[更新屏摄,OK,是不违和拉伸][16:9]用了色差发现PS2的16:9游戏

  • z
    zmw_831110
    在总部发现有人还不知道OGS是支持16:9的...
    想想,07年的游戏啊...
    难不成是我拉宽的看着习惯了?

    色差+OPL(HDL)实机运行

    1.宿命1导演剪辑版
    2.机战Z
    3.OGG
    4.OGS
    5.JOJO黄金旋风

    ==============
    S端子也可以16:9,看来是OPL的功劳.
    渣技术+F31fd+50G11+PS2-HDL(OPL v584)+S端子/色差

    机战Z:

    S端子


    色差


    S端子


    色差


    S端子


    色差

    OGS OG1

    S端子


    色差

    因为离电视有3.5米远,加上有等离子自动抗低分加成,完全可玩
    另外,关于黑边,因为黑边很黑...你们不说,我都还没注意到...(电视机唯一的坏点,就是因为我以为电视机关掉了,就拉了电闸而造成的...)
  • 雨鱼
    OGS用色差上我家的大液晶全是狗牙没法看,16:9也没鸟用
  • c
    cxn
    稍微认真点,就被马甲指着鼻子说没口德,没劲
    现在就把我没口德发言抹掉
  • M
    Meltina
    ……色差和16:9之间有什么联系?
  • c
    chakane048
    色差能支持480p吧,偶也觉得和宽屏没啥关系? 一条黄线一样出宽屏?
  • z
    zmw_831110
    之前购机时候送的S端子,机战Z都只能4:3,换色差后就16:9了
    机战Z真的很不错

    另外,等离子对分辨率的敏感程度要弱于液晶很多,也是一个我能接受的原因吧.
    家里用的是50G11

    再另外,上次在群里说这事,大猫说,S端子,AV(PAL,NTSC)神马的分辨率是固定的,色差YCbCr就不同了,自然可以显示宽屏
  • p
    pencilnoo
    gt4?ff12?
  • c
    cxn
    稍微认真点,就被马甲指着鼻子说没口德,没劲
    现在就把我没口德发言抹掉
  • 荔枝堂
    但是用色差在16:9电视上也不能满屏啊,有黑边.
  • G
    GLARE
    色差还和16:9有关系……?
  • 雨鱼
    PS2的游戏上大屏液晶画面也就机战Z和奥丁领域两个勉强能看
    等离子没用过,画面会好些?
  • z
    zmw_831110
    回去上个屏摄吧
    因为当初换了2个东西
    1.S端子换成了色差线
    2.HDL换成了OPL

    群里也有人问机战Z怎么切到16:9
  • 英吉
    我觉得你那个16:9是软件强开的,不过确实跟色差有关系,不接色差开不了
  • 荔枝堂
    一大票美式游戏都是有16:9模式的.

    印象里还有3A的一票游戏.

    皇牌空战系列.

    MGS不能16:9有点坑爹.
  • H
    HJYtm
    用了模拟器发现实机画面完全没法看了
  • z
    zdh
    我记得大神有专门的液晶模式啊
  • c
    cyberalogo
    色差好像最厉害是能上576I吧?
  • p
    pencilnoo
    零刺青之声好像也有逐行模式.是不是16比9不清楚
  • z
    zmw_831110
    =======
    顶楼更新实机效果
    =======

    模拟器对3D游戏有非常大的加成
    FF12画面绝赞,模拟器




  • f
    fenrir
    模拟器玩能不能开启游戏本身的16:9模式呢?
    不能的话我也不折腾了
  • s
    sunjunsss
    可以
  • 战士
    昨天翻出PS2想接投影试试效果,结果发现投影上只有色差没有S端子,而原来的线已经不知道被我扔哪去了。。。纠结了半天要不要去买一根,最后还是放弃了。
  • P
    Pluto_Shi
    ff12用电视强制开3d效果不错
  • A
    Asuna
    机战和传说这两个移植到PSP上都要硬拉素材来迁就宽屏的4:3阵型中坚力量居然能让楼主的神奇色差线玩出16:9来了
  • d
    darkdragon
    真相:

    所以,fc也可以16:9哦。
    ps2游戏不满屏,就算拉到16:9也有黑边,然后4:3的时候就变成3:4
  • z
    zmw_831110
    编辑掉

    这么说吧,有些游戏拉伸就没办法看,比如阿尔法3
    如果这些游戏是拉伸的,应该也没办法看,因为我记得我看过机战Z的4:3画面,拉伸了也是会显得很长的
  • z
    zmw_831110

    群里的4:3显示的图




    结论是不是4:3模式会显得瘦
    16:9显示模式会显得略胖,但违和度不高?
  • c
    cxn
    稍微认真点,就被马甲指着鼻子说没口德,没劲
    现在就把我没口德发言抹掉
  • z
    zmw0510
    的确是有搞错的地方,但大家也看得出来你没啥口德
  • c
    cxn
    稍微认真点,就被马甲指着鼻子说没口德,没劲
    现在就把我没口德发言抹掉

    图留下
  • z
    zmw_831110
    你指出来是没错啦,但言辞方面你也蛮失态的

    这点拉伸远没有普通电视拉伸得厉害,主要还是那两边的黑边帮了忙
    违和度比较低,玩得还是挺通畅的。
  • 攻守俱其土肉狐
    没看到坏点啊
  • z
    zmw_831110
    非常亮坏点,是闪烁的绿色亮点,在左方靠边屏幕中间区域
    只有在黑屏切换场景的时候才明显,游戏中看不到的,只有特意靠近去找才可以看到
  • M
    Meltina
    汗,谁能告诉我结论是什么,是不是压扁了而已?
    我用显示器16:10也是照样压扁玩的,维和度是不高,玩习惯了回去看正统的4:3还不习惯了……不过这跟支持16:9没关系呀。
  • z
    zmw_831110
    如24楼所说
    PS2默认画面有黑边,不是纯正的4:3
    所以,用4:3缩放会瘦,16:9拉伸会稍胖.
  • P
    Pygmalion
    黑边是考虑到那时候crt显示为主,预留的过扫描空间吧。
  • c
    chakane048
    所以这个是14:9?
  • 荔枝堂
    压扁就压扁呗,当年这样玩了不少游戏,也习惯了.
  • k
    keytomylife
    这16:9摆明了是拉伸了
  • G
    GLARE
    看了图,你这个是拉伸的而已
  • 金凯顿
    原生16:9和拉伸完全是两码事好不
    原生16:9印象最深刻的捉猴子3,剑魂3,VP2,生化4,FF12国际版,DQ8,战神2,GT4等这些都不是上下切割而是左右多出游戏画面