DS的FF水晶没人喜欢吗??
- 林檎姬我已经3周目了,水手服打了好几套,但是剧情里穿不了,没人能穿。联机模式我是练弓手的,攻低防低,靠自己刷个老怪很吃力,同学用战士带我过了几个迷宫,但是还是没有1周目,所以还是没有水手服穿……
可能这游戏的人设女孩子比较喜欢吧,圆头圆脑的,很可爱~~
话说3周目里有什么新装备吗?好象能打的都打出来了…… - ter0772我总觉得人物过大,玩下去很别扭
坚持到了第3个迷宫就不玩了 - 林森某些迷宫太扭曲了,故意设计成那种不小心掉下去就要走半天的结构,纯粹是为了迷宫而迷宫。然后必杀设定也是为了触摸而触摸。
战斗和刷装备则更是完全没有乐趣可言。 - kirafreedo语音大赞呀
- 无题基本上是个联机专用游戏,单人玩感觉太单调了
- nightmare8424打了一会...然后放弃了....超无聊...这游戏是外包的吧....SE能做这么蠢的游戏...?
不过SE现在也堕落了...四大系列还有么.... - 林檎姬恩……知道提这游戏会被喷,不过还是希望是被真正认真玩过的人喷。
说单机无聊,至少我在玩到最后的时候还是被剧情感动到哭了,可能我泪腺太发达了:awkward: - zbyyx剧情看到最后确实不错,不过我也差点没坚持到最后....
- 千玄绘羽人设很不喜,打了一个迷宫就不打了.
- redsouris反感刷材料,所以没有坚持到后期
平时按键操作,但是放魔法和必杀都得去摸,影响了流畅感
[本帖最后由 redsouris 于 2008-5-14 12:17 编辑] - luseffar我也通了3次,拿了好多女仆装,loli装青蛙装等奇奇怪怪的衣服
然而要抱怨的是
1 汉化的好烂
2 最终武器的合成能力好烂 - zaku303联机当时到是通了3周目,也是弓手,剧情玩了一周目。感觉剧情玩起来太烦心,AI太低,不如单人模式方便。
剧情还不错。不过系统有些扯淡……恩,联机玩也还可以……
PS:弓手过单人模式其实蛮简单的,2段跳省了很多事 - dorcas最大的失望是音乐,其实本作的音乐也算不错,不过比起GC上面那种浓郁的民族色彩,就显得有些平淡了
联机王道+1 - Sopp不好玩……
- valas第一个迷宫玩完就停玩了
不喜欢幼稚型的人设 我喜欢装B型的 - 菜菜菜菜-_-
弓手到后期最大的亮点是一把陆行鸟的弓。攻击出现星星变成了陆行鸟。但是属性很垃圾……
说不定有其他效果的,没打出来。
弓手是最实用的。打把血魔双吸+高速蓄力就可以无限输出。
同学用的战士。
本来目标是3周目+全任务。
打到某个boss rush的任务实在打不下去了。两个人是打不过的。
最后,其实到后期你会发现最大的问题是卡……弓手5连的蓄力完全就让游戏时间静止了……不过可能是烧录卡或者tf卡的问题,不知道正版卡有没这个问题。
关于刷材料,最紧缺的其实还是宝石类。但也很少刻意刷,只限于两人联机的情况。 - 林檎姬陆行鸟的弓相当可爱,但是属性很垃圾+1
法师的猫杖也很可爱,打出去是很多个猫爪爪~~
单人模式过迷宫全过程都用弓手,打BOSS才用战士。弓手联机模式里过迷宫是很爽,上蹿下跳,但是打BOSS就比较累,攻太低了。
4个职业的5000块的武器我实在没看出啥优势,配了几次也配不出好点的属性,难道是类似BASARA的お楽しみ武器?但是至少BASARA的攻击还高点呢。
对了,后期发现真正攻击高的居然是法师……前期从来不用的说……炼金师加了幸运以后居然能打出1000+(82级),战士哭了…… - Chabits通了一遍就扔了,那些解密要素很烦,还是喜欢灵光多点
- bighook这游戏拖慢还是很烦人的。估计还是机能的问题。
再说……迷宫也远不够水平 - 林檎姬+1
材料确实不用刷,一些稀有的材料到后来直接去打每个迷宫BOSS那里的变种小兵就有了,就血槽比普通小兵多一点点,基本没啥感觉,而且这个时候迷宫里所有的解迷要素全部开放,直奔老巢就行了,恩,说去拿材料比较合适。
联机模式练弓手的人好象挺多的,2段跳太好用了…… - fufui刚开始玩觉得很垃圾,坚持过了前两个迷宫后面是越玩越有乐趣.
