[indienova评选]2017年我们认为最值得关注的10款独立游戏

  • B
    Bojenkins
    我猜十个里面有八个是atmospheric游戏
  • I
    Inkash
    安利的不少游戏都挺喜欢的,好评加鹅
  • i
    indienova
    并不是哦,可以看看我们的推荐视频。
  • h
    hayhi
    我想说贵微博公众号背后的运营人员能不能换个人
  • p
    pgain2004
    不为人知之事最后一章突然又回归到恐怖/悬疑游戏的通俗套路,比较失望,前面都挺棒。
    雨世界后来好像更了不少,刚发布时名副其实的看着厉害上手却不好玩,限制得太憋屈。
  • I
    Inkash
    微博运营娘感觉还不错啊

    — from SHARP FS8009, Android 7.0 ofS1 Next Goosev1.3.2.2
  • 平昭·南宫司卿
    支持
  • 厄斯沃穆
    支持,顺便一提pyre前天刚出了汉化,有兴趣的可以看一下

    —— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 7.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.2
  • C
    CogitoCrow
    买了一半以上,剩下的会趁打折看看

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • h
    hayhi
    不喜欢她夹私货,有段时间对p5特别热情,p5是独立游戏吗,想表达对天下第一5的热爱请去自己个人微博花痴
  • q
    qianoooo
    茶杯头真的能算独立游戏么
  • l
    liens
    cuphead hellblade以及之前ori这种根本就不算是独立游戏,开发资金这么充裕独个毛啊。。。
  • i
    indienova
    看基于什么样的定义了。茶杯头核心开发者只有两个人,加上音乐和程序人员也是个少于10人的小团队。微软有出资,也做了大量PR工作,但并没有干涉开发过程。
  • i
    indienova
    这个概念本来就来自独立音乐和独立电影,意指由制作人在不受资方限制独立掌控主导权来进行制作的模式。

    具体界定上从资金占比,控股权限,规模,研发模式等等莫衷一是。无论从哪种定义来看,范围都非常广泛。这个概念本身是在说游戏的“生产模式”,本身并不能代表游戏的其他情况。我们不能把一些独立游戏的标签反过来作为独立游戏本身的界定。

    比如类型创新和玩法新颖不能是独立游戏的标签:我们对独立游戏这个词有时会抱有一些高期待,是因为很多独立游戏确实承载了一些传统厂商没有精力或者不会考虑的试验田探索的期待。但符合这个标签的更多开发者是行业新人,资金和开发能力都十分有限,玩家对于独立游戏的创新机制、个人表达的要求与很多独立游戏开发者实际的开发设计能力之间是存在巨大矛盾的;反过来说,资金缺乏,制作简陋当然同样不应该作为独立游戏的界定标签。

    可以参考我们之前写过的这篇文章,讨论过类似的问题:https://indienova.com/indie-game-news/indie-game-phenomenology/
  • i
    indienova
    可以看下我在12楼的回复。独立游戏是“生产模式”,和游戏本身如何无关,界定标准莫衷一是,得到比较多承认的观点是看开发者是否把控对项目的主导权,不受资本和市场的过度限制。