北斗如龙体验版日服能玩了啊!!
- 无音命题不得不说这个战斗系统尤其QTE真是爽快,不管玩家还是杂兵都跟着血脉喷张了
- luoyianwu有点雷的味道
杂鱼太多了,一次二十个,打上三分钟,作业感太强
城镇历代最小,还没有美食
开车和big rigs有一拼 - Chao挺不错的,系统很成熟,壁连空连都有,手感比想象的要好,气氛也很还原,开车很有感觉
伊甸绝对就是苍天的上海啊,到处是中文,电脑配件,游戏城 - Chao先放屏摄
这根本就是旧上海工业区的感觉
日式中文
这个地方音乐很棒,和小混混一起喝茶
战斗的手感是如龙旧引擎顶级的,比极更上一层楼,第一招带自动靠近敌人,重攻击能蓄力破防,还能挑空颇有DMC的感觉
战斗思路就是通过连击打消敌人的装甲值进入秘孔爆炸,因为普通拳脚的伤害太低了。点中敌人某些动作能直接进入秘孔状态,有打弱点的感觉
秘孔攻击配合作为终结技的段数可让敌人陷入多种状态,对应状态可使用不同的奥义,奥义相当于热血动作,可以和周围环境互动,还能一打多
有霸体的敌人陷入秘孔状态后会取消霸体,可进行各种连段,这个设定很好,增加策略性和观赏性
JUST密孔可以跳过奥义直接爆炸,还能得到奖励道具,用途比较单一,虽然能大幅减少战斗时间,但是原作迷都是要看你已经死了的吧
爆气后能使用跳跃攻击和范围伤害,能更轻易的把敌人打入秘孔,还能使用一些专用奥义,但是试玩版都封印了
宿星护符的冷却时间是12分钟,暂停不算,如果以后宿星护符多的话,每场战斗都使用也不是难事
值得一提的是开车部分占了很大的比重,开车的手感很好,荒野探险的地图很大,途中还能下车,是不是从阿甘骑士那里得到灵感了。开车时候能播放BGM,其中还有如龙歌曲的世纪末版。
开车途中还有钉子地形不能通过,看来地图可探索区域很多,希望伊甸不是唯一的城市。
看奖杯透露有亚门和古牧,看来一定要入世纪末特别版了 - joker8023等港服试玩
- dudeism打斗很爽快
- 塞利斯这中文可能跟韩国人学的
- Chao那这城市太小了还不立体,如龙还有关东关西呢
还有可能就是荒野中的要素很多,后面有店铺,伊甸只是一个部分人多的地方 - joker8023哎呀,没留意,谢谢提醒
- razielzyc试了试感觉要雷啊。战斗过于机械重复,驾驶手感也很差。
- zplbc说起来这是坐实了崇明岛么.....北斗第一部不是应该发生在日本么....
- 蛋头电玩荒野驾驶的画面令人发指,越做越回去了
- Chao这个是原创的故事原创的城市
- zplbc没错啊,但是也不能否认故事和原作关系很大啊。否则为啥上来要揍一顿希恩。
而这个原创城市的背景居然选的是中国就很有意思了。
就是说一般来说,就算编故事也会选择和原作相近的世界设定。 - 伊良部一郎如龙-崇明岛之龙,回来了赶紧港服下个试玩版。
- 88ace88不客气地说,好像一个上世代的游戏。
建模,场景(尤其野外)都是上世代水平。开车部分更是糟糕,车子本身的运动表现,车子和路面的结合都做的极差,很难想象这Segay以前还是赛车游戏大厂。走路和跑还不能靠推摇杆力度来切换,需要单独多按一个键。在商店内不能跑只能慢走。商店门口锁视角。语音量极少大部分时间都是哼哼唧唧。某个任务的敌人居然还是直接刷新出来的。这些都充满着上世代的古臭感。
当然也许正式版会有很大改进和不i同,但就这个现在唯一能体验到的试玩版而言,只能说折射出现在segay的游戏开发水平真是相当的低了。 - endrollex画面和动作还是很舒服,但健次郎普攻太低了,怎么每杀个小兵都用奥义
- 88ace88说到底不就是不思进取么,而且战斗系统方面的新东西,我觉得也只是做到了最低程度的结合原作的变化,本质上还是如龙本传的那套系统修改一下。并没有“用心”到什么程度。
当然爱好者可以说我们如龙就是这样啦,爱玩玩不玩X,但要这样的话就麻烦制作组不要还去想着croos别的作品,消费别的作品粉丝的情怀,老老实实固守自己的那点田地吧。 - masterzx开什么玩笑,好歹我也是如龙1+2和真北斗无双玩过来的,玩了北斗模式打希恩大叫简直神作TM赶紧买爆,玩了故事模式直接被劝退了……还好没预购
这体验版的故事模式太扣分了,无力吐槽 - czxiang_0我就说一句 QTE太多
放个必杀QTE
之前已经受够了北斗无双的qte,现在看到北斗+QTE,身体本能的开始排斥 - 88ace88回完帖子发现居然被xhw了(虽然不知道是不是真和这个帖子有关),那也就算了,不再多引起争执了。
- センコウ杂鱼战哪有qte,按出来是你刹那失败...
- センコウ
今天出的**倒是直接说野外有村子了