寂静岭2通关了,有感而发
- CatQQOne好游戏的构成要素是什么?如果我们按照一个系统的方**去拆解《寂静岭2》这部经典作品,可以说它是由叙事加玩法这两个要素构成的。其中叙事充满了心理暗示,借鉴了弗洛伊德的性压抑等等心理学概念。而玩法方面沿袭了寂静岭1,改良了坦克式的移动形式,提升了图形表现等等。然而,如果当初游戏设计者秉承这样系统的方**去设计《寂静岭2》,想必这部旷世经典永远也不会诞生。毕竟,看一看这部作品的众多兄弟姐妹,从初代到 Downpour,无论是游戏的叙事还是游戏机制都无甚差异。正如不是先有语法才有语言,经典也不是先有设计理念才有名垂青史的地位和玩家群体的口碑。《寂静岭2》成功的因素,我想可以说是重要性感受的良好表达。设计者有了重要性感受,便会尽力将这种感受表达出来,如果表达足够好,那么就会感染到玩家,玩家体察到了设计者的重要性,便会把这款作品奉为经典。这个道理同样适用于 Jonathan Blow 设计的解谜类游戏 The Witness 和 Braid。通关过《寂静岭2》的玩家,想必都会觉得这款游戏自始至终都是连贯的。不仅是从剧情展开收束的角度来看,还是从游戏机制与叙事结合的角度来看(除游戏部分的机关外),游戏都不会让玩家觉得这件事不应该出现在这个世界中。叙事上来看,游戏自始便抛给玩家一个极为诱人的谜团作为引子,在引子的吸引下玩家突破艰难险阻,剧情抽丝剥茧般随之展开,再至游戏落幕玩家看到Mary写给主角的信件,谜团最终得以散去。为了作出良好表达,游戏音效和音乐需要让耳朵听到悬疑、忧郁、感伤、彷徨,让身体感触到因回忆弥漫而特有的潮湿。正如你所听到的,它们做到了。游戏机制上来看,游戏开头的静态长镜头,从停车场至寂静岭镇的颇为漫长的迷雾森林,怪物造型设计,BOSS战机制,甚至蹩脚的操作都可以解释为营造恐怖感。在迷雾中的漫长奔跑是James迷惑又饱含期待的象征,怪物丑陋又不乏性感的装束代表着主角长期以来的性压抑,从第一个BOSS的刀枪不入到最终BOSS的自我终结表现主角直面过去的决心。游戏作为一个艺术的媒介,在《寂静岭2》中体现得淋漓尽致。如果一款游戏,自己操作和视频通关相比,可以带来如此不同的体验,那么下一代孩子才更可以堂堂正正地和家长辩解称“游戏是一种艺术”。得到良好表达的重要性感受,是《寂静岭2》在将近20年后还可以打动人的关键。在短暂体验过后续作品,例如 3代、4代 The Room,和系列首作1代,以及最近的精神续作 The Medium 后,我发现我再也无法于这些作品中感受到寂静岭镇特有的那股阴冷潮湿,也不觉得我眼前的危机和谜团有多迫切地等待我去解决。我感到更多的,是文章开头理性至上,强调游戏商业性和产业体系方**的「好游戏的构成要素是什么?」指导下所批量生产出来的 3A 游戏。在人物建模和环境贴图秒杀20年前游戏的今天,我无比怀念在寂静岭停车场的观景台上,名叫James的男主角心事重重地读着妻子Mary写给他的信,远处吹来的是名为 Silent Hill 的湿冷水汽。
- 不见不散刚好最近(云)重温了sh2,以现在的眼光看很多演出受制于时代,没有动捕,画面太老,还是有点生硬感,但这还是无法掩饰sh2优秀的剧本。现在的游戏太缺好剧本了。
----发送自STAGE1 App for Android. - zhangqq_008两句印象最深的台词
”这里真的热得像地狱一样“
“You see it too? For me, it's always like this.”(第一次深刻理解创伤和悲喜这种情绪一样,不可能相通)
另一句就是大名鼎鼎的”See?i'm real~“ - refiver我最近也是比较系统的云了一下寂静岭前三代和几个外传
