《绝地求生》开发商KRAFTON新作 《MISTOVER》(迷雾)将于10月10日发售

  • z
    zdejiju
    下了试玩版,至今还没开玩
  • Y
    Yuee
    试玩版很简陋,是一张随机地图,找3个箱子,还限制10分钟
    除了能感受一下画面和演出,其他基本感受不太出这游戏的特色

    roguelike走迷宫,碰到敌人进战斗,好像一个世界树迷宫(画风也像

    有可能值得一玩,但感觉不好玩的可能性也很高…
  • 噂の船
    fami通 29分

    是黑魂1
  • 一见大吉
    你那是老的试玩版本了,新版本内容很多。
  • 噂の船
    记错了..
  • Y
    Yuee
    原来如此!那晚上再试试

    我对roguelike、世界树还是很有好感的
  • b
    black1991518
    画风和游戏模式都是我的菜,steam版已入,等明天解锁
  • 一见大吉
    说一说个人简陋的评测。
    和暗黑地牢相比:
    1.没有压力设计,探索队伍有饱腹度和光亮槽,探索地图每一步都会扣除相应的饱腹和光亮,具体数值和队伍人数以及队员等级相关,消耗饱腹度可以施展队员的探索技能。每个队员有血量和魔法槽,有死门设计。
    2.队员升级训练技能以及调整厄运(厄运类似暗黑地牢中的怪癖,不过只有升级才会获得)不耽误回合。
    3.队员升级会获得技能点,技能点可以用来升级原有技能或者从同类队员学习新的技能。
    4.战斗时,敌我各自有一个3*3九宫格场地,不能移动到对方场地,不同阵型拥有不同属性奖励。
    5.有合体技能,试玩版里都是第一次升级后随机习得,有位置和职业需求,目前都是两人配合,不知道后续是否有更多人更强力的组合。
    6.城镇升级项目蛮多的,背包容量、经验、金钱、饱腹上限……
    7.日语配音,还行吧,每个队员移动、被奶以及不同技能都有不同台词,试玩版没有队员本身的任务挖掘,所以就这样吧。没有老祖宗旁白。
    8.看了看商店页面,支持手机和平板,实际感觉也确实更适合这两个平台,pc键盘手感不佳,手柄还行,主要是探索地图时队伍移动除了上下左右四个基本方向,斜方向移动需要组合按键而不能直接移动,而且基本方向上有阻碍物,就不能走该方向的斜向,很多人不习惯都磕脑袋磕到葫芦娃(没有防呆功能,一旦磕脑袋不及时松开按键,就会鬼畜磕脑袋,狂扣饱腹和光照)。除此之外还行,快速吃食、快速复原队形等小功能还算完善。
    9.装备系统,有上衣、武器、两个饰品,装备有不同颜色,合成、分解、鉴定相关功能也都有,装备本身也有等级(希望别来个强化爆装什么的)。装备入手渠道只有任务报酬和探索地图这两个途径,城镇杂货铺只卖补给品。
    10.队员角色,试玩版有女巫、死神、刺客、圣骑士、奶妈、阴阳师(应该还有浪人、狼人),不同职业区别还算大,可以说是各有特色。
    11.队员属性分为血量、攻击力(有最大值和最小值)、防御力、暴击、命中、回避、防御几率、速度,从这也能看出来装备的作用还是不小的,一件白板防装就会加防御力、回避率、防御几率、血量、中的至少三项。
    12.补给,最重要的是食物,因为地图探索会遇到补充光辉的互动点(数量很多,而且能重复补充,只不过不能补满),而食物是没有低保的,开始杂货铺每样商品只卖五件(之后应该能升级),每次探索地图后刷新,买到的补给品存入仓库,探索地图时再酌情从仓库调配到背包。每次探索地图后,背包里剩余的补给品会被感染,回复效果打折并且每次使用有概率染上debuff。
    13.末日时钟,游戏倒计时,到头就gameoover,影响因素是每次探索地图的完成度(怪物是否全清、宝箱是否全开、杂物是否全翻过、光辉回复点是否全开),完成度越低时钟越临近终点。
    14.战斗放技能是特效加JPG平移,很简陋,不过从暗黑地牢来看,如果能有创意工坊,也还凑活。
  • Y
    Yuee
    新试玩版玩后感觉还不错,90也不贵,买了一个支持一下

