宋宜昌:成功有一百个父亲,失败却是个孤儿

  • 徐鎏杨队长
    真可笑,日本游戏领先过?
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    whitechapel
    我家任天堂还是个好爸爸
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    任天堂是最不像日本公司的日本公司
  • o
    oldq
    技术是什么东西?
    画面?手感?物理引擎?演出表现力?

    我还是喜欢日式游戏主角出生的小村,会说梦话的主角。
  • w
    whitechapel
    明明是其他日本公司不像任天堂
  • k
    karmue
    2001年推出的无冬之夜1代,2006年推出的2代不过就做烂了

    另外游戏也在1997年的时候美国也很强的,只是重心不在主机上面,出了xbox以后用户层面才慢慢扩展,要比起历史,光数数米帝在从dos到win2000之间出的那些游戏无论内涵和创意日本的踩蘑菇几十年也追不上
  • h
    hello0607
    但无论再怎么完美剧本和塑造作品 都没有“超级马里奥”作为一款ACT游戏存在有历史意义和内涵
    你拿顶天算得上艺术东西跟文化比 这不是不自量力么
  • 徐鎏杨队长
    97年,ps,枪车球,还能再井底之蛙点吗?
  • 九火
    当初从XBOX放弃360转投PS3就是想玩玩传统的日式游戏,结果还是一堆美式游戏,没办法,节奏决定了。
    以前日式游戏的独大是因为竞争不充分吧,随着市场的扩大,美式游戏的崛起应该是必然的。
    日式游戏企业太过封闭了,日本的市场也对它们太过娇惯。
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    83913536
    当然不用追,那些都已经被扫进垃圾堆了。
  • 8
    83913536
    太可悲了,“那些游戏”的内涵和创意需要和马尿对比才能体现出来啊。
  • 点数不足
    喜歡什麽不喜歡什麽又不用跟風。歐美的菜再art不對你的口也不行不是麼?分個高下或者定個標準喜歡的遊戲還就不玩了怎麼的?
  • 点数不足
    喜歡什麽不喜歡什麽又不用跟風。歐美的菜再art不對你的口也不行不是麼?分個高下或者定個標準喜歡的遊戲還就不玩了怎麼的?
  • 哈毛
    当年的D版导致了认识的扭曲...不怪D版。
  • 基利亚姆
    所以,失败是公车?