好游戏啊 - 劳动改造归来我用模拟器玩的,到后来觉得没什么意思就没继续玩下去,玩其他游戏了
- aiyoyo游戏不错,就是有点单调,到后面有点让人进行不下去
- 林檎姬我个人比较喜欢这种上蹿下跳的ARPG,过了1周目才发现公主的CV是TAMAMA的小桜エツ子,我很喜欢她咧~~~
- Meltina这个游戏应该不算差的吧,出来的时候大家都觉得手感不错,这点至少比之前的GC版强
不过我也是受不了DS的3D画面和幼稚的人设所以打了几个迷宫就放弃了,身边也没有人联机(其实有我也没兴趣) - 林森其实掌机上的刷刷刷游戏还是GBA的光明之魂最好,2d+内涵
- sasuyo嗯 大家都很鄙视幼稚呢,还好联机 故事都过了3周目,各职业的装备基本都刷到了 唯一遗憾是没啥特别的很难刷的装备出现
- Rockzero好游戏手感合格
迷宫一路平川,一气呵成,比TOI轰至烂渣
解迷成分难度尚可,简约而不简单
纸娃娃系统加强收集乐趣,投入感大增
除了剧情音乐没感觉外,按综合素质算是NDS游戏上的亮点之作 - 01046手感好
这就够了 - 真是的...玩了二周目
很有爱
不过没人连机,就没再继续了
喜欢这个的话可以考虑最近的灵光守护者,玩了三周感觉比FFCC优秀 - 七夜志貴因为DSL的那渣十字键让我放弃了这游戏............
- 万恶的893挺有趣的,纸娃娃系统很有爱:D 。缺点是流程有些短,NPC比较傻
- 林檎姬为什么我灵光打到后来会睡着……
总觉得灵光地图很大很空,怪很少,感觉上一直在刷装备,玩到第二章就没再玩下去了,不过一开始是挺喜欢的,很有网游的感觉。 - 真是的...灵光其实看职业了
三周后感觉职业间的平衡差异很大
战士实在太过强横了,单挑EXBOSS吃饭一样 - z10这个已经出了有段时间了吧~现在才来问么……
话说其实感觉还好啊,迷宫?其实也没啥“迷”宫啊,那么简单的地图都会迷路那还玩毛游戏啊……
话说我都没连过机,单人冲的二周目。挺好的一游戏,不知道为什么那么多人要喷。>:o - eva01eva01玩这个不如玩灵光守护者:awkward:
- 陈DS正确的说 用DSL玩 乃会疯狂的= =
- cami不耐玩 99级1会功夫就到了
- 林檎姬这布装的……
如果以练级为目的去玩,我承认这游戏确实是不太耐玩。 - ChrisSnake这个游戏缺乏让人再玩的动力。。联机模式下材料也很好搞~打出来的装备属性也没有变化~通了最高难度就没什么可做的了~
- 林森大致缺点总结:
1,手感:我没用过DS之用过DSL,这游戏视角斜45度但是那个十字键基本只能上下左右,走斜的很不舒服,所以每次遇到那种一不小心走偏就会掉走偏就会掉下去然后重新回到那个地方需要走很久的迷宫就欲哭无泪了。打击感什么的不提了,放个必杀需要切换一下屏幕的时间,然后要去摸屏幕简直是不可理喻的设定,如果出现你在目标的后面,或者boss身上几个目标重叠,或者目标在屏幕的边角的时候真是欲哭无泪。
这些都是硬伤,FF包括外传甚至是FF12RW都没有出现过这种尴尬的情况。
2,系统,角色的成长基本就是一路拿经验升级,完全没有玩家可以参与和个性化的部分,最后练出来都是一样的角色。装备系统,配方素材看起来丰富,但其实变数也很少。魔法也甚为单调,无论怎样养应该有召唤受吧?巴哈姆特飞出来喷一喷也没有。
3,迷宫,这是最厌烦的部分,解谜谈不上,就是单纯的麻烦而已。单人模式的时候,一些当前职业不能解决的谜题直接就解决好了放在那里,这明显是在偷懒,所有谜题都应该让不同职业用本职业的技能用不同的方法解决才对,或者说这些谜题本身就没有意义。
其他的比如一看就是为了省钱的3D和Q版人设都是小问题