现在的FPS大作,很多都没有水准
- cookerjc大家来讨论下,要满足什么条件 才叫有水准的FPS
[本帖最后由 cookerjc 于 2007-7-31 16:37 编辑] - oz01prey:awkward:
- oz01按照此人的说法
KZ那肯定是经典了
要剧情有剧情
虽然不是那么特别有趣
但是给人感觉剧情很流畅
当然
KZ的缺点就……:D - Pluto_Shiillusion做的fps
- 无动于衷我就奇怪了
KZ1代的时候被喷的不亦乐乎
怎么到了2愣能成了PS3的旗帜 :awkward: - oz01kz1的问题虽然严重到火星
不过无非也就跳祯和操作这两个问题
大体上还是不错的
否则也不会卖到40W了
kz2是S社自己炒作
尤其05、07这两届E3…… :awkward: - scate。。。。。。Unreal2的剧情,《英雄萨姆--第二次冲击》的场景还算可以的,halo的pc版变成常规的操作的话也行。。。。。
- iamsolowingpixy气氛很重要
所以我一直觉得COD最高 - scoysce引擎牛足矣
- 80后小白>:o 我的bioshock呢?
- 攻守俱其土肉狐FPS只玩过CS的人路过…:sleep:
- 真是的...玩FPS容易头晕的走过
对了
生四算FPS么? - 攻守俱其土肉狐凡是能看到自己的都不算
- 熊猫阿黑半条命2
在那个时代,用这点资源做出来的引擎已经很好了
玩起来也不会枯燥:mask: - bill_rou那战争机器这种算SPS?-_-
- Zak有一点毋庸置疑,如今的玩家水准远超制作者,就像球迷远超球员一样……
- Pluto_Shi欧米游戏过肩也算,鬼子游戏过肩不算
大概 - krit...
这理论好像不成立吧...
屎一样的操作,画面帧数恶心人...
还铺天盖地的宣传“Halo Killer”...
卖的了这么多,顶多是对的起这宣传成本罢了... - krit...
对于我来说说...
FPS精品应这个概念该分成2种...
一种是相对于单机模式,一种相对于对战模式...
同样一款FPS两种模式下的表现可能会有很大差异...
当然也不乏两方面都处理的很好的,PC:Q2,D2,BF Consel: Halo1,2...
其中也有一方面很突出的...
举例:Sam的对战模式恨不错,狼穴的单机就很过瘾...
...
剧情表现我觉得是针对单机模式下的...
这个也许对于很多FPS玩家来说并不是很重要...
但诸如控制操作,画面表现,以及流畅度之类个人感觉才是FPS的核心... - oz01貌似我记错了
好像在在日般发售之前就已经过百万了
操作虽然不怎么样
但是也还不至于完全不能让人玩
对战的时候不丢祯 - dongdong-remix被喷的也不就是以前的HALO杀手的口号,还有那该死的瞄准吗?
其实这游戏也不错啊……为什么就不能期待成PS3的旗帜…… - krit...
KZ销量过1M求证实... - joachim死亡之屋做的很好,无论是游戏性还是流程,游戏性强,流程紧凑合理。我们这里有个老外居然一币通了死亡之屋4。:sweat:
- md2傻孩子
KZ1的时候就TM是PS2的旗帜了
不然你以为我们干吗喷KZ2 - 占戈人尔使命召唤虽然不是最华丽的,但代入感非常强 关卡设计也很到位
很多FPS画面强到飞起,但是却设计的千篇一律,难怪被喷
FPS剧情倒不是重点,我比较赞同约翰罗梅罗的观点