现在的FPS大作,很多都没有水准

  • c
    cookerjc
    大家来讨论下,要满足什么条件 才叫有水准的FPS

    [本帖最后由 cookerjc 于 2007-7-31 16:37 编辑]
  • o
    oz01
    prey:awkward:
  • o
    oz01
    按照此人的说法
    KZ那肯定是经典了
    要剧情有剧情
    虽然不是那么特别有趣
    但是给人感觉剧情很流畅
    当然
    KZ的缺点就……:D
  • P
    Pluto_Shi
    illusion做的fps
  • 无动于衷
    我就奇怪了

    KZ1代的时候被喷的不亦乐乎

    怎么到了2愣能成了PS3的旗帜 :awkward:
  • o
    oz01
    kz1的问题虽然严重到火星
    不过无非也就跳祯和操作这两个问题
    大体上还是不错的
    否则也不会卖到40W了
    kz2是S社自己炒作
    尤其05、07这两届E3…… :awkward:
  • s
    scate
    。。。。。。Unreal2的剧情,《英雄萨姆--第二次冲击》的场景还算可以的,halo的pc版变成常规的操作的话也行。。。。。
  • i
    iamsolowingpixy
    气氛很重要

    所以我一直觉得COD最高
  • s
    scoysce
    引擎牛足矣
  • 8
    80后小白
    >:o 我的bioshock呢?
  • 攻守俱其土肉狐
    FPS只玩过CS的人路过…:sleep:
  • 真是的...
    玩FPS容易头晕的走过



    对了
    生四算FPS么?
  • 攻守俱其土肉狐
    凡是能看到自己的都不算
  • 熊猫阿黑
    半条命2

    在那个时代,用这点资源做出来的引擎已经很好了

    玩起来也不会枯燥:mask:
  • b
    bill_rou
    那战争机器这种算SPS?-_-
  • Z
    Zak
    有一点毋庸置疑,如今的玩家水准远超制作者,就像球迷远超球员一样……
  • P
    Pluto_Shi
    欧米游戏过肩也算,鬼子游戏过肩不算
    大概
  • k
    krit
    ...
    这理论好像不成立吧...
    屎一样的操作,画面帧数恶心人...
    还铺天盖地的宣传“Halo Killer”...
    卖的了这么多,顶多是对的起这宣传成本罢了...
  • k
    krit
    ...
    对于我来说说...
    FPS精品应这个概念该分成2种...
    一种是相对于单机模式,一种相对于对战模式...
    同样一款FPS两种模式下的表现可能会有很大差异...
    当然也不乏两方面都处理的很好的,PC:Q2,D2,BF Consel: Halo1,2...
    其中也有一方面很突出的...
    举例:Sam的对战模式恨不错,狼穴的单机就很过瘾...
    ...
    剧情表现我觉得是针对单机模式下的...
    这个也许对于很多FPS玩家来说并不是很重要...
    但诸如控制操作,画面表现,以及流畅度之类个人感觉才是FPS的核心...
  • o
    oz01
    貌似我记错了
    好像在在日般发售之前就已经过百万了
    操作虽然不怎么样
    但是也还不至于完全不能让人玩
    对战的时候不丢祯
  • d
    dongdong-remix
    被喷的也不就是以前的HALO杀手的口号,还有那该死的瞄准吗?
    其实这游戏也不错啊……为什么就不能期待成PS3的旗帜……
  • k
    krit
    ...
    KZ销量过1M求证实...
  • j
    joachim
    死亡之屋做的很好,无论是游戏性还是流程,游戏性强,流程紧凑合理。我们这里有个老外居然一币通了死亡之屋4。:sweat:
  • m
    md2
    傻孩子

    KZ1的时候就TM是PS2的旗帜了
    不然你以为我们干吗喷KZ2
  • 占戈人尔
    使命召唤虽然不是最华丽的,但代入感非常强 关卡设计也很到位
    很多FPS画面强到飞起,但是却设计的千篇一律,难怪被喷
    FPS剧情倒不是重点,我比较赞同约翰罗梅罗的观点