KOFXIII:全角色EX技/EX超杀性能解说

  • k
    kangbaiyin
    本帖最后由 kangbaiyin 于 2010-7-9 20:10 编辑

    本月稼动

    官网开始介绍所有角色的EX技/EX超杀性能了

    Ash(19楼)
    http://bbs.kofunion.net/read.php ... ;page=2&fpage=1


    Elizabeth队(20楼)
    http://bbs.kofunion.net/read.php ... ;page=2&fpage=1


    Kyo队(16楼)
    http://bbs.kofunion.net/read.php ... ;toread=&page=2


    饿狼队(5楼)
    http://bbs.kofunion.net/read.php?tid=161185


    怒队(5楼)
    http://bbs.kofunion.net/read.php?tid=161278


    超能力队(顶楼)
    http://bbs.kofunion.net/read.php?tid=161235


    女性队(顶楼)
    http://bbs.kofunion.net/read.php ... ;toread=&page=1


    八神队(顶楼)
    http://bbs.kofunion.net/read.php ... ;toread=&page=1

    龙虎队(14楼)
    http://bbs.kofunion.net/read.php?tid=161457

    Kim队(3楼)
    http://bbs.kofunion.net/read.php?tid=161500

    K'队(16楼)
    http://bbs.kofunion.net/read.php ... ;toread=&page=2

    ====================================================================


    K队BLOG介绍视频(2楼)
    http://bbs.kofunion.net/read.php?tid=161501


    市来的斗剧特训(顶楼)
    http://bbs.kofunion.net/read.php?tid=161392



    完整出招表
    http://bbs.kofunion.net/read.php?tid=161231



    arcadia magazine8月号(5楼分流)
    http://bbs.kofunion.net/read.php?tid=161354



    某杂志试玩(13楼)
    http://bbs.kofunion.net/read.php ... ;toread=&page=1
  • h
    hootao
    7月14日稼接,SNK啥时候能出PC版就好了。
    根据目前得到的消息好像能使用的有32人,有原创新人,但是现在得到的只有名字,长啥样都还不知道
  • c
    cipher-lee
    32人啊

    再加一个白衣阿屎,火弄成黑的不就结了
  • 号码被盗
    如果取消点是固定的话就有点frc的味道了,我喜欢
  • j
    jy02551579
    应该是总共36人 遥之彼方3人还没出 再加个SAIKI(白ASH)还有总BOSS

    我估计遥之彼方3人肯定是做好了 再加上之前SAIKI名字在游戏中泄漏 估计现在也就是在做个BOSS收个尾吧
  • h
    hootao
    说下KOF13系统

    首先KOF13中的能量消耗的情况有以下几种:
    EX必杀技1条能量;
    超必杀1条能量;
    EX超必杀技能2条;
    MAX超必杀3条;
    加上历代都有的防御中AB紧急闪避和CD吹飞各1条。
    能量条上面的技能槽是用来作“特殊取消”的,作为必杀技和必杀技之间、必杀技和超必杀技之间、超必杀与MAX超必杀之间的衔接。每次消耗半管,气满爆气的话效果和02(um)基本相同。
    由于本作中能量槽长的很快,但是技能槽长的很慢,所以本作的核心思想估计是,首先鼓励多使用新系统EX技,由于EX技使必杀超必杀性能变更,可以让战斗产生不同变化,如使用EX技行成以往系列中无法形成的连击等等。另一方面,由于技能槽长的太慢,那的能量槽定为就是是为了制造较大伤害和华丽连击而存在,比如神武的很黄很暴力的爆真后通过取消接天将爆真激,或者KYO通过爆气后的七十五式改>琴月阳>鬼烧>七十五式改>胧火车>大蛇薙>琴月阳>天丛云华丽连段,要这种连段或者伤害必须要技能槽足够才行。


    另外一个感想看了些KOF13的比赛越来越觉得伊莉莎白的万能追加太无耻了
  • s
    superDio-plus^^
    伊丽莎白要削弱,必须的
  • 暴走丧尸
    真不赖~~
  • K
    Kyo.C
    我就想知道剧情怎么完整,遥远彼岸03和XI一共才日翻2个,到这作就要灭团了?
  • 月华刹那
    不一定要团灭
    弄几个遥彼的成员反水不就行了
  • k
    kangbaiyin
    目前死的只有火鸡
  • k
    kangbaiyin
    是NM,不是MAX超杀

    伊丽莎白的大阵风被喷了一段时间了,现在看大概不可能改了
  • 号码被盗
    不用改,修正大一些就可以了。
    技能槽不是说第一个人抵消半管一次,第二个人3分之一,第三个人四分之一么
  • 逆寒冰冷雨
    这画风永远不改了么 T-T
  • t
    tarma
    KOF14会改的……
  • k
    kangbaiyin
    更新

