Forager真好玩

  • V
    VODDLE
    独游没啥关注度啊

    发自我的iPhone viaSaralin 2.1.7
  • c
    creymorgan
    升级路线没规划好卡进度很恶心。祭坛-收集杆-机器人搞出后就舒服了。
  • 水边井
    最近出的几个indie都不错,那个小红人解谜也很有意思
  • b
    back57992
    ns版发售了没
  • 菜菜菜菜


    沉迷砍树了。
  • a
    a12885084
    好玩,居然没帖子
    感觉是个小体量版原版MC+泰拉瑞亚+饥荒+星露谷
    最大的特点是小体量
    (1)不用花太多时间就可以体验到建基地的快感,比如武器没有耐久度,永久升级,很多类似的设定
    (2)后期各种指数级增幅有点不平衡,但由于本身时间就不长所以也没啥坏体验
    (3)很爽

    我玩的是NS版,汉化有一些bug,还碰到了一些其他的小bug
    以及内存管理不行,后期玩一个小时就开始卡,退出重进就好了,但是NS又不发热,我怀疑是内存调用的不够,
  • a
    a12885084
    更新一下

    一句话评价:“小体量的MC+饥荒”(或者可以说是MC+饥荒+泰拉瑞亚+星露谷,我没玩过泰拉瑞亚,星露谷的农场经营和浮岛物语玩法差异较大)

    严格来讲更偏向基地建设,最大的特点是小体量。除了极低的上手难度外,游戏时间也缩短了较多。如果说MC正常游玩一周目通关(做出一身顶级装备干掉末影龙)需要30小时,那么浮岛物语就只需要10小时;如果说MC实现全资源无限化+基地建设需要200小时,那么浮岛物语只需要40小时。因此游戏中删去了很多磨时间的细节,比如武器耐久度、无限地图等设定,同时后期给出了很多可以指数级增加产出的设计。尽管有一些平衡设计,比如说建筑造的越多素材需求越高,破坏需要时间越长,但是在指数级的产出增幅下依旧并不平衡。好在小品级游戏平衡不是很重要。后期如果准备从头开始建设一个基地那还是有不少玩法的,但如果把做出顶级装备当最终目标,那10、20小时通关后就会觉得没什么玩法了。

    最爽的还是收获资源时的声画效果,玩到就是爽到。

    NS版存在一些机翻、漏翻和一些小Bug。比较影响游戏体验的是内存管理,后期玩一个小时就开始卡,但是退出重进就恢复正常,考虑到NS并不发热,我怀疑是内存调用的不够。
  • z
    z178714831
    forager前期还是挺上瘾的,不过本身就是放置游戏,后期数值膨胀得不像话,虽然后续更新加了roguelike玩法,但新鲜劲过了就不会想再玩

    —— 来自 HUAWEI ANA-AN00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 量子腰果
    什么都好就是发展路线能逃的课太多进步太大,每一阶段都盼着后一阶段的高生产力,根本没法安安心心做事

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • d
    doodle_z
    可以具体说下 小红人解谜 是啥游戏嘛~~
  • 水边井
    叫做Supraland,第一人称的箱庭式解谜
  • d
    doodle_z
    感谢!加愿望单了!
  • z
    z178714831
    supraland不看攻略难得要死,真的很难

    —— 来自 HUAWEI ANA-AN00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.1.2