Exit the Gungeon PC和NS版出了,游戏体验略糊

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    pgain2004
    纵版场景(大部分)+横版战斗
    体量和玩法上算外传,但内容剧情上是续作
    比Enter the Gungeon更窄的空间,更高速密集的弹幕,相对地角色翻滚、跳跃、下落都有长无敌(能侧滚→起跳→空中侧滚三连长无敌),战斗节奏很快

    内容没Enter the Gungeon多(仍要肝一些解锁),所以也便宜(Steam国区37),移植到NS/PC上已经是2.0版了

    最重要的一点,它以Enter the Gungeon里的祝福模式为核心机制,也就是槍会随时随意切,倒是不用担心弹药量了也不能手动reload,上一秒还在远程狙,下一秒可能就拿到把近程蓄力槍,玩家的可控性很低,受得了的觉得欢乐爽,受不了的……目前Steam上褒贬不一的评价很能说明问题

    因为一开始是iOS上的,可能屏幕小反而好掌控,在大屏上弹幕一多起来有时候真的很乱,玩家角色需要平台支撑,不像大部分STG那样能稳定地操作飞行的角色/飞行器,几个闪避后可能都找不到自己在哪了
    而且平台(落脚点)本身有时候还是动态的,敌人的出场又主要是按Enter the Gungeon那样直接在场景内某个方位刷出,而不是屏外进入

    (相比之下,类似的一个叫Monolith的小空间强弹幕射击Roguelite我就觉得很棒)

    总之搞成这样有点遗憾,好歹没以撒那个新作那么翻车就是了
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    highsky
    感觉一开始就是为了上ios才在设计上做了很多妥协
    算是被ios毁了的一部作品
  • T
    Trompete
    比enter就是大翻了,显然不是一个层次、一个质量的游戏

    这游戏想法完成度好低,真是可惜了
  • m
    mayahoho
    monolith真是超赞,可惜NS上没有
  • r
    redsibyl
    这游戏。。。苹果买的啊,都上半年了,结果毫无改进

    但反正这游戏开发商都是血赠没亏
  • 高达X魔王
    1代真的超好玩,NS上玩了300多小时全收集2代就算做成1.5我也能接受,这大改成这样完全就是另一个游戏了
  • h
    helix
    monolith无敌!要上NS肯定再来一份
    还是4chan网友做的
  • p
    pgain2004
    也不能说毫无改进
    例如蓄力槍
    任何翻滚跳跃动作都会取消蓄力状态(另外在空中无法射击),而更快的节奏和更密的弹幕又导致玩家需要频繁闪避
    所以蓄力槍手感本来就差
    而改之前蓄力满后是不会自动发射的,玩家还要分心留意槍的状态(也不算不明显但对比满天弹幕……),开槍机会少所以输出也不见得比其它槍高多少,甚至可能蓄力着蓄力着居然换槍了,白蓄了,很容易心态爆炸

    现在好歹算能用了