    不过我看试玩版进度无法继承到正式版,今天就不折腾了
  • 有点追求
    试玩版玩了,就是一点钱都赚不到,开局10000,打两三个个迷宫之后就1000多了,买食物都买不起
  • 一见大吉
    你是不是和玩暗黑地牢一样,每次都雇佣一批人?
  • 有点追求
    开始那批人打到底。任务的话就第一个任务给2800的金币,后面的任务就给补给,副本的产出也支持不了消耗品消费,装备啥的就卖几十块钱
  • 一见大吉
    不至于这么惨吧,怪物全清垃圾全翻就铁定回本了,小本一般就3肉加1光全清,中本运气最差也只要5肉3光全清,从第三个任务开始背包就不够用了。
  • 兰开夏
    krafton和pubg分裂了,k的手游还会去找网易来发而不是国内有实体的pubg
  • 心随意寂
    听起来 就是恶心人程度大幅降低的暗黑地牢?
    厄运应该比较好洗吧?暗黑地牢那种培养超久一次暴击/怪癖就没了的设计真的太烂了
  • 一见大吉
    目前来说,恶心人程度大幅降低。算是世界树+暗黑地牢。
    就试玩版来看,厄运只有队员升级才会获得,无法去除但能变化,很好洗,只需要相应素材和钱就行。
    当然,隐患还是有的,队伍最多5人,明雷设计(有先攻优势),地图也更加复杂,节奏很慢。
    一开始感觉内容还算充实,但实际上,有可能因为降低恶意程度会导致更容易玩腻。
    数值比起暗黑地牢要大的多,不知道平衡能不能做好。
    创意工坊不知道能不能出。
  • Y
    Yuee
    刚又看了一下…云存档都没有

    有一说一怕是…
  • 有点追求
    下载了,906MB,暗黑地牢是4300多MB。可以适当降低点预期了
  • 一见大吉
    是的。
    不过还好,虽然商店页面没有显示,但还有云存档。
  • Y
    Yuee
    云存档好顶赞
    这游戏很适合用手机或是平板玩
  • 洗刷刷
    萌化加降低恶意的暗黑地牢吗?听上去不错?话说暗黑地牢也算是开创一门新的游戏类型了吧?我记得之前也有个韩国的暗黑地牢类游戏
  • m
    museqsou
    就是这个,前身是蓝洞
  • 一见大吉
    我建议有兴趣但还没入手的的玩家等创意工坊出来后,看情况打折购买。
    相比demo,内容扩展很少。
    困难难度游戏节奏慢到一种极致,装备不齐小怪恶心到爆,每次打完都需要拖回合数回复状态。容易入不敷出,就像楼上某贴所言,刷图没保底工资,装备不值钱(之前我还辩解来着,今天一玩,打个小怪能爆900多,反垃圾只有100多,爆率比demo低很多),需要刷小地图囤积补给然后攻略中大地图,但是困难难度倒计时只会加速(100%完成度也仅能维持原样),所以刷图效率很低很低,队员学技能被改成“吃人学习法”(和养蛊一模一样),角色只有一种配色。
  • 有点追求
    哎,学习一个没有的技能要消耗对应的一个人,这节奏太慢了吧。。
  • 有点追求
    第二章一个敌人打100多,动辄就4-6个敌人,这谁受的住啊。。
    还有一个小怪能够换血,换BUFF。。。 我咋觉得小怪的技能比这些弟弟勇者都有用呢。。。
  • j
    jy000129
    每个NPC还有对应队长技能,实战用起来很不错的
    战斗系统感觉还是略逊于世界树,但也很不错了
  • s
    setree
    他说的应该是vambrace cold soul
    最近还有个伊拉图:死之主
  • 一见大吉
    可以试试女巫队。
    建队思路就是女巫野性波动+合体技能,星之一击说是单体,实际上是全屏吸血。配合对象是武士,武士也有全屏攻击合体技能。
  • 有点追求
    我是影刃+女巫+狼人+圣骑+修女队伍。
    狼人装备速度配饰,然后开场给加25%攻击,然后影刃全屏150%攻击,接下来清场。
    然后就是残血小怪换血,另外一个小怪打出了流血,我没有带血瓶,我的T就在大地图流血流死了。。。
  • j
    jianghaofan
    合体技除了升二级的时候获得之外有别的方法吗?
  • 有点追求
    后面升级会解锁其他的
  • Y
    Yuee
    steam版更新
    关卡里加了个探险完成度显示