下了个寂静岭4但是实在玩不下去,过于压抑了,但是很喜欢那个氛围和设定,让我想到1408这个片子,开始以为互相之间有致敬,但是时间都相差过大,应该是个美丽的巧合
只能说Team Silent的东西确实和别人不一样,外传虽然有一些闪光点但是总是被局限于寂静岭1和2的框架里
一定要讲一个合乎“逻辑”的故事却又完全不像Team Silent一样信手拈来
局限于设定让本来该完整的故事也显得有些莫名,比如破碎的记忆和暴雨都是有点强行套了个寂静岭的壳子没有什么精髓,又或者说哪怕不用寂静岭的招牌也可以讲好他们自己的故事
我其实没有那么喜欢1 3代的故事,但是2和4是真的非常迷人,真的是十分可惜了这个系列 - UmarIbnLaAhad过场是动补的,making of里有动补人员现场拍摄的花絮
-- 傲娇地来自 Stage1未知客户端 - zhangqq_0082和4的成功恰恰是只用了寂静岭这个舞台作为背景发散出来的普通人创伤和心理阴影的单元剧
只能说这种独到的氛围确实是team silent独树一帜的风格了 - CatQQOne小岛的 Silent Hills 为啥没做成?
- 古代人皮克
- 415452356之前看过一个很长的P.T解析,最后分析弩哥扮演的这个主角可能是这个宅子里唯一的幸存者,也是电话里那头的儿子,估计也是打算走以主角内心探索为中心的路线的,傻逼konami搞没了。
- 处男鉴黄师寂静岭的灵魂是山冈晃
- CatQQOne音效和音乐设计出彩,对于2代功不可没
- Dpeeypromise这歌配上剧情后劲无穷大……
- 8604132000中年老男人的我太吃SH2这一套了。真的是内心的拷问
- 长日留痕寂静岭2里面探讨的问题其实非常的现实,这是在其他恐怖游戏里面少见的,或者说没寂静岭那么深刻。而且寂静岭系列虽然恐怖压抑,却也时不时透露着一些奇怪的幽默感和恶趣味(例如彩蛋UFO结局)。这种奇妙的反差造就了寂静岭独一无二的风格。
- youharugen1代我刚玩时候嗤之以鼻
感觉就是生化危机的拙劣模仿
但是逐渐深入以后只觉得浑身发冷
虽然还有些小瑕疵,但它真的开创了先河
2代感觉就是个完美版的一代
对于设定挖掘得很深,而且心理方面的投影亲民了很多,多了些温情的元素,比较惹人喜欢,大家也看得懂
唯一让我觉得不舒服的也是太温情了,寂静岭搞得好像善男信女锻炼坚强的地方。。 - kletka如果没记错的话,官方对二代结局的定位,水结局其实是个ture ending,离开结局是good
其实我觉得二代最佳镜头是接近结尾看录像,还有詹姆斯最后抱起妻子走过长廊那段,演出水平很高
—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 9上的S1Next-鹅版v2.4.4.1 - ggfsaraba个人倒是对 一代印象更深,毕竟是第一次。
空无一物的鸟笼发出翅膀扑腾的声音,断线的电话传来铃声,各种不合逻辑的场面对于玩过生化危机以后,想找个类似作品的我而言冲击非常大。
最终boss 甚至是主人公到处寻找的女儿转换的,而寻找走失的女儿是整个游戏的核心。
面对满身发白光的女儿,我是站在原地愣了好一会儿的,压根没想过这是boss,然后就被打死了。
突然想起来了,和last of us 2代有一点类似的事情,在 寂静岭3代 已经发生过了吧?3代里被打死的老爸不就是1代里我们控制的主人公吗。 - センコウ官方正史结局是水结局,james自杀
- kletka当初美末2出的时候我就想吐槽同样的戏码寂静岭已经玩过,而且水平比他们好多了
- 断翼Team Silent 参与2、3、4的大部分人都在konami,然而和幻水的石川史一样,都被konami冷藏了
- zhangqq_008居然没跑路?
