海坊主的严岛和塞恩古城哪个更恶心

  • 先生空气
    严岛还好,古城比较恶心,需要考操作
  • a
    acejoe
    古城摔死好多次,篝火还不是必经路上的,要跳台阶才行
  • f
    fycwhat
    永远忘不了古城死的那一个晚上,太艰难了。。。
  • 小奥塔肯
    如果从事后评价来看的话,海坊主的图恶心之余并没有什么有趣之处,挑战和游历观感都比较单一。
    塞恩古城打起来可能更恶心,但综合来说比较有意思。
    而且虽然一周目到那里时你的武技还不会太丰富,但大量左右不过4步就掉水里的地形还是让人觉得和仁王的动作特色有些相悖。
  • l
    lushark
    严岛这图如果用锁镰,站远处用蛇咬就可把站水坑附近的人形怪拉水里去一击必杀。仁王(至少我通关的本体里)的大部分机关(毒火雕像、**)都是这思路,对玩家和怪物是双向的,是坑是宝看怎么利用。 魂系这种感觉比较少。
  • 系色可符香
    古城你要开了电梯以后第一个甩斧独木桥那里才会有个蛇人堵路,强迫你在容易摔死的地方战斗,仁王整个地图都是这个情况,动不动脚一滑就下水了,还用比啊
  • M
    Mr.BBWoLf
    古城算是个解谜图,同海坊主比上限更高,不过下限更低。再补充条,最底层的沼泽地形加黑曜石雕像,死在下面都没法捡魂。
  • 北条早苗
    海坊主boss战的地图边缘攻击动作会被空气墙保护,移动才会掉下去,这图最大的问题还是设计无趣,没有任何让人可以回味的地方
  • 汪达
    古城有很多技巧,比如大厅的吹 箭机关貌似会引发后面那条坡的滚石,不踩到机关那条路上就不会有滚石,第一个刀刃桥上放闪电的蛇人,可以在另外一侧走廊贴围栏射死,它的闪电魔法围栏刚好挡住,城堡里的滚石要先顺着滚石跑,不然间隔不足几乎必定被碾到……等等等等
    记住这些技巧后就能比较轻松地到城堡内的篝火了,然后接下来跑酷到BOSS门口的部分也没啥难度了

    严岛那个没啥需要攻克的感觉,就是小心别一脚踩空掉坑速溶……
  • 陈玉礼
    古城猜设计思路找到那个篝火的感觉至今难忘
  • 叶雾
    初见的时候,严岛我自己能把所有角落全摸完,塞恩古城得看攻略
  • k
    kkk9233
    古城看了攻略都能死上一天
  • 凋朱颜
    我想了下,还是严岛
  • 空空空
    你把塞恩古城这种精心设计的图拿来和仁王里数一数二无聊,落命全靠水坑的图比谁更恶心?要是把病村拿出来比还算有道理
  • h
    hshiki
    古城那叫恶意的美学,能一样吗?
  • 西
    西瓜田里的飞鱼
    也就是硫酸脸滚出业界了,不然高清熔岩洞配幽灵鱼哪有宫崎亲妈接客的份儿。
  • 维克塔利昂
    古城你要不知道那篝火,啧啧
  • 雪儿
    魂味的定义之一,就是精心设计的地图。你要说恶意地图也行,精心设计是一定的。塞恩古城是全系列数得上前列的魂味地图之一。
    海坊主那地图动不动就往水里跌的,年度最傻逼的地图,可能没有之一了吧

    楼主把这俩两级分化的地图放一起对比,如果不是故意找骂,就是脑子有坑,get不到地图设计的点。
  • k
    kraxia
    古城我看了攻略才知道篝火位置,一开始没篝火非常吃瘪。开荒成功后就不再难了,可以悠闲的享受地图设计。仁王这图让我玩第二遍我是拒绝的。
  • S
    Sliurus
    滚石转向应该不是箭机关,是进门。每次玩都是进门后就听到机关转动的声音,石头也不再滚那个大斜坡。而且不管你之前往哪边送,只要进那个门固定转向。

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  • T
    Trompete
    古城挺好的,立体的结构和机关设置

    海坊主没感觉到说得上恶心的地方,慢慢走不觉得有被坑的地方同时也不觉得设计得好
  • 盖·福克斯
    以我现在的角度来看。
    古城虽然艰难,但也有趣的多。
    严岛留下的只有烦躁。
  • 一夜四次羊
    古城我是提前看攻略打得就这样还死了好几次...
  • 汪达
    进门是过了斜坡了。没过斜坡之前,最初的那个大厅,也就是两个蛇人守着的那里,只要不踩机关,洋葱骑士处的那个大斜坡就不会有滚石,只不过那个大厅里有几处机关,具体是哪个机关我倒是没一一验证。
  • d
    defer
    古城初见我没找到篝火,但是开了电梯后比篝火也远不了。

    但古城是真好玩。
  • k
    knight00b
    古城跟墓穴,初见体验一流。