    此外normal和easy的难度降低了(回蓝变快,怪物刷新速度变慢)
  • b
    blackll7
    谁来告诉我hard怎么可能玩下去,完全无法回复世界末日槽,队伍等级过了迷宫等级强制拉槽
  • Y
    Yuee
    玩了6个小时了,末日时钟设定真是莫名其妙

    一个刷刷刷游戏,不让人愉快的刷刷刷,真是罪恶
  • 有点追求
    加攻击的戒指一定要合成。
    吞噬武器的话能够增加1-4点的攻击,因为戒指的属性少,所以很容易就叠到加10点攻击以上。
    推荐 狼人+阴阳师这个组合。
    狼人优先升满“眷顾之力”这个技能,能够单体加到35%的攻击以及35%的闪避。
    阴阳师主加“式神。龟”和“力量觉醒”,前者可以充当坦克,后面技能可以加一列35%的攻击以及35%的防御。
    这样一来你的坦克阵容就齐了。同时来个群体的合体技能,开场提高70%的攻击,一回合清怪很容易。
    流浪者这个职业是乐色
  • b
    black1991518
    目前第一阶层踏破,流浪者确实感觉没什么出彩的地方
    暂时队伍是圣骑 修女 影刃 暗影杀手 巫师,还在研究其他的配置
    ————
    BOSS战压力真不小,我打了16个回合濒死了一次才过关,召小弟是坏文明
  • 一见大吉
    阴阳师确实强力,解出血,招龟(之前这技能在高难度完全用不了,因为纸龟死亡一次会算一个队员死亡,简直就是末日时钟加速器,今天才修复这个bug),一行麻痹(这游戏设计师的脑子有病吗,一堆一列攻击类型的技能,一行攻击的没几个),叠的buff也是最强一档。
    浪人确实很平庸,和暗影杀手这个debuff小能手相比,优点是生存能力更强,位置更灵活,领队技能也很灵活,打击面很广,配合技能质量都不错,有自带闪避的嘲讽(可以配合刺客和魔女堆闪避,走反击流)。
    叠buff方面,推图叠攻击buff很不划算,拿狼人举例,眷族之力加35%三回合,狼人自己就有三个加成超过200%的攻击技能,高难度下,比起清场,更重要的是集火秒掉特别恶心人的怪。
    同样,高难度最关键的buff是命中,因为游戏机制(一旦防御/回避成功,就能大幅提高速度),滥用群攻很容易暴毙。同样理由,暴击率比攻击力更好,暴击成功可以大幅降低对方的速度。
  • j
    jy000129
    这位朋友可以去试试本作借鉴的游戏,黑暗地牢,恶意更甚
  • 一见大吉
    现在的暗黑地牢实际上已经很友好了。
    至少暗黑地牢非血月难度,不存在死档的情况,因为队伍招募不需要钱,名册容量更容易升级,补给也便宜,团灭后还能**鸦拿回饰品。
    迷雾就厉害了,不算bug频出的末日时钟。补给品贵,队员招募贵,名册容量升级看脸(就算升了也不大)。换言之如果你团灭了,钱不够多,补给品库存不够多,后补队员不够多,你这档就废了。实际上除了简单难度,其它难度团灭一次可以删档了。
  • 有点追求
    狼人是单体攻击,我普通到了第三张图基本上都是5-6个怪,靠单点实在无力,但攻击力BUFF可以叠加,第一轮靠女巫和阴阳师的行控场可以撑过不掉太多血,第二轮BUFF以叠加起码有100%以上的攻击加成。第一轮打不死的,第二轮怎么都打死了。
  • j
    jy000129
    有道理,主要是这个钱难搞
  • b
    black1991518
    第二张图开始这游戏的恶意就溢出屏幕了,真是没命中BUFF寸步难行
    敌方的换血太恶心了