《合金装备 幻痛》虽然是沙盒游戏,但事实上并不耐玩……

  • 羽零

    [align=center][flash=1280,720]http://player.youku.com/player.php/sid/XMTQxODY3NTcyNA==/v.swf[/align]

    [align=center]嗯,个人入得是PS4版的游戏,虽然如此,但是与PC版还是共通的。[/align]

    [align=center]剧情虽然不错……不过有些时候,因为更多的是关注如何拿S评价,所以剧情本身反而让人抛之脑后,结果等任务结束了,还是不知道这游戏到底讲的是什么……[/align]

    [align=center]对了,有些非主线剧情是只可触发一次,所以有时候感动归感动……当你玩多了,即便这游戏再如何让你感同身受,它也最多只是一堆数据而已。[/align]

    [align=center]大概是半成品的关系吧……所以所包含的地图类型也太过单调……所以也大大减少了这款游戏的耐玩性。[/align]

    [align=center]第一次,发包含视频的帖子,所以这里姑且也只是一次测试而已,目前调试中……[/align]

  • l
    lcd2020

    耐不耐玩这种东西应该是因人而异的。比如同一关卡,无双过去,完全潜行过去,带狗完全潜行,带静静完全潜行,对于爱好玩家来说用好多种过法

  • 呆子宇

    其實我也覺得不耐玩

    可是這東西應該也是因人而異拉

  • l
    luosand

    当时满怀期待玩了一小时 删了

  • 扣子啊

    ....就是因为吧半成品的原因后期任务很多重复的...就是限制条件然后地点人物都不变的

  • G
    GALAXY2000

    不能说不耐玩,应该说新鲜感下降的太快

    毕竟只是不过30G的四分之一成品

    P.S:幻痛过场那么老多都快逼人看剧情了···你居然说玩到最后没注意剧情···

    当然录音带听久了有点哈欠

  • 羽零
    因为我基本是为了刷GMP秒通关的啊……跳过的太多,剧情能记住多少才有鬼啦w
  • 月耀星华

    盗版玩了一个星期,强迫症发作删档重来,重来反而没动力了。

  • s
    sd54188

    还好吧,自由度相当不错,战斗评分也比爆点要好一些。至于耐玩性这个因人而异吧我玩这号游戏基本上吧所以姿势都要试一次。。。。

  • G
    GBB

    我說你們對一個某公司想把某製作人給搞走

    故意不分派足夠的人力跟資源給他的東西是在期待什麼

    ↑他有開過直播..那個辦公區裡只有他一個人...其他辦公桌只有電腦完全沒其他東西是空的

    想要他開空窗結果他自己破天荒的把東西硬是生出來

    雖然不知道砍掉多少本來想搞的...

    連在電玩展上遊戲試玩都在諷刺該公司

  • r
    rrroen

    {:5_221:} 150小时的人生-。- 你跟我说不耐玩。。

  • 冻月之哀伤

    毕竟手游大厂,这年头传统游戏业者还在坚持的都不容易

  • g
    gladius

    {:7_500:}这游戏我玩了几十个小时,不要看成沙盒,当成潜入玩

    我其实很欣赏这一作的剧情和人物。比起某个加个疯狗人物当主角迎合年轻一代喜欢无限制张扬特点的沙盒游戏,BIG BOSS这种身怀绝技但是十分内敛的人才是我的菜。真正的强者不需要刻意表明自己有多强

