前几天龙腾世纪3年度版登陆Steam顺便补了个票,烂橘子上只玩过本体但是DLC还没碰,隔了好几年褪去粉丝滤镜看这款游戏,除去糟心的地图和“审判官,辛特兰马桶又堵了”的支线,感觉最大的问题还是在于本篇里主角审判官,从角色扮演到性格塑造都是全面坍塌的。
龙腾世纪起源惊艳的六大开局让很多老玩家现在都津津乐道,但是如今3A游戏的资金和工作量都不比从前,Bioware当时的工期可能已经没办法让他们在有配音+追求电影化叙事的情况下,做到起源那种程度的选择丰富度(据说3代实际的游戏制作时间只有一年半)。因为工期不够,所以审判官没有起源故事,没有角色小传(只有开局几行字告诉你来自什么家庭/氏族),自然也就谈不上什么丰富的性格塑造。
不知道是不是bioware太想摆脱2代的阴影,索性3代开局全都靠最受好评的1代看齐,但是资金与工作量显然无法做到像1代那样让所有自定义主角都有一个印象深刻的起源故事。然而龙腾世纪2虽然遭遇了口碑上的滑铁卢,但是霍克一家的故事还是有不少玩家喜欢和念念不忘的,因为2代起码有描写霍克怎样在混乱动荡的Kirkwall从小人物成长为英雄的心路历程。反观3代本传剧情中,大部分时候审判官的性格都是苍白的,无聊的,呆板的,对话的选项很多时候只能决定你是一个无聊的烂好人或是不知所云的混球。莫名其妙成为了天选之人,然后被各方势力牵着走,自始至终也看不到他(她)作为一个独立个体在被各方势力裹挟利用的时候是什么样的心情。虽然入侵者DLC的结局也让很多玩家心疼,但英雄的形象在前面根本没有立起来,没有之前的美好,就展现不出“英雄在权力面前是工具”的残酷和冰冷。
如果3代干脆抛弃掉DAO多种族开场那一套,就好好写一个在乱世中被强行推上去的小人物是如何在多方势力裹挟遐参与种种大事件,最后被榨干了所有的利用价值一脚踩碎的故事(甚至可以像1代那样可以选择让主角死亡的结局)。像2代一样专注一个角色,好好讲明白他(她)的起源故事:你是谁、从哪里来、往哪里去,而不是搞什么多种族开局但是所有出身的主角连个像样的人物小传都没有。Bioware的编剧水平本来就不低,队友和顾问都塑造得很好,唯独在主角这里如此拉垮,或许多种族开局的设定从立项开始,就都是错的。