- 风烛尘香感觉Water结局是最符合SH2的整体氛围的,爱比死更冷,经历过那样的惨剧与噩梦,将过去试图忘记的伤痛又再次狠狠撕裂在面前的时候,一个良知尚存而且对爱情无比忠贞的普通男人,是承受不住的 ,带着玛丽的尸体冲进湖里,既是自我惩罚,也是解脱。
- センコウ其实最终打三角头时候算是很明显了,三角头最后是自杀的
- CatQQOne是,带来很强烈的释放感,不过一般都打不到有这首歌的结局,正常好好玩不看攻略的话
- CatQQOne狗结局
- CatQQOne「沉没」结局可说不上温情。而且镇上其他人也说不上。
- CatQQOne水结局确实更贴合游戏内实际发生的一切
- CatQQOne而且演出更强调的是玩家操控角色进行演出,而不只是cutscene播片。我认为开头从停车场到小镇的迷雾森林,也是很精彩的演出。
- CatQQOne你说的和 TLOU2 的类比很有趣。我想寂静岭没有发生类似TLOU的群嘲,可能是因为1.寂静岭1代主角是个普通人,没有太多的个人特质,这个故事换一个人也说得通,玩家没有像Joe一样代入主角。2.当时互联网没有现在发达 3.或许当时的玩家可以接受「游戏不一定只是给我快乐」这个观念。
- CatQQOne说得不错
- UmarIbnLaAhadneil根本就没想好好讲个故事,他是来传教的
-- 傲娇地来自 Stage1未知客户端 - blue321顺便问一下,如果想重温一遍全系列流程和解读的话有啥UP能推荐一下吗
- MARK2b站up 博伟君
- CatQQOne这是夸吗?
- UmarIbnLaAhad你喜欢邪教徒传教吗?
-- 傲娇地来自 Stage1未知客户端 - hamartia云游戏者体会不到,寂静岭HD里面收录的2代要打奖杯,有几个点非常苦战
*划船那里1分20秒到达目的地
*杀敌75只以上
*获得150个道具
*受伤500点以下,也就是说BOSS战必须无伤
*3小时内通关
完全撇开剧情上感性那部分的话,作为动作ADV并代入奖杯标准(PS2毕竟没标准,拿得起放得下),那是相当有难度的 - zhangqq_008
- 断翼
- cubesun
- bitcoin我也打过2代白金,划船其实还好,主要就是一上来让船调头对准灯塔这个动作要熟练,不能少也不能过,墓地那边存个档然后多试几次找找手感就行了。至于十星评价那些指标与其说难主要是麻烦吧,算是真粉证明自己对sh有多爱的一个蛋疼玩意儿了
—— 来自S1Fun - bitcoin游戏整体设计水准而言确实sh有点诞生即顶点的味道,后面那么多续作都没有能称得上是进化的。有意思的是外山后来搞出的死魂曲也是如此……只能说创意这东西就像流星,是没法稳定量产的,好游戏相逢即是缘
—— 来自S1Fun - 蕾丝
- 葛雷新只系统的玩过4,很喜欢这代。1和2B站有好一点的视频云一下吗?
- cloudian
- CatQQOne主要是声音
- CatQQOne写完记得发在这里一下
- CatQQOne尤其是以现在的标准看,量产已经很不好玩了
- dreamquest听你一说,我也想尝试下,直接玩2代可以吗,现在体验的话玩ps模拟器还是pc版好呢
- youharugen2是在宿舍里玩的,所以记得不太恐怖
尤其是开始,我满怀戒备心在雾里跑半天没敌人
感觉世界好温柔
玩1的时候是我作死,每天夜里12点独自开始玩
终于有一天被吓到了,都不敢自己在家,打个电话问问朋友在家,我带着盘和记忆卡去他家住了
除了电话,鸽子笼
还有在房间里消失那个女人,会自己摇晃的柜子
这两处也吓到我了 - JimmyJoker雾的效果只有ps2做的最好
所以原汁原味的感觉只推荐ps2版(包括模拟器)