带人声BGM把控好的游戏

  • n
    nimravus
    XBX的人声BGM长期被喷喧宾夺主,而同样是人声BGM,MGRR就听得人热血沸腾
    坛友能推荐几个音响监督将这点把控的很好的游戏吗?
  • T
    Trompete
    啪嗒砰
  • x
    xiaohao123
    只要作曲不是新世纪贝多芬奆奆的都好
  • z
    zpbzpb123123
    persona系列咯
  • 茶茶丸
    极度混乱
  • k
    kelveen
    persona,尼尔
  • 哈罗
    mgr
  • 屍揮者
    狒狒14
  • x
    xtwx1716
    血缘
  • y
    yanhan0410
    战国无双4
    啊~~啊啊~~~
    啊啊啊啊啊啊
  • 云梦泽岸
    你这唱还珠格格呢。
    要推一下池濑广在三国志里的表现。
  • n
    nukejoker
    P4的人声曲都相当不错。
    几首战斗BGM都相当应景,但最赞的还是新年去给大家拜年时那首snow flakes , 站在白雪皑皑的小路上,听得眼泪都要下来了。
    这点P5反而做得没有P4给力,我都担心P5D要怎么出。
  • r
    rei_2014
    尼尔系列的确不错。
    玩尼尔2印象最深刻的,就是给人声过渡做了很细致的变化。
    走进小巷,背景BGM都做了变化。
  • 无音命题
    尼尔吧,比如在村里完成一些任务,BGM会转成一堆小孩子唱的那首,瞬间从一堆废铜烂铁身上体会到温馨
  • o
    orx
    P4G玩到新年听到snow flakes,当时正值刚刚失恋,听着歌感觉好苦楚。
  • 电风扇
    ff14几首蛮神战也不错
  • n
    nukejoker
    最喜欢极武的BGM
    特别是那战由武神降臨过为曲がらぬ刃的一瞬间,整个汗毛都竖起来了。。。
    然后就团灭在那句武神精髓,强多拉哈上了。。。
    妈蛋如果是初次开荒一遍过的话配合着音乐估计能激动得尿出来。

    仔细想想FF14本身就是个音游,所以BGM把控好没什么好奇怪的。
  • n
    nukejoker
    另外突然想起了皇牌空战zero的zero那一关的Zero
    人声出现和结束的时机简直赞得不能再赞。
    分析阶段引导配合着吉他音在8000英尺左右的空中缠斗,到了女性人声部分会突然拔高到12000英尺,正好出现在一望无际的云海上方,配合人声那段简直美翻了。然后是节奏快速的弗拉明戈配合狗斗。直到导弹升空进入最终阶段,分析完毕后开始骑士冲刺之后男性合声爆发,将气氛烘托到极致。
    这种BGM和游戏阶段的配合把控真是精彩的不能再精彩。
  • 查理·布朗
    人声bgm我听过的最印象最深的是某次舰娘的活动boss
  • w
    wildarm
    Persona3通常战斗曲。曲名意思是“大破坏”极具霸气的名称。当角色遇敌切换到战斗状态时,一连串急速“ベイベベイベベイベベイベ”语音瞬间袭来,给玩家听觉上带来极强烈的冲击力。Lotus Juice的Cool Rap和川村ゆみ 骚气的伴唱,全曲给人一种fashion & club的旋律组合非常深刻。在RPG甚至整个游戏界的战斗曲演绎中颇为突破性尝试,游戏风格也是对前作时隔7年的一次成功的革新,作曲目黑将司凭这张OST受到各方面的关注,至此之后以歌曲为主轴的游戏战斗配乐开始大量涌现。本作的战斗设定偏难,杂鱼也能导致全灭,玩家经常一边思考一边制定必要的战略部署,这样的游戏节奏加上装逼的吞枪式召唤使魔表现力令玩家对此曲更为热衷。http://t.cn/SvDOKL
  • w
    wildarm
    失落奥德赛最终BOSS战BGM颇有当年植松的名曲片翼の天使的气势,前奏和声与扭曲电吉他音效预示着不祥之兆,接下来旋律加速火力全开与合唱相互缠绕的变调扩散,后半日比谷カタン的RAP演绎、太鼓和ソイヤ!吆喝声组成一股不和谐的邪念冲击为所欲为地展开,仿如亡魂咆哮!http://t.cn/RcgiutJ
  • d
    darksoul
    星之海洋3导演剪辑版(原版没玩过)开头能活动的时候,bgm是飛び方を忘れた小さな鳥