如何评价近期日本游戏反攻的势头

  • 白昼梦
    反攻的游戏都是讨好鬼佬的啊…
  • e
    eulereld
    守住遊戲區有錢分?還不如省點力氣多搬磚買遊戲多玩幾小時遊戲
  • G
    Gheit
    只是因为临近switch发售吧

    —— 来自 Sony E6683, Android 5.1.1上的S1Next-鹅版
  • i
    itomakoto
    日系本来就是游戏的老祖宗
    只是中间被硬件水平突发猛进打晕了
    在硬件水平趋于稳定并且游戏开发趋于模块化的今天日系与欧美的技术差距越来越小
    在此之上日系原先的美术和策划优势重新又能拿出来了
  • e
    endrollex
    欧美游戏的画面红利已经吃光了
  • 厨具战士
    欧美游戏界马上就要毁灭了,就像二十年前一样,然后任天堂再次成为救世主,在废墟上建立第二个帝国。
  • d
    dddyghr
    这贴到底有几个troll
  • 虎纹鲨鱼鱼鱼
    欧美擅长的堆画面速度减慢了,日系PS3时代落后的画面技术渐渐赶上来,可玩性又吊打

    (任地狱才是看透业界的企业)
  • w
    winggg
    如何评价近期各种钓鱼贴在游戏区反攻的势头?
  • 1
    1096beam
    我只是单纯不想玩沙盒而已
  • s
    silentdirge
    日系反攻S1游戏区倒真不是痴心妄想
  • h
    han_so_lo
    S1贵乎化不可避
  • B
    Bani82
    仁王评分不低,但是貌似地平线和战魂农药的评分没比仁王低多少,如何反攻
  • s
    soranomirai
    因为登录伟大的高端平台steam让日厂赚了大钱,所以有足够的资金开发作品
  • 这名字谁会去看
    充满了钓鱼和反钓鱼 和抛新饵的
  • 无动于衷
    雅达利哭晕在厕所
  • 景明
    喷了这野鸡销量还反攻
  • z
    zjoi
    没看出来。。。只是偶然的接连出了几个评分不错的游戏而已。。
    整体趋势,日厂反而越来越难

    势头这个东西,不是看零星几个作品,看的就是大厂的方向,只有大厂才有资源扭转业界的势头,靠一个两个好游戏是没有持续性的
    而看看日本大厂,那就只有越发悲观的前景,SE就不说了,手游大厂不是白叫的,看家大作FF15的评分都快跌破80了,科乐美?健身大厂吧。。万代南梦宫?继续卖玩具吧。卡普空,最近几年除了生化和MH还有什么拿得出手的?光荣?就是无尽的无双。。
    根本就没有一个抬头的趋势。。
  • r
    rei_2014
    农药战魂战役丢人,mc80已经烧香了,高抬贵手别拿来当靶子。
  • a
    ajunsama
    按照惯例任天堂被开除日厂后 其实也是55开嘛
  • t
    trik
    求不扰鱼池清静。
  • q
    qianoooo
    雅达利并不能和日本这些厂商相提并论……当时南梦宫想在2600上移植吃豆人发现机能不够(主要是内存不够)就只能做个粗制滥造的版本……那个血崩圣诞季就是因为后继作品ET和吃豆人太垃圾了导致老美全部不买账……后续机型也没有能够成功续命……当时动视就是因为身家性命全在Atari 5200上被雅达利玩死的,一直缓了很久才活过来
    卡带扔沙漠之类的事情后来大家也是都知道的
    雅达利失败还有一点很关键的是定价太高了,当时1983年游戏业界大萧条(专指美国)时候正值星战2上映,在当时就一举拿下2500W的票房,已经是十几年后很多大片的成绩了,可以说美国人对娱乐还是很舍得花钱的,不过每个人家里都有电视,每个人家里都有影碟机,因为这些东西便宜,但是不一定每个人家里都有游戏机,尤其是雅达利这种机器,300多刀,死贵死贵了,很多老美还是觉得不值当……而且当时新款5200上市很多人都不想买,搞不清楚两台机器差距在哪里……
    雅达利被华纳分成三块卖掉之类的就是后话了,雅达利给美国游戏业界开了个头,但是并没有向广大投资者和厂商展开美国游戏业界的缤纷版图,一直到NES(Famicom)进入美国才真正给所有美国人上了一课:什么是游戏机
    下次我可以稍微写一下雅达利兴衰史,做过这个课题,真的是很令人唏嘘的故事……
  • 高龙
    仁王和魂都应该算欧美游戏,海王星才是日本游戏。
  • s
    sk86
    噗。。。硬派游戏都是欧美游戏是吧
  • 无动于衷
    再唏嘘 也不能当人家不存在啊
  • q
    qianoooo
    没有不存在,只是雅达利担不起“游戏业界鼻祖”这样的称号
  • 软蛋诺天王
    张伯伦完爆乔治麦肯,张伯伦就是大中锋鼻祖了吗
  • h
    hicali
    因为任地狱王者归来。
  • 北一硝子
    所以拯救业界还得看我任,是不是这个理
  • q
    qianoooo
    那任天堂和雅达利是不是同时起步做游戏机的?还有南梦宫?这三家当中哪两家游戏一直流传到现在的?张伯伦和乔治迈肯是一个时代的球员么?
  • e
    eulereld
    一邊是日本遊戲,一邊是日呆遊戲
  • 软蛋诺天王
    那就拉塞尔和张伯伦咯
  • 高龙
    如果国内一个工作室做了一款美国开发者参与引擎技术,欧美类风格外包工作室负责美工,内容是黑人在底特律街区里面到处抢车杀人的游戏,然后放在Steam上销售。

    难道我们可以说这是一款中国游戏吗?“中国”体现在哪呢?
  • c
    croix
    这是前几年憋大的一波,后续依然堪忧

    就看任天堂能不能翻身了!
  • y
    yanhan0410
    GTA大表哥们会教本子继续做人的。
  • 缤纷如落絮
    相信至少都是奔三的人了,非要把自己搞得这么不成熟是干啥呢
  • S
    SENKON
    就算按题材分,那仁王怎么就成了欧美游戏了?
  • 高龙
    欧美白皮做主角,在欧美幻想风格的日风奇幻环境中,这比荣耀战魂的武士国度部分还要欧美。
  • r
    rei_2014
    法国公司的加拿大工作室自行开发引擎,在多种文化信仰国家的成员的努力下,做了一款伊斯兰极端分子对抗十字军的游戏,还做了圣殿维京和武士互砍的游戏,应该算哪国游戏呢?
    被法国公司收购的瑞典公司自行开发引擎,根据美国工作室提供的设定,做了一款内容是美国特工拯救纽约的游戏,应该算哪国游戏?

    附加题,台湾游戏公司,由两岸三地的制作人员共同开发,讲述一个北欧的奇幻故事,内容涉及各种北欧文化,算不算中国游戏?
  • S
    SENKON
    你这思路就完全看不懂了,是不是当年黑泽明要是把仁王的剧本拍成电影也得算美国片了?
  • 高龙
    这是显然是《最后的武士》。
  • 高龙
    法国游戏呀。里面有充分的欧洲元素呀。游戏模式和技术条件完全欧美化呀。

    如果做成轩辕剑那样,算中国游戏;如果做成巫师那样,不算中国游戏。