《龙腾世纪3审判》主角的性格塑造完全是坍塌的

  • 风烛尘香
    前几天龙腾世纪3年度版登陆Steam顺便补了个票,烂橘子上只玩过本体但是DLC还没碰,隔了好几年褪去粉丝滤镜看这款游戏,除去糟心的地图和“审判官,辛特兰马桶又堵了”的支线,感觉最大的问题还是在于本篇里主角审判官,从角色扮演到性格塑造都是全面坍塌的。

    龙腾世纪起源惊艳的六大开局让很多老玩家现在都津津乐道,但是如今3A游戏的资金和工作量都不比从前,Bioware当时的工期可能已经没办法让他们在有配音+追求电影化叙事的情况下,做到起源那种程度的选择丰富度(据说3代实际的游戏制作时间只有一年半)。因为工期不够,所以审判官没有起源故事,没有角色小传(只有开局几行字告诉你来自什么家庭/氏族),自然也就谈不上什么丰富的性格塑造。

    不知道是不是bioware太想摆脱2代的阴影,索性3代开局全都靠最受好评的1代看齐,但是资金与工作量显然无法做到像1代那样让所有自定义主角都有一个印象深刻的起源故事。然而龙腾世纪2虽然遭遇了口碑上的滑铁卢,但是霍克一家的故事还是有不少玩家喜欢和念念不忘的,因为2代起码有描写霍克怎样在混乱动荡的Kirkwall从小人物成长为英雄的心路历程。反观3代本传剧情中,大部分时候审判官的性格都是苍白的,无聊的,呆板的,对话的选项很多时候只能决定你是一个无聊的烂好人或是不知所云的混球。莫名其妙成为了天选之人,然后被各方势力牵着走,自始至终也看不到他(她)作为一个独立个体在被各方势力裹挟利用的时候是什么样的心情。虽然入侵者DLC的结局也让很多玩家心疼,但英雄的形象在前面根本没有立起来,没有之前的美好,就展现不出“英雄在权力面前是工具”的残酷和冰冷。

    如果3代干脆抛弃掉DAO多种族开场那一套,就好好写一个在乱世中被强行推上去的小人物是如何在多方势力裹挟遐参与种种大事件,最后被榨干了所有的利用价值一脚踩碎的故事(甚至可以像1代那样可以选择让主角死亡的结局)。像2代一样专注一个角色,好好讲明白他(她)的起源故事:你是谁、从哪里来、往哪里去,而不是搞什么多种族开局但是所有出身的主角连个像样的人物小传都没有。Bioware的编剧水平本来就不低,队友和顾问都塑造得很好,唯独在主角这里如此拉垮,或许多种族开局的设定从立项开始,就都是错的。
  • 风烛尘香
    七周目的精灵主角(男),捏人是真的很好玩


  • s
    sosgame67
    为啥这么像蛋头植发后的造型xd顺带人物背景除了精灵女对蛋头恋爱有些剧情影响,其他的背景人设都是选了和没选一样
  • 风烛尘香
    主要是这个主角没有任何性格,被当作工具人来利用不代表就真的是毫无性格的工具人了。
    玩DAI最爱做的事就是把男性精灵捏得越像小妹妹越好 XD 然后拿去攻略Cassandra(女攻男受)
  • r
    roydimus
    是的,这样搞玩起来毫无代入感,一道闪电就给无名小卒劈成chosen one,审判庭招人就应该站一排等雷劈,比灰卫喝血还刺激
  • H
    Hidewhite
    人物传记好像是有的吧,在人物卡牌部分还是战争桌好像都有你人物出身的一些东西。

    影视化后确实没那么多空白空间了,CRPG这种性格选择空间的比较难做。不过审判官没多少性格应该主要还是主线创作问题。玩下来我确实记不得有多少比较个人化的亲近自然的关系,可能也是本代定位关系,感觉不太像过去那样有种一群队友弄个冒险团的氛围。表现得有几分机构的样子,虽然还是老是在搞各种杂七杂八跑腿。还有支线任务的缺陷肯定也让人物性格缺乏表现,有意思的支线里可以有有趣的选择还有队友间的交流甚至争吵,这作的支线没什么东西,也就没这表现机会了。

    CRPG的出身背景虽说有设定,但基本上都会被某些因素强力绑定,比如巴尔之子、比如灰袍守卫、比如审判官,出身背景之类的总的影响其实一直不多。三代应该是想讲审判官崛起的故事,审判庭成为一股势力将来大概还是要露露面,只不过就跟灰袍守卫一样,出来的是好是坏就可能比较随机了。
  • 风烛尘香
    精灵判官可以在战争桌上做自家Lavellan氏族的任务,一不小心还会搞得家破人亡,之后也一点反应都没有。感觉是3代把很多来不及做进游戏的支线剧情打包塞进了战争桌,然后用各种十松庄通马桶任务填满几张大地图。

    很多人吐槽这一代的队友不像是朋友,更像是同事,想要表现出质量效应那种万众归心的效果就需要展现主角的领导能力和人格魅力,3代在这一点上完全垮了,就成了现在这种尴尬局面,除了你的攻略对象很爱你,其他都是“很熟的同事”
  • 7
    71888675
    能带的技能太少了,不好玩

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