    UP
  • h
    hootao
    5气满能量一发逆转甚好甚强大,游戏比赛成熟之后应该很有观赏性。

    话说本作的立绘画师很强大啊,除了雅典娜是被故意画的很LOLI很粗腿很难看以外,其他人的表现都不错(其实雅典娜胜利画面也不错)
  • k
    kangbaiyin
    饿狼队更新
  • 恶梦再来
    飞行道具太TMD多了。。。。。。
  • k
    kangbaiyin
    更新UP
  • c
    cipher-lee
    TAKUMA那胜利画面终于和屎一样的点绘造型统一了
  • k
    kangbaiyin
    更新UP

    舞杯具了
  • k
    kangbaiyin
    家用版还早

    毕竟街机还没上
  • k
    kangbaiyin
    强力八神队更新
  • t
    tarma
    总体打击感有点差,我觉得系列里可以排倒数。

    NEOMAX也很偷懒,一开始的设定就是个超杀的追加效果吧。伤血倒是多得要命。
  • k
    kangbaiyin
    八神队的NM都是很认真的设定并体现的

    并非是追加效果
  • t
    tarma
    Vice和Mature的倒是体现了设定,但是八神的?看起来诚意还是不足就是了……跟多数的NM一样一个简单的动作配合夸张的特效完事。
  • k
    kangbaiyin
    八神还是来自96的END

    NM不好做啊

    太繁复了,也未必能令人满意
  • h
    hootao
    以前觉得13的招式少是因为必杀技太多太复杂,每个都对应EX技能不好做,现在想想,那些不好做EX技的干脆就做成不对应EX技不就好了?
    那些无意义的EX技能同样也是,比如麦卓的214AC,正常情况下输入3次,共9HIT,EX输入5次,一共才5HIT,伤害几乎没有变化,蹭血能力还下降了。
  • 号码被盗
    麦卓这个ex用处估计就是方便后续连段吧,因为自己前进距离远
  • 号码被盗
    麦卓这个ex用处估计就是方便后续连段吧,因为自己前进距离远
  • k
    kangbaiyin
    再度UP

    K\'的NM再受争议
  • c
    cipher-lee
    SNKP敢来一点新意吗?
  • 恶梦再来
    我倒觉得是学EX螳螂斩学坏了。。。。。。
  • 云梦华
    咦?遥远彼之地队更新了吗?居然全角色了吗?
  • m
    monkeyking
    龙虎队的暂烈拳感觉都好奇怪,像在掉帧(录像缘故?)
    老爸成了个短手短腿的小肉球啊
  • c
    cipher-lee
    TAKUMA180的身高变成那么个玩意,枉费港漫那个大个马的翻译
  • 号码被盗
    霍查这个无条件追打技看起来性能很好,很有开发潜力,而且招数力度感比东丈强
    maxima这个bc连威力好大,不接超杀就5割了,再开发开发不得了
    雷电金臂钩不够帅,关键还是没胡子,snkp必须死。
  • k
    kangbaiyin
    TAKUMA造型有人爆过出处了

    雷电的金臂钩已经追加了些效果了,但出处的原因,也不太可能再添点花样

    市来的斗剧特训推荐

    雅典娜的EX技比较无趣的原因终于明白了
  • c
    cipher-lee
    造型有啥出处?
    你是说NEOMAX的出处?

    拳皇萌那可笑的考据就算了吧,啥玩意都是出自刃牙
    敢问他玩过SF3.2么
    http://www.vgmuseum.com/end/arcade/a/sf3-2aku.htm
    啥虎杀阵有没有砸出一点烟?
  • k
    kangbaiyin
    本帖最后由 kangbaiyin 于 2010-7-9 14:25 编辑

    有人说大个马的造型与大山倍达的形象很接近

    现在这个站姿不少人认为象《餓狼伝》中的松尾象山

    实际上貌似有这个站姿

    总体效果让部分人不适,多少和风格和脖子有关

    他的NM吗,这个纠缠的多了
  • c
    cipher-lee
    大山倍达我当然知道
    极真流和极限流一字之差
    中年大叔道服造型也一样,MOKOTO那个死去的爸爸也和大山有几分相似
    然而站姿这种东西我可以接受,我不能接受的是那个浮肿的身体
    大山也就是个微胖的中年人身材,哪有那么扭曲的手腕和脚腕
    正常人类的肌肉块如何能长到关节上啊
  • 才口千
    k队的动作相对老基板好象没有太大改变
    和其他的角色混在一块,怎么那么不搭凋
    又偷工减料了?
  • k
    kangbaiyin
    风格问题吗
  • c
    cipher-lee
    大致因为以前的美术风格是NONA定的,KOF13做到一半,NONA闪人
    K和MAX还有点12的味道,KULA则完全是照着老版本做的了
  • k
    kangbaiyin
    全员完毕
  • 奶糖人
    K 看起来大致没变,但是人物造型的神韵还是99刚出道的时候最赞!