内涵不能承受之重

  • 小草改
    - -嗯,确实很内涵...........
  • x
    xwcool
    这个和食人村是FO3里我做得比较投入的任务……
  • 白龙
    真内涵.......

  • t
    thest
    等主席+1

    费莫老爷的那个是啥?
  • 你们好奇怪
    我是剧透文的作者
    主席,我在看着你呐
  • 十万马力
    扯淡, Ghoul也是people,只是外表不一样而已,大楼里那些自以为是的smooth skin充满偏见,宁愿沦落荒野也不愿意与他人共存,自取灭亡,有那些愿意放弃偏见与Ghoul共存的人为例子,这些人活该。
  • 海德
    这种级别的剧情就如此满足,会被F2青嘲笑的
  • 火红之眼
    好像和FO2的地下掩体城和蜥蜴城的关系啊.......
  • w
    wanderstar
    这个任务确实内涵。正所谓好的意愿并不总能带来好的结果

    [本帖最后由 wanderstar 于 2009-4-10 12:15 编辑]
  • p
    pxxqawpx
  • q
    quki1945
    不用说那么多

    主角只是人,人不能完全预见未来,能在力所能及的范围内做正确的事,就是好人

    不过这游戏karma一高称号就成帕拉丁之类还是挺囧的。。。大便一样的画面也让我刷国会山刷到满级后就放弃了。。。
  • a
    asinfect
    这算什么。。
    fear第一部第一次玩到最后,我都想颠覆整个游戏站在alma那边了,可惜这个没法选。。。
    事实上,如果是fo3那种已经俨然崩溃了所有宏观社会体制和价值观的前提下,才真的是你爱干啥就干啥,还什么对不对的。。就算给了我上帝视角,我估计也只会按我的喜好行动。。

    想起了fear出的资料片,extraction point,死了我两个队友,我感伤队友的死,又恨alma不能,只能憋在心里郁闷到几乎最后。直到大小alma和为一体后,音乐变了,收到了撤离通知,就想着终于可以离开这鬼地方的时候,直升飞机在离我20米远的地方被击落了。。
  • c
    char1st
  • w
    wzh5555
    这任务算是支线里十分突出的一个了

    另外新出的官方MOD 匹兹堡设计也不错
  • a
    alann
    F2正好相反,达成掩体市和蜥蜴城合作这个看似最佳的路线后,最后的结局确实掩体市把蜥蜴城完全吞并
  • 孙X
    不然就会被死老头托梦托至GAMEOVER。
    ============
    你在荒野上走上20年也不会GAMEOVER
  • 你们好奇怪
    我好久没玩辐射2了主席你别骗我
    http://www.bn13.com/bbs/read.php?tid=17452&fpage=4
  • 孙X
    13年么
    反正和几乎无限也没差了
    我走了7年还没荒野处男的称号就放弃了
  • w
    wzh5555
    主席,FO3可以黑
    但是就算一些支线不太吸引人,也最好先把支线打打全再黑
  • w
    wzh5555
    饿。。。确实
    我一周目RP的撞到,二周目的时候兜了半天就是找不着。。。
  • 你们好奇怪
    所以说黑也是技术活,也需要诚意和精力,而主席你黑起辐射3来还远未够班呐。
    “因为是辐射3,所以是渣”“就算它不渣,因为它在辐射3里,它也得是渣”
    所以我说每个黑的心中都有一台伊甸总统:只管制造大规模杀伤,不管杀伤的目标是不是自己所认为的那样。
  • 孙X
    于是顶楼那任务就是内涵物了么
    我不想吐槽啊…………
    好内涵啊…真内涵啊…好便宜啊…真廉价啊
  • 孙X
    确实
    主要,游戏重复性太过,从手感到系统到画面太像老滚
    20小时后就放弃了

    等我过段时间手上东西全部做完了
    找个时间装了再玩次,再来黑它,我们再战,好不好

    [本帖最后由 孙X 于 2009-4-14 23:06 编辑]
  • w
    wzh5555
    这个确实是FO3的一个问题所在
    FO2一开始的神殿吓跑很大一批人,但是一旦出了村子,很少再有人对这个游戏半途而废,而越玩越放不下,越玩越想多周目的人居多
    FO3则是一开始没啥大问题,前20小时能有足够吸引力,之后则是热情越发减退,没有MOD的话确实没什么动力玩了
  • 你们好奇怪
    其实我就是想说,主席你这么喷就和那些只见过F2神殿里的蝎子蚂蚁肉拳长矛和村子里战力惊人的大捕蝇草就被吓退然后狂吠的败狗一样,对游戏的认识就停留在几分之一处止步不前。

    整个F3的基本结构还是不错的,自由度和支线也不比F2差到哪儿去,细节方面也能体现出设计者的用心之处,比如诸多录音(甚至还有记载了主角爹娘怀上主角前几分钟的内容的)、各个避难所的设计、终端机上的文档内容和电台的内容——不仅仅是那些极为应景的老爵士乐。最该被黑的不是已经存在于游戏中的那些内容,而是B社那见鬼的让该出现的内容却没出现在游戏里的态度——让人头顶青天狂喜乱舞的制作态度是设计者每次能再往游戏里加1M的内容就为此欣喜若狂,而B社的制作态度则是每次需要再往里加1M的内容就因此痛不欲生。我为此哑然失笑扼腕叹息,但也仅仅为此哑然失笑扼腕叹息。