[更新屏摄,OK,是不违和拉伸][16:9]用了色差发现PS2的16:9游戏
- zmw_831110在总部发现有人还不知道OGS是支持16:9的...
想想,07年的游戏啊...
难不成是我拉宽的看着习惯了?
色差+OPL(HDL)实机运行
1.宿命1导演剪辑版
2.机战Z
3.OGG
4.OGS
5.JOJO黄金旋风
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S端子也可以16:9,看来是OPL的功劳.
渣技术+F31fd+50G11+PS2-HDL(OPL v584)+S端子/色差
机战Z:
S端子
色差
S端子
色差
S端子
色差
OGS OG1
S端子
色差
因为离电视有3.5米远,加上有等离子自动抗低分加成,完全可玩
另外,关于黑边,因为黑边很黑...你们不说,我都还没注意到...(电视机唯一的坏点,就是因为我以为电视机关掉了,就拉了电闸而造成的...) - 雨鱼OGS用色差上我家的大液晶全是狗牙没法看,16:9也没鸟用
- cxn稍微认真点,就被马甲指着鼻子说没口德,没劲
现在就把我没口德发言抹掉 - Meltina……色差和16:9之间有什么联系?
- chakane048色差能支持480p吧,偶也觉得和宽屏没啥关系? 一条黄线一样出宽屏?
- zmw_831110之前购机时候送的S端子,机战Z都只能4:3,换色差后就16:9了
机战Z真的很不错
另外,等离子对分辨率的敏感程度要弱于液晶很多,也是一个我能接受的原因吧.
家里用的是50G11
再另外,上次在群里说这事,大猫说,S端子,AV(PAL,NTSC)神马的分辨率是固定的,色差YCbCr就不同了,自然可以显示宽屏 - pencilnoogt4?ff12?
- cxn稍微认真点,就被马甲指着鼻子说没口德,没劲
现在就把我没口德发言抹掉 - 荔枝堂但是用色差在16:9电视上也不能满屏啊,有黑边.
- GLARE色差还和16:9有关系……?
- 雨鱼PS2的游戏上大屏液晶画面也就机战Z和奥丁领域两个勉强能看
等离子没用过,画面会好些? - zmw_831110回去上个屏摄吧
因为当初换了2个东西
1.S端子换成了色差线
2.HDL换成了OPL
群里也有人问机战Z怎么切到16:9 - 英吉我觉得你那个16:9是软件强开的,不过确实跟色差有关系,不接色差开不了
- 荔枝堂一大票美式游戏都是有16:9模式的.
印象里还有3A的一票游戏.
皇牌空战系列.
MGS不能16:9有点坑爹. - HJYtm用了模拟器发现实机画面完全没法看了
- zdh我记得大神有专门的液晶模式啊
- cyberalogo色差好像最厉害是能上576I吧?
- pencilnoo零刺青之声好像也有逐行模式.是不是16比9不清楚
- zmw_831110=======
顶楼更新实机效果
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模拟器对3D游戏有非常大的加成
FF12画面绝赞,模拟器 - fenrir模拟器玩能不能开启游戏本身的16:9模式呢?
不能的话我也不折腾了 - sunjunsss可以
- 战士昨天翻出PS2想接投影试试效果,结果发现投影上只有色差没有S端子,而原来的线已经不知道被我扔哪去了。。。纠结了半天要不要去买一根,最后还是放弃了。
- Pluto_Shiff12用电视强制开3d效果不错
- Asuna机战和传说这两个移植到PSP上都要硬拉素材来迁就宽屏的4:3阵型中坚力量居然能让楼主的神奇色差线玩出16:9来了
- darkdragon真相:
所以,fc也可以16:9哦。
ps2游戏不满屏,就算拉到16:9也有黑边,然后4:3的时候就变成3:4 - zmw_831110编辑掉
这么说吧,有些游戏拉伸就没办法看,比如阿尔法3
如果这些游戏是拉伸的,应该也没办法看,因为我记得我看过机战Z的4:3画面,拉伸了也是会显得很长的 - zmw_831110
群里的4:3显示的图
结论是不是4:3模式会显得瘦
16:9显示模式会显得略胖,但违和度不高? - cxn稍微认真点,就被马甲指着鼻子说没口德,没劲
现在就把我没口德发言抹掉 - zmw0510的确是有搞错的地方,但大家也看得出来你没啥口德
- cxn稍微认真点,就被马甲指着鼻子说没口德,没劲
现在就把我没口德发言抹掉
图留下 - zmw_831110你指出来是没错啦,但言辞方面你也蛮失态的
这点拉伸远没有普通电视拉伸得厉害,主要还是那两边的黑边帮了忙
违和度比较低,玩得还是挺通畅的。 - 攻守俱其土肉狐没看到坏点啊
- zmw_831110非常亮坏点,是闪烁的绿色亮点,在左方靠边屏幕中间区域
只有在黑屏切换场景的时候才明显,游戏中看不到的,只有特意靠近去找才可以看到 - Meltina汗,谁能告诉我结论是什么,是不是压扁了而已?
我用显示器16:10也是照样压扁玩的,维和度是不高,玩习惯了回去看正统的4:3还不习惯了……不过这跟支持16:9没关系呀。 - zmw_831110如24楼所说
PS2默认画面有黑边,不是纯正的4:3
所以,用4:3缩放会瘦,16:9拉伸会稍胖. - Pygmalion黑边是考虑到那时候crt显示为主,预留的过扫描空间吧。
- chakane048所以这个是14:9?
- 荔枝堂压扁就压扁呗,当年这样玩了不少游戏,也习惯了.
- keytomylife这16:9摆明了是拉伸了
- GLARE看了图,你这个是拉伸的而已
- 金凯顿原生16:9和拉伸完全是两码事好不
原生16:9印象最深刻的捉猴子3,剑魂3,VP2,生化4,FF12国际版,DQ8,战神2,GT4等这些都不是上下切割而是左右多出游戏画面