    小岛这人做游戏已经不是做游戏了,总是把游戏里面植入一些他个人的思想,所以剧情这东西真的靠理解

    最后还是要说KONAMI简直太渣,那么好的一堆制作人都不要了,活该以后只能做弹珠机和音游

  • f
    flshs

    刚开始一路潜行,晕掉后挂气球。

    后来受不了了,直接狙死省心多了。

  • h
    hyc123cyh321

    合金装备都是这样的,幻痛是对流行的一种尝试

  • d
    dotacaojue

    自由度相当不错,又不是老滚,玩一两次就差不多了

  • d
    dotacaojue
    虽然我也是玩完才回头补剧情。。。。。。
  • A
    Agreas

    真不好玩咩,观望中

  • w
    wolegequ

    不受游戏网站的评论限制、有自己的感想,是好事

  • q
    qq441395324

    玩了几个任务我也把游戏删了。。有点无聊的赶脚

  • m
    milewan

    喜欢潜行游戏的话会感觉非常好玩,一个任务玩好几遍就是为了体验不同的行动方式

  • c
    chenrenpen

    可惜的是小岛并没有做完这个游戏就被赶鸭子上架了,第二章碎散的剧情和重复的任务就是证据,这个游戏其实没有完工。。。作为完结作的mgs5,真是可惜了。。。。

  • 羽零
    这个当然懂啦……不过我是一个号通关了,还在用另一个通了一遍……总结来说,就是这游戏我通了三四遍……

    当然耐不耐玩的确是因人而异啦……对我来说,因为玩的次数太多,多少也会感觉有些乏味啦……

    不过就算是删游戏……这游戏也还是在我的保留单位之中,毕竟这游戏多少还能消遣一下。

  • 8
    8866460
    小岛秀夫也是无奈,公司转型做手游了,又不愿意卖了合金装备系列的开发权
  • 6
    631381871

    主要还是剧情吸引人,当然那些后期重复的任务。。。等各种过法通了之后就很尴尬了。

  • d
    daqianbao

    楼主的观点我不能苟同我也是mgs的粉丝我想说的是首先确实因为种种原因游戏的制作上出了问题导致后期质量上趋势有些搓,但是游戏本身以及小岛的构想真的很不错,游戏的动态难度会随着玩家的行动而变化,,如果你一直勒脖子或者不许动过关敌人就会刷成面对面的站位,如果你一直爆头敌人就会戴头盔或穿防弹衣,如果你一直突突突重装兵就会变多,这游戏真的会因为你的某些行动而给你带来很多种体验,剧情方面虽然不完整但很精彩,关键是你会不会真正用心的去玩,真正的投入进去玩

  • 夜神鸦羽

    据说是游戏是半成品,后期重复度很高

    把所有守卫敲晕拐走就没人知道我潜入了

  • 1
    1158775713

    这是神作,可惜了,

    另外要喊一万遍

    垃圾科纳米

  • P
    ParadoxC

    主要还是赶工的事

  • l
    lgn950616

    潜行类的游戏太要耐心了,玩了前几个主线任务之后,就没耐心玩了{:11_653:}

  • d
    darkpklly

    因为小岛在合金装备做到一半的时候就和科乐美闹翻了所以合金V只能算是个半成品....

  • 羽零
    该知道的都知道了呢……w
  • k
    kutuzo

    这大部分的原因还是小岛跟F@乐美闹翻了的原因

    半成品拿出来发售有这个水平其实也不错了。

    {:7_532:}耐不耐玩还是根据因人而异吧

    有些人觉得特别耐玩有些人就觉得玩通一遍再周回的话就很无聊了。

  • 1
    1117a

    开放性不能满足的原因吗,修基地捡垃圾什么的

  • S
    Sin

    可能你沒看過nico上某大老的花式玩法....

  • w
    wzonee

    感觉玩着一般般,我自己都没耐心通关了

  • h
    hss256758

    起初玩起来感觉不错,只不过后来有些要完的任务都不带换地方的,一个地方来回跑,渐渐感到乏味

  • l
    luckfish

    自己没玩,网上看了次通关视频。仅此而已

  • h
    huang1000

    不喜欢带枪的潜行游戏,杀手除外

  • 小黑恶化

    看直播感觉0.0不是很吸引我……还记得小时候在ps上玩的,各种潜入。回复还需要各种绷带药品。给那时候的我很大冲击(然后那家ps店没了...)

  • w
    www301517

    我玩1半就感觉没啥动力 好久以前了 感觉似乎是太单调了?

  • g
    ganli19960823

    每个人的喜向都不一样 有些人可能觉得这种类型很好玩很耐玩

  • 老酸SAMA

    试试看不杀一人,这样能玩到吐

  • s
    sundddlll

    毕竟小岛都觉得4就是完结,为了卖IP东拼西凑出来的作品,耐玩性能高到哪去

  • 9
    953141459

    感觉剧情当电视看都能出很多集。。

  • 羽零
    没错,尤其是从第一部开始……
  • A
    AliciaFlorence

    幻痛就是强行为沙盒而沙盒了……

  • 羽零
    基本上,差不多是这样子吧……算起来幻痛也不算是完全沙盒的游戏……还有边界限制,虽然其实刺客信条也有……
  • m
    m253m

    耐玩这东西。。。。因人而异吧。

  • 雷锋叔叔

    我到现在都么玩到- -唉,当时的和平行者倒是玩了45遍,现在估计是没有那个劲头了