炉石的规则设计,为何会让低质量快攻卡组如此高效?

  • f
    flashback
    从之前动物园术士,到现在的满天T7猎人。
    总是能发掘出极其高效的速攻卡组,感觉跟炉石规则的低交互性有很大关系。
  • 烟蒂末梢
    见过几次全部用鱼人的,卡顺了5个水晶解决你
  • 虹色
    快攻有错么?
  • k
    kelaredbull
    因为能越过生物直接打主角,防守还是特殊能力。
  • 画个圈圈诅咒你
    有时候组了半天的中速牌组,带些紫卡和橙卡,被快攻牌组轻松杀,我都怀疑我的牌组有没有问题了。。。
  • f
    flashback
    快攻无错,设计者有错。
    总是让“低交互”的打法更占优势,无论是胜方还是败方游戏乐趣都会降低。

    “我不看对手怎么打,反正我只要执行一条简单打脸原则就能赢” 从游戏设计上来说这种玩法是低乐趣的。
  • 咪咪野郎
    月初都是各种快攻,丧心病狂。
  • B
    BDjoe
    T7怕回血,怕墙,过牌能力弱。现在环境,无脑T7根本爬不高,很多牌组都留关键牌。月初人家用T7冲是节约时间,你战士打一局要多久,T7多久。
  • 少先队员
    因为规则简单,便于上手。
    连锁少、特招少。
    不过方针是对的,否则想万智牌、游戏王这样,用户群就会少的可怜。
  • 武松
    这段时间炉石的主流还是中速牌组
    月底新卡情况看,随着萨满崛起,小德加强,还得向更慢的节奏靠
  • 真忘私绵
    这不废话嘛,哪个卡牌游戏低费快攻卡组不高效的……
    快攻卡组一般不稳定,三板斧搞不死对手就没后劲了
    但是炉石有术士能补牌猎人能补刀SO……
  • 真忘私绵
    一般卡牌游戏是这样的,拿万智牌举例。

    快攻 克 控制
    控制 克 组合
    组合 克 快攻
    炉石路,几乎没有可以低费(4-5回合)获胜的组合技
    所以快攻缺少天敌(万智牌1.5里第2-3回合送你上西天的组合技可以把快攻打得不要不要的)
    再加上职业技能能补充手牌和补刀
    所以快攻一定是最高效的选择(注意是高效,不一定是最厉害和稳定)
  • 武松
    炉石快攻的高效并不体现在胜率上,而体现在每局的游戏时间上。
    所以5级以内,换成了需要高胜率才能晋级的制度中,快攻卡组迅速消失。
  • f
    flashback
    节奏快慢都不是问题,有交互的快节奏打法也是有趣的。
    就像国标麻将,高番型可以胡,小番型也能胡,但再小的番型也需要与其他3家交互,关注吃牌、碰牌,根据每家出牌特点推测胡牌种类,这样的反复交互才是有趣的。
  • 真忘私绵
    我写了胜率吗?
  • m
    mamania
    t7猎就看右手第一张,没过牌没解场没占场,被人苟到7-8费基本就已经输了
  • 武松
    我就是补充了下你的观点
  • A
    Asgard_Xp
    玩法不同罢了,你全换嘲讽随从打T7猎人试试就知道了,恶心到死。
  • Z
    ZATO_1one
    打不过速攻的中速卡组确实是有问题啊
  • 忍者大湿
    快攻卡组简单,不用考虑对手卡牌,一直抽脸就行了,但是要在往上就得了解对面了
  • 小湿妹
    没什么用啊 5级以上几乎都是战士与术士的天下 没有T7猎人什么事儿
  • 小湿妹
    就目前的天梯情况来看 土豪战在对上T7猎人和动物园以及机械法都有不错的胜率
  • 咕噜咕噜咕噜
    嘲讽不是生物天生属性而是特殊属性。

    缺少检索机制,高费卡容易卡手。

    而快攻卡组都是大量低费卡 问题相对少。

    说白了。。炉石机制比较简单。

    快攻打到天梯5级是最有效的。。

    其实你看比赛带T7和动物园的也不少。

    [本帖最后由 咕噜咕噜咕噜 于 2015-8-3 16:27 编辑]
  • f
    frankh
    然并卵,神抽赢一切
  • 仔仔BABY
    比赛那么多T7你说T7强度不高?
  • 1
    1985310tj
    快攻效率高...赢也快输也快.....
  • 除非一辈子水平原地踏步打不上传说的才会一直遇到快攻恨吧…稳定能打上去的,并不太怕快攻啊…

    怎么磨练基本功有所提升?多看看选票思路教学等让自己的jjc均胜上去,大概就是提高了(以前玩的时候,30天30场均胜可以在6.5)
  • f
    flashback
    讨论的是为何炉石的游戏机制容易产生低交互的快攻优势,而不是你所理解的怎么提高胜率。
  • z
    zml17173
    水晶系统,快攻都是每回合甩卡用完甚至超额使用费用比如跃迁传送门。t7这套就是满手伤害,一个水晶换算一点伤害7回合打死人。传统动物园利用了优质低费,可以说能进入主流牌组的卡都不是低质量卡,动物园的低费大都存在优质异能。快节奏高质量,就是快攻取胜之道。
    以上都是胡说八道,你不让快攻强点不花钱新人每两天就afk了
  • s
    sum31
    最喜欢在月初混天梯14级左右的区段,德鲁伊带满328嘲讽,435嘲讽,董大师,熊德,再带2个老司机和红龙,这叫打猎德
  • f
    fatehe
    328嘲讽我一直都带,牧师再带2淤泥嘲讽。

    前期抽到任何一张就稳了,但是不一定赢,总之赢面较大。

    对方有328也不怕,俺有缩小射线和白富美,暗影狂乱,再不行就后期的高费上了,痛是不带的。
  • 靜默頹敗
    说点个人理解,快攻横行与这个游戏的亡语怪的质量相对高而且数量多也有一定的关系
    大部分实用亡语怪战场以后你主动用随从去解它你简直亏成马,你沉默他吧,每个职业的沉默牌一般也不多(2张左右),用AOE你未必能解干净,所以在对面铺了亡语的情况下你会想着和他互动吗,不会,这时候还是打脸性价比高
  • j
    jiejieup
    设计问题,炉石是简化版的万智牌,可以直接打脸,每回合涨一个费用,都太有利于快攻了。反过来想想,万智牌的设计师真是牛逼啊。