海坊主的严岛和塞恩古城哪个更恶心
- 先生空气严岛还好,古城比较恶心,需要考操作
- acejoe古城摔死好多次,篝火还不是必经路上的,要跳台阶才行
- fycwhat永远忘不了古城死的那一个晚上,太艰难了。。。
- 小奥塔肯如果从事后评价来看的话,海坊主的图恶心之余并没有什么有趣之处,挑战和游历观感都比较单一。
塞恩古城打起来可能更恶心,但综合来说比较有意思。
而且虽然一周目到那里时你的武技还不会太丰富,但大量左右不过4步就掉水里的地形还是让人觉得和仁王的动作特色有些相悖。 - lushark严岛这图如果用锁镰,站远处用蛇咬就可把站水坑附近的人形怪拉水里去一击必杀。仁王(至少我通关的本体里)的大部分机关(毒火雕像、**)都是这思路,对玩家和怪物是双向的,是坑是宝看怎么利用。 魂系这种感觉比较少。
- 系色可符香古城你要开了电梯以后第一个甩斧独木桥那里才会有个蛇人堵路,强迫你在容易摔死的地方战斗,仁王整个地图都是这个情况,动不动脚一滑就下水了,还用比啊
- Mr.BBWoLf古城算是个解谜图,同海坊主比上限更高,不过下限更低。再补充条,最底层的沼泽地形加黑曜石雕像,死在下面都没法捡魂。
- 北条早苗海坊主boss战的地图边缘攻击动作会被空气墙保护,移动才会掉下去,这图最大的问题还是设计无趣,没有任何让人可以回味的地方
- 汪达古城有很多技巧,比如大厅的吹 箭机关貌似会引发后面那条坡的滚石,不踩到机关那条路上就不会有滚石,第一个刀刃桥上放闪电的蛇人,可以在另外一侧走廊贴围栏射死,它的闪电魔法围栏刚好挡住,城堡里的滚石要先顺着滚石跑,不然间隔不足几乎必定被碾到……等等等等
记住这些技巧后就能比较轻松地到城堡内的篝火了,然后接下来跑酷到BOSS门口的部分也没啥难度了
严岛那个没啥需要攻克的感觉,就是小心别一脚踩空掉坑速溶…… - 陈玉礼古城猜设计思路找到那个篝火的感觉至今难忘
- 叶雾初见的时候,严岛我自己能把所有角落全摸完,塞恩古城得看攻略
- kkk9233古城看了攻略都能死上一天
- 凋朱颜我想了下,还是严岛
- 空空空你把塞恩古城这种精心设计的图拿来和仁王里数一数二无聊,落命全靠水坑的图比谁更恶心?要是把病村拿出来比还算有道理
- hshiki古城那叫恶意的美学,能一样吗?
- 西瓜田里的飞鱼也就是硫酸脸滚出业界了,不然高清熔岩洞配幽灵鱼哪有宫崎亲妈接客的份儿。
- 维克塔利昂古城你要不知道那篝火,啧啧
- 雪儿魂味的定义之一,就是精心设计的地图。你要说恶意地图也行,精心设计是一定的。塞恩古城是全系列数得上前列的魂味地图之一。
海坊主那地图动不动就往水里跌的,年度最傻逼的地图,可能没有之一了吧
楼主把这俩两级分化的地图放一起对比,如果不是故意找骂,就是脑子有坑,get不到地图设计的点。 - kraxia古城我看了攻略才知道篝火位置,一开始没篝火非常吃瘪。开荒成功后就不再难了,可以悠闲的享受地图设计。仁王这图让我玩第二遍我是拒绝的。
- Sliurus
- Trompete古城挺好的,立体的结构和机关设置
海坊主没感觉到说得上恶心的地方,慢慢走不觉得有被坑的地方同时也不觉得设计得好 - 盖·福克斯以我现在的角度来看。
古城虽然艰难,但也有趣的多。
严岛留下的只有烦躁。 - 一夜四次羊古城我是提前看攻略打得就这样还死了好几次...
- 汪达进门是过了斜坡了。没过斜坡之前,最初的那个大厅,也就是两个蛇人守着的那里,只要不踩机关,洋葱骑士处的那个大斜坡就不会有滚石,只不过那个大厅里有几处机关,具体是哪个机关我倒是没一一验证。
- defer古城初见我没找到篝火,但是开了电梯后比篝火也远不了。
但古城是真好玩。 - knight00b古城跟墓穴,初见体验一流。