日本的GAL和乙女游戏销量比起以前有增长吗

  • 拖延
    gal老害的消费力在手游玩家面前连虫都算不上
  • p
    pf67
    当然有市场

    甚至游戏都不用新出

    苍彼这冷饭在国内官中众筹,一个月就酬了100万

    然后之前去做手游的雪碧社屁颠屁颠的宣布回归galgame市场

    比手游玩家屁都不如?你只是没找到方向让人发挥罢了



    —— 来自 OPPO PCLM10, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 论演员
    所以说日本有些厂商根本不知道开拓海外市场
  • 落雪无痕
    我有点好奇苍彼为啥能众筹那么多,这个IP在国内也不算有名吧
  • S
    Standpronder
    light据说是汉化组上门谈都直接拒绝了
  • n
    nekomimimisuzu
    靠卖得贵
  • 无动于衷
    遥远的时空7要发售了 楼主你可以关注一下
  • m
    mxdmfml
    这群老派思想就是我做的游戏是给日本人玩的,其他地方的人根本不配玩。代表人物就是那几个有名的巨魔社长
    还有些是担心外国推广的本土化和审核率的成本太大,自己投入了宣发汉化后收不回成本钱。所以没有调研就将国外市场自我了断掉了。而且你看看那几个活的滋润的gal厂商,基本都是靠周边来赚钱,说明gal里游戏的利润还是小头,周边才是大头。国外市场的周边又没有保障,所以干这种吃力不讨好的事情干嘛。自己能够守住日本本土市场卖周边饿不死就足够了。所以才在近几年日本本土市场极度萎靡的情况下才开始想靠steam等国外市场来自救。有种亡羊补牢的意味。
  • 黄昏的轮回
    所以现在都靠页游手游恰饭了,八月的页游混的好像不错,eushully感觉就不太行
  • j
    johan·liebert
    Black lilith倒是靠手游页游赚得盆满钵盈,都没什么心思去做gal了
  • a
    asw
    乙女游戏销量估计也是降的,不然它idea factory(旗下的otomate乙女厂牌)做游戏这么多年从来看不起海外市场,怎么就从去年起不仅开通了官方微博,还先后授权国内好几家公司搞起中文版来了?有网易易次元的、有欢乐百世的、有青岛萌享、还有主楼写的香港GSE……看来在国内各大平台试水的心态很迫切啊它要是对日本国内的销量很满意,它还看得起海外?那种不情不愿把馊了的冷饭上steam却从来不宣传的样子真是值得玩味
  • p
    pf67
    可能是宣传做得好,特典内容扎实吧。
    我买的时候看才40万(最高档已经没了),隔几天通知追加奖励的时候再去看,已经飙到70万了

    —— 来自 OPPO PCLM10, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • p
    pf67
    戏画献祭baldr搞的手游 ,运营一年暴毙

    —— 来自 OPPO PCLM10, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 侠盗亚森·罗平
    因为众筹还是比较能吸引路人的……我参加过众筹的几个游戏最后收到了都没玩,而且我现在连游戏叫什么都想不起来了
  • 茴香蚪的马甲
    Sekai Project本身就是民间gal英化组起家,一开始是专门英化《日在校园》的,Sekai指的就是西园寺世界(他们以前的logo也是西园寺世界)。虽然现在做大了、商业化了,但对民间翻译组的了解和接受程度肯定比那些日本厂商不知道高到哪里去了。
  • c
    castermoon
    什么说是献祭baldr,是让baldr的制作人员去做手游了吗
  • m
    moeblack
    用Baldr的IP出手游, 结果暴死, 把baldr这个IP直接整没了
  • 不可避免
    其实市场在回暖,不知道从哪个时间点开始,我体感是传颂2前后吧,PSN日服的gal就上架地很频繁了,虽然我基本不认识。