还原或者设想出来
  • d
    downnote
    斯佩比亚上层+帝都+皇宫这张,皇宫上层地图的左上方和右上方不是两边伸出么(左边就到帝都那张地图的左侧飞地),这个也可以加上吧
  • 克里斯蒂娜
    马克收藏
  • w
    whzfjk
    试着体现下古拉下层和上层的相对位置

  • y
    yuanjx
    回家加鹅
  • 时间守护者
    我靠,这些地图还真的能大致看出个巨神兽的样子
  • s
    sorayang
    提个建议,斯佩比亚热力井里面的通道也可以叠加上去
  • w
    whzfjk
    听你这么一提,才发现热力井有个往东北的 9 级暗属性瘴气拦路的管道
    你说的就是这个管道吗?截好轨迹图了,找个时间把路描出来(

    剩下的管道就是往南和东南的那几个在上层地图上标出来的了吧?
  • s
    sorayang
    我记得有4个管子可以进去,有两条是比较长的通道,从顶楼和27楼叠的图里都没看出来,不过游戏里也没有显示出具体在那一层。
    哦看到了有一条是在下层的地图上,管道里有个地方开阀门进一个小房间的。

    那没有标记的应该就只有带瘴气的那条路了。
  • w
    whzfjk
    连上了,还标出了滑索
    其实右翼也有模型可以在上面走,虽然是条死路,但是地图完全没画,这个也加上去了

  • X
    X轴正向速度
    发现一个室外大地图蛋疼的地方,某些大地图就一个图层(古拉和英伟达都有这情况,其他的还没玩到或者没注意),跑到山洞里还是显示表层地图,估计很多人迷路有这个原因。
    然后有时自己已经在表层了,但地图感觉不是表层的
    既然这样搞个地图切换也好(比如像商会那样,不同高度自动切换地图)
  • w
    whzfjk
    大部分洞都是一/本/道吧,钻过的几个洞感觉没有什么困扰的地方。

    自动切换比较雷的一个例子就是从帝都走向皇宫,在大桥上会误判显示上方军港那张图
  • s
    sorayang
    也有故意不做详细细节让你自己探索的成分在里面的,像通秘境的道路之类。我觉得是给个概图就够了。
  • X
    X轴正向速度
    一条路的山洞还好,但偏偏我玩的时候就是发现了个有岔路的
    而且有地图的话可提前知道通往哪里(虽然探过才知道才是符合现实)
  • 苍蓝之枪
    宝箱和剧情点是随便标的吗?感觉漏了不少吧
  • X
    X轴正向速度
    对我来说没地图也无妨,反正整张图都会被我摸个遍。只是既然做出来,又没做好(有些地方有切换,有些没有),就觉得有点坑
  • w
    whzfjk
    这些不是拿来当攻略用的。不过也都是从攻略网站拿来的小图,估计也没有其他更全的标记了。

    初衷只是想把几个连通的地图拼接起来,考察整体的地图设计。
  • z
    zhdecheng
    厉害